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T(ether). Entorno virtual colaborativo similar a Minority Report

T(ether) es una sistema de visualización espacial que admite la interacción intuitiva con datos volumétricos. La pantalla actúa como una ventana proporcionando a los usuarios (Que pueden ser varios) una vista en perspectiva de 3D a través de coordenadas de seguimiento de la posición y orientación, según el propio MIT, su sistema crea un espacio de trabajo compartido en el que los usuarios remotos pueden colaborar tanto en el mundo real como en el virtual.

El sistema permite al usuario entrar a la interfaz a través del tacto con la pantalla capacitiva y un guante de movimiento que realiza el seguimiento.

En el video acompañado podremos observar a un grupo de estudiantes que utilizando un Ipad, guantes y una cámara Vicon (No la cámara del Ipad) se crea un sistema tridimensional en el que pueden crearse formas volumétricas y lineales  los cuales pueden ser compartidos fácilmente a través del Software, imágenes que nos recuerda a la pieza cinemátografica “Minority Report” de Steven Spielberg (año 2002).

Los especialistas enfocan sus esfuerzos en esta etapa a la utilización de otras tecnologías de visualización no limitadas al Ipad, la cual impide la utilización de ambas manos por el usuario, sin lugar a dudas al lograr que se puedan utilizar los dos brazos se duplicaría la efectividad y productividad del software y el sistema en su conjunto.

Con Información de: Alt1040

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Android Mantiene el 59% del Mercado Vs Iphone Con el 23%

TECNOVIRUS.- Los sistemas operativos móviles Android e iOS se encargan de impulsar 8 de 10 smartphones vendidos a nivel mundial durante los primeros cuatro meses del 2012, de acuerdo con datos obtenidos por la Corporación Internacional de Datos o IDC (International Data Corporation). De acuerdo con esta empresa el sistema Android abarca el 59.0% mientras que iOS maneja el 23.0% de un total de 152.3 millones de smartphones vendidos durante el primer cuarto de este año. Es importante destacar que durante el primer cuarto del 2011 ambos sistemas tenían una cuota de mercado combinada de 54.4%, significando esto que los dos sistemas operativos se han distanciado considerablemente de los antiguos líderes del mercado como eran Nokia (Symbian) y Blackberry, así como también de Linux y Windows Phone 7/Windows Mobile.

“La popularidad de Android e iOS proviene de una multitud de factores contra los cuales los demás sistemas han tratado de mantenerse al día”, dijo Ramón Llamas, analista líder de investigación en el Programa de Tecnología y Tendencias de Telefonía Móvil de IDC. “Ni Android ni iOS fueron los primeros en presentar algunas de esas características, pero la forma en que han hecho que la experiencia de manejar un Smartphone sea sencilla e intuitiva es lo que les ha permitido ganar una gran cantidad de seguidores”.

“Los creadores y socios de hardware de sistemas operativos emergentes, con el fin de ganar mercado, deben asegurar la lealtad de los desarrolladores”, dijo Kevin Restivo, analista de IDC. “Esto es cierto debido a que las intenciones de los desarrolladores o su entusiasmo hacia un sistema operativo en particular son indicadores líderes para pronosticar éxitos de ventas de equipos/hardware”.

 

En los últimos doce meses la cuota de mercado de Android ha crecido en 145%, mientras que la tasa de crecimiento de iOS llega al 88.7%, esto en perjuicio de Nokia (Symbian) que registró un retroceso de -60.6% y RIM (Blackberry) que redujo su participación en -29.7%. El sistema operativo de Microsoft (Windows Phone 7/Windows Mobile) ha registrado una menor participación de mercado, a pesar de haber vendido más unidades que a estas mismas alturas del año pasado. Esto se debe especialmente a que la cantidad de unidades totales vendidas se ha elevado de 101.6 millones a los 152.3 millones de equipos ya mencionados.

 

Por Carlos Ponte.

Fuente: Engadget.com , IDC.com