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Noticias Sobre el Lanzamiento del Nintendo “Wii U”

TECNOLODIA.- Nintendo, el gigante japonés de los videojuegos, anunció en el E3 2011 que su consola de juegos “Wii U” sería el sucesor de la exitosa “Wii”, que ya ha vendido más de 90 millones de ejemplares a nivel mundial. El fabricante asiático espera capitalizar el interés de los jugadores ocasionales con este nuevo dispositivo que será presentado a tiempo para la temporada navideña de este año 2012, según fuentes de la empresa nipona.

Las informaciones indican que esta nueva consola será propulsada por un porocesador Power multi-núcleo con DRAm integrada. Algunas fuentes indican que, a pesar de tener muy buenas características técnicas, el “Wii U” seguirá a la zaga de los futuros Microsoft Xbox 720 y Sony PlayStation 4 en lo que se refiere a calidad de gráficos. En algunos círculos de desarrolladores incluso se dice que la capacidad gráfica y de procesamiento de la nueva consola de Nintendo no llega a las posibilidades de sus rivales actuales de Sony y Microsoft (PS3 y Xbox 360).

Una de las verdaderas novedades del nuevo “Wii U” será su innovador control tipo “tableta”, que contará con una pantalla de 6.2 pulgadas, acelerómetro, giróscopo, dos “sticks” análogos, gatillos y botones además de incorporar una cámara frontal. Cada consola vendrá con una unidad del nuevo control pudiéndose utilizar de la misma forma hasta cuatro controles “Wii remote”, además de ser compatible con cualquiera de los juegos y accesorios de la consola “Wii” original.

Con respecto a las demás características es importante destacar que esta consola será la primera unidad de Nintendo con verdadera capacidad HD, reproduciendo los juegos con una definición de 1080p. Los discos de juegos con tecnología propietaria tendrán una capacidad aproximada de 25GB de datos, pero se desconoce si el dispositivo será compatible con Blu-ray o DVD. Otra bondad del “Wii U” será la posibilidad de usar la consola para realizar video-llamadas, gracias a la cámara frontal integrada en el nuevo control.

Aquí les dejamos el trailer del lanzamiento oficial en el E3 2011:

Por Carlos Ponte.

Fuente: Techradar.com

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Android Consolas Nintendo

Los Mejores Emuladores de Videojuegos Para Android

TECNOLODIA.- El sistema operativo Android para smartphones y tabletas ha demostrado que brinda algo para todos: Su sistema de código abierto permite a los programadores y entusiastas modificar y agregar multitud de utilidades al sistema. Entre una de las mayores bondades de los “Androides” es la capacidad para emular consolas de video sumamente populares como Sega Genesis, Game Boy Advance, Game Boy, Nintendo 64, Nintendo y Super Nintendo. De todas estas lás más conocidas en nuestro país son las consolas Nintendo y Super Nintendo, tanto por cantidad de unidades como por juegos vendidos (todo ello entre las décadas de 1980 y 1990).

Entre los fanáticos de los videojuegos, el descuido aparente que han mostrado los fabricantes como Nintendo y Sony (el cual sólo hizo un tímido intento de irrumpir en el mercado de los smartphones/consolas portátiles con el Xperia Play) ha abierto la oportunidad para enfocar sus conocimientos en el desarrollo de distintos emuladores para correr juegos de 8 y 16-bits en sus confiables teléfonos móviles.

Actualmente existen gran variedad de aplicaciones para emular juegos en Google Play (la tienda virtual de Google para aplicaciones Android), aunque de manera extraña quizás los dos mejores emuladores de consolas no se encuentran allí: Estamos hablando de Nesoid y SNesoid. Estas aplicaciones aprovechan las capacidades de los smartphones Android (muchos con procesadores de 1GHz de velocidad y 512MB de memoria RAM o más) para “correr” títulos clásicos en estas latitudes como Super Mario Bros, Contra, Castlevania y otros muchos títulos que despertarán la nostalgia de los amantes de los juegos de video.

En nuestra experiencia personal, los dos emuladores anteriores son los que han brindado una mejor experiencia de juego (con capacidad para guardar partidas, utilizar teclado virtual o teclado físico dependiendo del equipo, realizar capturas de pantalla y un largo etcétera). Las aplicaciones corren sin problemas en equipos que van desde el “anticuado” Google Nexus One, pasando por aparatos como el LG Optimus One y Samsung Galaxy Ace, y llegando a smartphones con procesadores doble núcleo tipo LG Optimus 2X.

Aquí les dejamos un video para que se deleiten con la calidad de este emulador para el Samsung Galaxy SII:

http://www.youtube.com/watch?v=rMPNeWgsQhk&feature=related

Por Carlos Ponte.

Fuente: roms4droid.com , Snesoid.com

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Android Android Internet Procesadores Samsung Smartphones Software Ultrabooks

¿Desearías Correr Android en una PC? Claro que Puedes!

TECNOLODIA.- Android se ha estado apoderando del mundo de los smartphones como el único competidor viable para el iOS de Apple. Andy Rubin de Google anunció recientemente que unos 850.000 dispositivos se activan todos los días a nivel mundial, lo cual lo hace una excelente plataforma para el desarrollo y la experimentación. Y aunque Android e iOS tienen muchas similitudes, hay una gran diferencia: IOS es propietario, mientras que Android es de código abierto. Eso significa que cualquiera puede “agarrar” el código de Android y hacer lo que quiera con él.

Google es responsable de casi todo el desarrollo de Android, y es probable que continúe trabajando de esta manera, pero se ha comprometido a publicar el código fuente para su trabajo utilizando una licencia de software libre (en su mayoría GPLv2 y Apache) bajo la bandera del Proyecto de Android Open Source . Liberar el código fuente es una cosa pero conseguir que se ejecute es otra. El principal desafío es que la mayoría de dispositivos Android se ejecutan en procesadores ARM, y hacer que se ejecute en todo lo demás es un gran reto. Google proporciona un apoyo provisional para la arquitectura x86 en el código base, pero no sería posible en absoluto sin la existencia de un proyecto que aglutine esto con una biblioteca considerable de parches para crear una versión de Android que trabaje principalmente en x86 .

Ese proyecto es Android-x86. Ha sido capaz de hacer que las versiones anteriores de Android corran de manera bastante estable en la plataforma x86, incluyendo la creación de redes y soporte para el ratón. Sin embargo, la versión ICS en particular, es todavía muy experimental, y fue sólo en las primeras semanas de 2012 que una versión x86 semi-utilizable se hizo viable. El proyecto Android-x86 ofrece versiones preconstruidas de Android que se pueden utilizar en una variedad de hardware, incluyendo la computadora EeePC y un par de dispositivos táctiles x86. Las versiones anteriores de Android se han construido y demostrado que funciona con hardware de PC genérico, y las imágenes en vivo de estas distribuciones se pueden descargar, ejecutar e instalar desde la página web de x86; pero por el momento no hay versión oficial de ICS que trabaje en una PC genérica.

Por Carlos Ponte.

Fuente: techradar.com , android-x86.org

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Hardware Portátiles Smartphones Software

Consejo PCI Insta a la Encriptación Punto-a-Punto Para Pagos Con Smartphones y Tablets

TECNOVIRUS.- Los comerciantes que ya aceptan pagos móviles mediante un teléfono móvil o una tableta están siendo instados a utilizar el hardware validado para soportar cifrado de seguridad, según un documento publicado por el PCI Security Standards Council (Consejo de Estándares de Seguridad de la Industria de Tarjetas de Pago). Los comerciantes pueden aceptar pagos desde dispositivos móviles mediante la compra de hardware a cualquier proveedor de tecnología de encriptación Punto-a-Punto, esto para dar cumplimiento al espíritu del Payment Card Industry Data Security Standard ó PCI DSS (Estándar de Seguridad de Datos de la Industria de Tarjetas de Pago).

Un dispositivo de entrada de PIN validado o un lector de tarjetas aprobado como seguro debe ser utilizado para capturar de forma segura y cifrar los datos de los tarjetahabientes, de acuerdo con el documento de dos páginas publicado por el Consejo. «Los dispositivos móviles no están diseñados para funcionar como elementos de entrada segura o como dispositivos de almacenamiento para los datos de los tarjetahabientes», dijo el Consejo de Seguridad PCI.

El Consejo PCI dijo el año pasado que estaban empezando un grupo de trabajo para estudiar la seguridad de los sistemas de pago móviles. La «hoja informativa» no describe los nuevos sistemas de pago, como Near Field Communications (NFC) o las tecnologías inalámbricas de corto alcance que podrían convertir un smartphone en un monedero virtual.

Estas tecnologías ya están surgiendo y algunas de ellos están siendo impulsadas por las marcas de tarjetas de crédito. La empresa Visa dio a conocer un kiosco de pago móvil “one-stop” en febrero. Es similar a Google Wallet, y puede ser utilizado por los dispositivos móviles que soportan la tecnología NFC. Los operadores móviles en norteamérica también están desarrollando un sistema de pago móvil. AT&T, T-Mobile y Verizon Wireless están listos para comenzar las pruebas del sistema de pago ISIS, que también utiliza la tecnología NFC.

 

Por Carlos Ponte.

Fuente: searchsecurity.techtarget.com

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Hardware Internet Nota del Editor Portátiles Smartphones Software

Google Realiza La Compra Mas Grande De Su Historia: Motorola Mobility

TECNOLODIA.- La adquisición por parte de Google de Motorola Mobility por 12.500 millones de dólares marca además el debut del grupo de Mountain View (California, oeste) en el mundo del hardware, lo que representa una revolución, pues hasta ahora se había limitado al sector del software (programas y servicios). Además, esta adquisición le permite a Google obtener las cerca de 17.000 patentes en poder de Motorola Mobility y las otras 7.500 que estaba por adquirir, así como proteger un poco más su sistema operativo Android de sus rivales, especialmente de Apple y Microsoft.

Por otra parte, la transacción tendrá un impacto importante para los otros fabricantes de teléfonos celulares que utilizan Android, como el taiwanés HTC o el coreano Samsung. Google propone 40 dólares por acción de Motorola Mobility, lo que representa para los accionistas de la empresa telefónica una ganancia de 63 por ciento sobre el precio de cierre del viernes de su título.

En consecuencia, el título Motorola subía a media jornada de este lunes un 56,31 por ciento, a 38,25 dólares en la bolsa de Nueva York, mientras que Google perdía 2,38 por ciento, a 550,35 dólares. «La adquisición de Motorola Mobility, un socio fiel a Android, permitirá a Google impulsar el ecosistema de Android e intensificará la competencia en la informática móvil», se congratuló el grupo estadounidense.

La compra le permitirá además a Google «proteger mejor a Android contra las amenazas anticompetitivas de Microsoft, Apple y otras compañías», subrayó el presidente del grupo de Internet, Larry Page, durante una teleconferencia. Recientemente, Google denunció una «campaña hostil» contra el sistema de explotación de Microsoft, Oracle, Apple y otros que usan «patentes falsas», por lo que busca nutrir su propia lista de patentes.

A principios de julio, Google no logró comprar las patentes de la empresa canadiense de telecomunicaciones Nortel, en bancarrota, pues un consorcio de Apple y Microsoft se le adelantó. Pero a mediados de julio, Google compró más de 1.000 patentes a la sociedad informática IMB. La adquisición de Motorola Mobility, que Google planea concluir a finales de 2011 o principios de 2012, aún debe ser aprobada por las autoridades estadounidenses, europeas y de otros países, indicó el responsable jurídico de Google, David Drummond, pero Google se declaró «confiado» en la obtención de dichas autorizaciones.

Larry Page aseguró que Android «está aún abierto» y disponible a todos los fabricantes de teléfonos. Este sistema operativo está ya viento en popa, pues equipó a 43 por ciento de los 107,7 millones de ‘smartphones’ (teléfonos inteligentes) vendidos en el mundo en el segundo trimestre, según la investigadora de mercados Gartner. Aunque Google lo niegue, esta compra puede modificar el sector de los equipos de telecomunicaciones. La protección suplementaria que ganaron las patentes de Android «es probablemente la única buena noticia» para los socios de Google, declaró el analista Michael Gartenberg, de Gartner. «Súbitamente, pasamos de un sector en el que Android allanaba las diferencias» entre las diversas empresas de equipos telefónicos que emplean el sistema operativo, a un sector en el que «están todos en competencia unos contra otros, incluso con Google», agregó. Con esta transacción, «podríamos preguntarnos si Google conservará la marca Motorola o si vamos a empezar a tener teléfonos Google», concluyó.

 

Fuente: AFP.

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Nota del Editor

Google Comprará Motorola Mobilility en las Próximas 24-72 horas

TECNOLODIA.- Google planea adquirir Motorola entre el martes y el jueves de esta semana, según informes de esta última compañía. Al parecer, la filial china de Google aprobó la adquisición el fin de semana. Aún no se sabe quien estará a la cabeza de Motorola Mobility tras concretarse la transacción, pero TechCrunch sugiere que Dennis Woodside, jefe de la región Américas, sea quien llene la posición.
Se espera reducción de personal, aunque ningún comunicado oficial se ha hecho visible hasta ahora.

Fuentes: TechCrunch , TechnoBuffalo

 

Sobre Motorola: Motorola Mobility Holdings, Inc. – anteriormente conocida como la División de Aparatos Móviles de Motorola Inc. hasta enero de 2011 – es una corporación de comunicaciones cuyo cuartel está ubicado en en el suburbio de Chicago conocido como Libertysville. Fue líder durante la década de los 90s con los productos StarTAC, y luego en la primera década del siglo XXII produjo otro gran éxito: el Moto RAZR. Fue una compañía que dominó el mercado de celulares análogos pero que tardó en cambiarse a tecnología digital, por lo cual sus rivales ganaron una ventaja sustancial en años mas recientes.

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Internet Nokia Smartphones Software

Nokia Lectura Exclusiva Para Dispositivos Lumia

TECNOLODIA.- Nokia Lectura, el lector de libros de audio y libros electrónicos que permite ver y descargar libros electrónicos directamente en nuestros smartphones está casi concluida. Nos llega la noticia que Nokia Lectura – presentado en el Mobile World Congress – estará disponible exclusivamente para los terminales del gigante finlandés. Se dará a conocer al mercado en Italia, Francia, Alemania, Rusia, España y el Reino Unido dentro de una semana aproximadamente.

Según un comunicado de prensa emitido por Nokia, la aplicación debe ser liberada en la brevedad posible: “Para hacer la experiencia aún más completa y emocionante que ofrece la amplia gama de dispositivos Lumia, Nokia anunció el lector con motivo de la Feria Internacional del Libro de Turín, Italia. La nueva aplicación ofrece la posibilidad de comprar o descargar de forma gratuita las novelas en el nuevo smartphone, seleccionándolos en la tienda de libros.»

Nokia Lectura ofrece una fantástica experiencia digital que le permite crear una verdadera biblioteca personalizada en su bolsillo. Desde el amplio catálogo es posible comprar los libros de sus autores favoritos, el último best-seller o descubrir las noticias más interesantes.

Antes de comprar un libro, le permite navegar para leer unas pocas páginas y obtener una mejor idea de lo que se quiere adquirir. Además de los volúmenes de pagos, un catálogo está disponible de forma gratuita el cual contiene miles de obras literarias clásicas. La pantalla grande y brillante con la que cuenta el Lumia hace que la lectura sea fácil y agradable. De hecho se puede aumentar la fuente de texto, ajustar el brillo de la pantalla para no cansar a los ojos, moverse de capítulo en capítulo con una gran sencillez y consultar las páginas tanto horizontal como verticalmente.

Con la capacidad de leer en línea, Nokia lectura se convierte en la aplicación ideal para aquellos que disfrutan el placer de leer – incluso en la parada de autobús, metro, tren o avión. En los próximos meses la aplicación se verá reforzada con una nueva característica, por lo que usted podrá crear una página personalizada denominada «Flujo de Noticias», la cual muestra noticias de interés mediante la selección de una serie de categorías creadas y relacionadas con el deporte, la música, la tecnología y la farándula.

Según lo prometido, Nokia Lectura será una aplicación exclusiva. Algunas de sus características son:

  • EBooks directamente a su teléfono inteligente en cuestión de segundos.
  • Comenzar a leer y continuar donde lo dejó.
  • La lectura de la última página se guarda automáticamente.
  • Configure el modo preferido de lectura: Cambia el tamaño, la orientación de la pantalla y cambiar de un modo que se adapta a la situación y lugar.
  • Rápidamente se puede descargar directamente desde el navegador de tu terminal Nokia Lumia o usar un código QR.

 Por Carlos Alberto Altuve.

Fuentes: mobileworldcongress.com , salonelibro.it , nokia.com

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Cámaras Hardware Profesionales

Phantom 1610: Graba Vídeo a un Millón de Cuadros por Segundo

TECNOLODIA.- Por razones de curiosidad científica o para realizar extrañas composiciones artísticas hay todo un mercado de cámaras fotográficas y de vídeo que apelan a hacer foco en operaciones como tomar imágenes a alta velocidad. La velocidad de cuadros por segundo que pueden tomar dichas cámaras es fundamental, pero siempre quedan fuera del público masivo. La Phantom v1610 cambia esto trayendo una cámara de vídeo súper rápida que toma 1 millón de cuadros por segundo y es portátil.

Gracias a esas cámaras con gran capacidad de tomar de FPS (cuadros por segundo) se han podido observar de cerca y en cámara lenta, fenómenos cotidianos que por la rapidez de sus mecanismos han significado un misterio para la mayoría de la población. Hemos podido ver balas agujereando todo tipo de materiales en cámara lenta, pero sin perder ni un detalle sobre la velocidad que llevan estas al momento de hacer estallar las cosas por el aire. Lo mismo hemos podido presenciar sobre la ignición del fuego, turbinas de aviones sobrepasando la barrera del sonido entre otras tomas. Ahora la cámara Phantom v1610 aporta lo suyo a estas prácticas.

Para conseguir estas tomas a un nivel de calidad aceptable, se necesitan cámaras de vídeo como la que acaba de salir al mercado, llamada Phantom v1610. Esta cámara de alta velocidad portátil (cualidad que no siempre va de la mano en este tipo de equipamiento) puede grabar vídeo a 1.000.000 de cuadros por segundo. Con esta capacidad, cualquier tipo de fenómeno caracterizado por su alta velocidad de ejecución puede ser tomado en detalle, sin perderse nada y con sólo sujetar la cámara con una mano. Ahora sí, hay algunos detalles que debemos tener en cuenta, y es que la resolución del vídeo a 1 millón de cuadros por segundo es de nada más que 128×16. Claro que luego de lo algunas modificaciones y procesamiento se puede lograr aumentar el vídeo, perdiendo nitidez y todo lo que generalmente se pierde al aumentar de tamaño una imagen original.

Pero a no confundirse, que la cámara de vídeo Phantom v1610 de1 millón de FPS no es mala ni nada parecido, ya que igualmente conjuga rapidez y calidad de imagen logrando imágenes en HD de 1280×800 a 16.600 FPS, lo que sin dudas genera un piso muy importante en cuanto a posibilidades de utilizarse para estudios menos exigentes de procesos rápidos. Eso sí, a medida que aumente la velocidad de toma y el tamaño de resolución, la duración del vídeo será cada vez más acotada, lo que es un problema para su memoria interna de 96 GB que se llenaría en cuestión de segundos en su máxima calidad y velocidad de imagen posible. Esto es un obstáculo a nivel portátil, pero se le pueden adosar accesorios para ampliar el tamaño de su memoria o incluso enviar el contenido directamente a un ordenador. Por ahora no ha trascendido su precio, pero si te haces con una, cuéntanos qué encontraste para grabar a un millón de cuadros por segundo, que se pueda ver tan pequeño y que la corta duración lo permita.

 

Por Carlos Alberto Altuve.

Fuente: visionresearch.com/

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Apple Smartphones Software

El IPhone Saldrá Renovado Con Mas de lo Bueno

TECNOLODIA.- Apple ha comenzado a preparar el lanzamiento de un iPhone con la pantalla más grande que sus modelos anteriores, de acuerdo con un informe en el Wall Street Journal. El gigante de la tecnología ha ordenado a las pantallas que miden menos de 4 pulgadas en diagonal, de sus proveedores asiáticos. La producción para las pantallas más grandes se espera que comience el próximo mes, según el informe.

Si el informe es exacto, la sexta generación de iPhone sería el primero en la línea del teléfono de Apple para tener una pantalla más grande de 3.5 pulgadas. Apple podría estar haciendo el movimiento como una respuesta a los teléfonos de otros fabricantes, que han continuado a crecer más.Durante años ha habido una amplia selección de teléfonos Android con pantallas más grandes. Un poco más teléfonos que se dirigían a el mercado-en particular el HTC One X y el Samsung Galaxy S III, que miden más de 4.7 pulgadas. Samsung también tiene un híbrido teléfono-tablet, la Galaxy Note, que viene con una pantalla de 5,3 pulgadas.
Pero tengan cuidado con esta noticia.  Se han rumorado numerosos «aumentos» de tamaño de las pantallas de sus smartphones, pero sin ningún resultado evidente. La compañía californiana podrían estar reacia a empezar a cambiar a los tamaños de sus aparatos móviles de pantalla, posiblemente para evitar uno de los mayores problemas de Android: la fragmentación.

Mantener todos los iPhone del mismo tamaño que ha ayudado a Apple a asegurarse de que la mayor parte de sus usuarios están ejecutando la última versión de IOS, que a su vez ayuda a los desarrolladores crear aplicaciones con las últimas características y por lo tanto poseer los mejores teléfonos inteligentes con sus respectivas aplicaciones disponibles. Aún así, a mayor tamaño es posible un aumento considerable en el rendimiento del hardware, por lo cual estamos a la espera de la gran sorpresa de Apple.

 

Por Carlos Alberto Altuve.

Fuentes: apple.com , appleweblog.com

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Ciencias Electrodomesticos

Honda UNI-CUB: ¿Qué Es y Por Qué Podría Usted Querer Uno?

TECNOLODIA.- Si alguna vez en su vida pensó “sería maravilloso que pudiese moverme de un lugar a otro sólo con acomodarme en mi asiento”, pues Honda quizás haya resuelto este problema con la presentación del UNI-CUB, una especie de “dispositivo de movimiento personal” que podría complacer los deseos de los más flojos. Lo que falta por investigar son los propósitos por los cuales Honda fabricó esta extraña pieza de ingeniería.

El Honda UNI-CUB es controlado por los movimientos de balance que hacemos mientras estamos sentados, así que no hará falta utilizar manubrios o controles engorrosos, aunque también podrá manejarse por medio de una aplicación para smartphones. Con el balance de peso corporal usted podrá decidir hacia donde ir y cuán rápido desea hacerlo. Muchos quizás duden tener el equilibrio necesario para manejar el vehículo, pero este inconveniente ha sido solucionado por los japoneses con la adición de un sistema giroscópico de tracción patentado por Honda. La tecnología del UNI-CUB fue inicialmente desarrollada para ayudar a robots bípedos como el Honda ASIMO a mantenerse de pie mientras se desplazan en su entorno.

El vehículo personal de Honda ha sido diseñado para utilizarse en espacios interiores sin barreras, así que puede olvidarse de usarlo para subir o bajar escaleras. Con una altura de 74.5 cms y una velocidad de desplazamiento de hasta 6 km/h el dispositivo podría ser usado para desplazarse al mismo paso de un adulto en un entorno empresarial. Asi podría ser utilizado por personas con alguna lesión o simplemente por aquellos demasiado cansados para caminar por sus medios.

Esta unidad fue fabricada en parte para exhibiciones y para experimentar con las capacidades de los ingenieros en robótica de Honda, permitiéndoles ir hasta donde sus conocimientos les permitan. Honda ha dicho que “el proyecto UNI-CUB explorará las aplicaciones prácticas del dispositivo tanto en Japón como en otros países”, aunque siendo honestos es probable que nunca veamos un dispositivo de este tipo para la venta al público. A pesar de parecer un artículo que está listo para ser comercializado, Honda no tiene planes concretos para el UNI-CUB, es probable que veamos alguno de sus desarrollos en otros vehículos personales futuros como sillas de ruedas o robots.

http://www.youtube.com/watch?v=_Me1P0JljVk&feature=player_embedded

 

Por Carlos Ponte.

Fuentes: techradar.com