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Samsung Lanzará Red de Juegos “En La Nube” Propulsada por Gaikai

TECNOLODIA.- Samsung ha anunciado planes para entrar en la creciente industria de los juegos de video con el servicio de juegos “Samsung Cloud”, impulsado por Gaikai. Samsung hará uso del servicio “en la nube” de Gaikai, que envía los juegos por “streaming” directamente a los usuarios y elimina la necesidad del costoso hardware (consolas). Samsung proporcionará la interfaz de usuario y los juegos para su propio servicio de juegos “en la nube”.

Samsung simplemente comprará el ancho de banda, aprovechando los centros de datos de gran alcance de Gaikai y pagará en función de cada dispositivo agregado. El servicio “Samsung Cloud” de juegos estará disponible para cualquier persona con un televisor Samsung Smart o una PC. Samsung busca con este movimiento entrar en competencia con los “Tres Grandes” de la industria de los juegos de video (Nintendo, Sony y Microsoft) sin tomar el riesgo de fabricar desde cero algún tipo de costosa consola al estilo del Xbox 360 o PlayStation 3.

“Samsung se convertirá en un competidor de primera y nosotros seremos quienes impulsemos su red de juegos en línea”, dijo David Perry, Director Ejecutivo de Gaikai. En lugar de desarrollar una consola propia, Samsung basará su sistema en los robustos servidores de Gaikai, impulsados por los últimos chips gráficos de NIVIDIA de la clase “Kepler”. Los servidores de Gaikai procesarán los juegos en los “Data Centers” de la empresa, mientras que los sonidos y gráficos serán enviados a los usuarios vía conexión de banda ancha. Esto significa que cualquier persona con una conexión decente a Internet podrá jugar títulos de última generación mediante una PC o un televisor Samsung Smart TV sin necesidad de poseer ningún otro tipo de hardware de video.

Samsung al parecer ya tienen listos más de 40 juegos que estarán disponibles para cuando el servicio esté disponible en las próximas semanas. Gaikai enviará controles (aunque cualquier control universal USB servirá) a los usuarios que se inscriban para las pruebas del servicio “Samsung Cloud Beta” que saldrá al aire en los próximos 30 días. Cuando el servicio se haga público los usuarios podrán probarlos por una hora y media antes de decidirse a comprarlos. Aún la empresa no ha publicado ningún precio, por lo cual habrá que esperar por este dato.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: venturebeat.com

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Android Apple Samsung

Samsung Galaxy S III Podría Tener Problemas Antes de su Salida en Estados Unidos Debido a Demanda de Apple

TECNOLODIA.- Samsung puede haber alcanzado una increible meta al lograr que cinco grandes proveedores de telefonía celular en Estados Unidos seleccionasen una versión casi identica del Samsung Galaxy S III, pero la gente de Apple no dejará que todo sea tan sencillo para la marca coreana, quienes ya han anunciado mas de 9 millones de equipos pre-vendidos a nivel mundial.

La empresa ha solicitado ante un Juez que se prohiba la comercialiazación del smartphone tope de gama de Samsung en todo Estados Unidos antes que este empiece a comercializarse a finales de este mes. Específicamente, Apple ha solicitado que el Samsung Galaxy S III sea agregado a una demanda preliminar que se sigue contra el Galaxy Nexus. Apple declara que ambos teléfonos comparten la cantidad de características suficientes para estar en la misma orden judicial.

La empresa basada en cupertino (California) ha estudiado la versión británica del Galaxy S III (similar a la versión estadounidense) y ha determinado que infringe dos patentes: Busquedas universales y los “links inteligentes”. Estas dos tecnologías estan tambien presentes en el Galaxy Nexus (construido por Samsung y comercializado por Google), lo que en parte brinda cierta razón a apple. El mes pasado los dispositivos HTC EVO 4G LTE y One X fueron retenidos en diversas aduanas norteamericanas por violar patentes de Apple, el bloqueo fue eliminado después que se confirmo que los smartphones portaban sistemas operativos Android “personalizados” para evadir las patentes de la empresa norteamericana.

Por su parte, la empresa coreana Samsung declaró que “esta solicitud judicial no se puede realizar en dos dias”, alegando que la inclusión del Galaxy S III en la demanda interpuesta contra el Galaxy Nexus “impediría a las autoridades tener suficiente tiempo para analizar la evidencia”. Lo que si es cierto es que la compañía norteamericana está haciendo todo lo posible para evitar la entrada a Estados Unidos de este rival de iPhone 4S, siguiendo la conocída política de demandas de la firma de la manzana contra productos Samsung (en Alemania logro impedir la comercialización de la tableta Galaxy Tab 10.1 hasta que no se subsanaron ciertos detalles de patentes).

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: theverge.com

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Android Internet Smartphones Software

Google Maps para Android Podrá ser Consultado sin Conexión a Internet

TECNOLODIA.- Durante el anunciado evento sobre su aplicación “Maps” el día de ayer, Google anunció varias nuevas características para este programa de Android. Hasta ahora los usuarios necesitabas un conexión a Wi-Fi o 3Gpara accesar a Google Maps, aunque ya esto no será necesario, pudiendose consultar los mapas sin tener ningún tipo de señal. Y algo aún mejor: Elreceptor GPS y la brújula seguirán funcionando y el usuario podrá desplazarse por los mapas o hacer zoom sin necesidad de esperar que la aplicación cargue los mapas.

El Vicepresidente de Tecnología de Google, Brian McClendon, dijo que su tecnología Mapmaker (el elemento que mueve a Google Maps y que fue lanzado en 2008) será lanzado en dos nuevos países: Egipto y Sudáfrica. A finales de este mes también se estará estrenando el servicio en otros diez países, dijo McClendon. El ejecutivo también explicó que “Google Street View” ha grabado mas de 5 millones de millas (más de 8 millones de kilómetros) y se han recolectado unos 20 petabytes de datos (20 millones de Gigabytes). Como un ejemplo, filmar la vida completa de una persona (100 años) en alta definición (10 megapíxels, 50 fps) ocuparía unos 0.5 petabytes de datos.

Por otra parte, la Gerente de Ingeniería de “Google Maps for Good”, Rebecca Moore, también explicó durante la presentación cómo Google suele asociarse con otros grupos para ayudar en situaciones de emergencia. Explicó que la empresa proporcionó imágenes a la Fuerza Aérea de Estados Unidos luego del desastre del huracán Katrina, lo cual permitió salvar unas 4.000 vidas aproximadamente. También comentó que en 2008 Google enseñó a una tribu del Amazonas a usar Google Maps para vigilar su territorio y evitar la tala ilegal y la deforestación incontrolada de sus bosques.

Google no ha dado fecha formal para la salida de esta versión de Google Maps para Android, limitandose a comentar que estará disponible “dentro de poco tiempo”. Lo que si se comentó es que la aplicación podrá ser utilizada con dispositivos (smartphones y tabletas) que esten utilizando Android 2.2 (Froyo) y versiones superiores.Sólo falta por esperar si Apple anunciará alguna mejora con respecto a este sistema en su próxima convención WWDC, donde se espera que la empresa de Cupertino anuncie su propia apliación de navegación por mapas para iOS.

Por Carlos Ponte

Fuente: technobuffalo.com, engadget.com

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Consolas Nintendo

Nintendo “Wii U” Presentado Finalmente en la Expo E3 de Los Ángeles

TECNOLODIA.- La esperada presentación de Nintendo en la Expo E3 dio paso a la primera consola de última generación: el “Wii U”, sucesora de la popular consola Wii aparecida en el año 2006. Los representante de Nintendo no dieron mayores detalles sobre el precio del nuevo equipo o la fecha de su disponibilidad, declarando solamente que estaría disponible para la “época de Navidad” (Octubre, Noviembre y Diciembre).

La mayor novedad en esta nueva consola de Nintendo es el control principal: Una especie de control análogo/digital con pantalla touchscreen, capaz de generar imágenes complementarias en su pantalla mientras que el juego se va proyectando en el televisor. El “gamepad” es bastante ligero, lo que podría indicar que funciona mediante “tethering”, sin alojar ningún tipo de baterías internas. Otra función anunciada durante la conferencia de Nintendo es que una consola Wii U será capaz de aceptar hasta dos de estos controles nuevos, con la limitante de que las imágenes que se proyectarán en pantalla tendrán una velocidad reducida de 30fps.

El primer juego que estará disponible para la consola será “NintendoLand”, aparentemente una versión adaptada para touchscreen del clásico título “Wii Sports” incorporado con la consola Wii original. El juego se dividirá en “mini-juegos”, adaptados para proporcionar horas continuas de entretenimiento. Otro de los juegos anunciados es “Luigi’s Ghost Mansion”, el cual cuenta con un estilo similar a Pac-Man pero adaptado a la dinámica multi-jugador actual.

Una de las mayores novedades de la interacción del Wii U con el nuevo control fue demostrada mediante el “PanoramaView”, que permite escoger una imagen de un paisaje en específico y utilizar la pantalla del Gamepad como un visor de 360º, como si estuviésemos observando todo por una ventada de avión. Esta característica será incorporada en varios títulos por anunciar para mejorar la inmersión del jugador en el medio ambiente del juego.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: engadget.com

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Android Consolas HTC Internet Playstation Smartphones

Sony Confirma a la Empresa Taiwanesa HTC Como “Compañía Playstation Certificada”

TECNOLODIA.- La empresa japonesa Sony, uno de los líderes mundiales en el ámbito de la electrónica y los juegos de video, ha confirmado al fabricante de smartphones HTC como asociado a su programa “Playstation Certified”. Con este movimiento Sony “espera expandir la Experiencia Plastation a muchos más usuarios en todo el mundo”, según un comunicado emitido este 5 de Junio.

“HTC está centrada en ofrecer experiencias móviles innovadoras a sus usuarios en todas partes, y experamos que la experiencia de Sony en el mundo de los juegos de video brinde experiencias totalmente nuevas a los usuarios de nuestra línea de smartphones One alrededor del mundo”, dijo Kouji Kodera, Oficial Jefe de Productos de HTC.

Además de los desarrolladores externos y editores, se ha acordado con una gran cantidad desarrolladores de contenidos que produzcan contenido para la PlayStation Suite. Con esto Sony intenta hacer crecer el mundo PlayStation a través de dispositivos móviles mediante el progreso de desarrollo de contenidos y la expansión de dispositivos con certificación PlayStation. Junto con este desarrollo, Sony ha decidido cambiar el nombre de PlayStation Suite a PlayStation Mobile, con el fin de darle una nueva imagen acorde a los nuevos objetivos de la empresa.

Esta estrategia de Sony se embarca en los nuevos proyectos y objetivos definidos por Kazuo Hirai, nuevo director ejecutivo de la empresa, quien busca levantar al gigante japonés de su cuarto año consecutivo con pérdidas (lo cual ha provocado que las acciones de la compañía estén en su nivel más bajo de las tres últimas décadas). Sony ha tenido pérdidas de 10.000 millones de dólares en su departamento de televisores, provocadas especialmente por el aumento de la competencia y el crecimiento de rivales como Samsung.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: unwiredview.com

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Android Huawei Technologies Smartphones Software

Nueva Interfase Huawei Emotion UI para Dispositivos Android será Presentada el 9 de Junio

TECNOLODIA.- Otro fabricante de dispositivos Android presentará su nueva interfase, la cual estará apoyada sobre el sistema operativo Android de Google. Esta vez es el turno de la empresa china Huawei, uno de los mayores fabricantes de tecnología de telecomunicaciones del mundo, de presentar una interfase personalizada para sus productos Android. Esta interfase llamada “Emotion UI” será la competencia para las interfases Sense (HTC), TouchWiz (Samsung) y Optimus (LG), esperándose que esté disponible a partir de Julio del presente año.

La interfase será presentada por Huawei este 9 de Junio, desconociéndose mayores datos aparte de que la interfase estará disponible a partir del mes de Junio. Se desconoce si la “Emotion UI” estará incluida sólo en los teléfonos nuevos de la marca o si podrá ser descargada como una actualización para los equipos Huawei ya en el mercado. La empresa ha descrito esta interfase como “ecomcionante, simple e inteligente”, tomandose en cuenta las opiniones de los usuarios para su diseño y creación.

Es altamente probable que el smartphone Huawei “Ascend D quad”, que estará disponible en Julio, tenga la nueva interfase desde su salida de la fábrica. El Ascend D quad es el primer intento de Huawei por ingresar al mercado de smartphones de alta gama. El equipo dispondrá de una pantalla de 4.5 pulgadas (720 x 1280 pixeles), procesador OMAP4460 quad-core de 1.5GHz de velocidad, con 8GB de memoria interna y 1GB de memoria RAM disponibles. También incorporará una cámara de 8MP con capacidad de grabar en Alta Definición y contará con una batería de 2500mAh.

 

Aún no está 100% claro si la interfase Emotion UI estará disponible fuera de China, pero lo que sí es claro es que la empresa está esforzándose en realizar la transición de ser una empresa que ofrezca teléfonos de gama baja a precios competitivos a un fabricante que pueda batallar en el mercado de dispositivos de alta gama, incluso desarrollando sus propios procesadores. Obviamente, en esta campaña por destacarse, la presentación de una interfase propia para sus dispositivos Android jugará un papel fundamental para las aspiraciones de la compañía china.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: unwiredview.com

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Android Intel LCD Tablets

Viewsonic Presenta la Android Smart Display: Una Tableta de 22 Pulgadas Para Tu Escritorio

TECNOLODIA.- La Exposición COMPUTEX, que se lleva a cabo en Taiwán del 5 al 9 de Junio del presente año, ha visto la presentación de una multitud de equipos innovadores en el mercado de la tecnología. Uno de esos dispositivos fue desvelado por la firma Viewsonic, quienes presentaron una tableta “tamaño familiar»: La Android Smart Display, un dispositivo de 22 pulgadas que correo con el sistema operativo Android 4.0 (Ice Cream Sandwich).

El modelo, llamado VCD22 por el fabricante, es una máquina de 22 pulgadas diagonales y definición de 1080p, con un procesador cual-core de 1 GHz de velocidad y tendrá 1GB de memoria RAM, suficiente para competir con las tabletas actualmente presentes en el mercado. El dispositivo presenta el sistema operativo Android de Google en su versión Ice Cream Sandwich, sin ningún tipo de modificaciones apartes por parte de Viewsonic. La tableta incorpora un gran grupo de aplicaciones orientadas a toda la familia, por lo que su mercado más probable sea la sustitución de equipos “All-in-One” de escritorio.

Otras posibles aplicaciones para una tableta de este tamaño (la primera de sus características en ser presentada al público) podrían ser los centros educativos de cualquier nivel, que se beneficiarían enormemente de las capacidades de visualización del dispositivo. En COMPUTEX se ha anunciado un precio de salida de 479 dólares, lo cual representa una buena relación calidad-precio teniendo en cuenta las características totales de la tableta.

El único equipo anunciado con características similares a la Android Smart Display es la ASUS Transformer AiO, que dispondrá de una pantalla de 18.4 pulgadas y podrá correr Windows 8 y Android 4.0 sin problemas. Este dispositivo dispondrá de un procesador “Ivy Bridge” de Intel y tarjeta de gráficos modesta, aunque aún no se tienen ningún tipo de datos acerca de otras especificaciones técnicas o el precio de venta al público. Será el mercado quien determine si esta nueva especie de “tabletas gigantes” podrá hacerse con un nicho en el gusto de los consumidores, más adaptados a tabletas de entre 7 y 10 pulgadas (entre las que tenemos el iPad de Apple y la Galaxy Tab de Samsung).

Por Carlos Ponte

Fuente: the verge.com

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Android Apple Blackberry HTC Internet Samsung Smartphones

Facebook y Twitter Son Más Populares en Smartphones que en Computadoras Personales

TECNOLODIA.- Un nuevo reporte muestra que los usuarios de Facebook y Twitter usan estas aplicaciones durante un mayor período de tiempo en dispositivos móviles que en computadoras tradicionales o laptops. La gente está usando la web móvil para socializar (91%) en un mayor número que el 79% de los usuarios de computadoras que hacen la misma actividad. Los usuarios de Facebook móvil pasan un promedio de 7 horas en la aplicación diariamente durante el mes de Marzo, comparadas con las 6 horas que pasan en Facebook los usuarios de computadoras de escritorio. En el caso de Twitter móvil los usuarios utilizaron la aplicación un promedio de 2 horas, contra los 20 minutos empleados por los usuarios de computadoras comunes.

“La interacción mediante redes sociales es quizás la actividad más importante relacionada con los dispositivos móviles, debido a que sus características se prestan mejor para este tipo de actividades”, dijo Jon Stewart, director de investigación de la compañía Nielsen. “Cuando te sientas detrás de tu computadora no vas a hacer tweets sobre algo obvio, pero cuando estás en el mundo exterior es probable que tengas experiencias que sí quieras compartir”.

“Los smartphones siguen teníendo sólo una pequeña parte del mercado global de dispositivos móviles”, dijo Stewart. “Las personas no están dispuestas a invertir una cantidad elevada de dinero en algo que ya poseen (un teléfono celular), pero si los fabricantes sacan al mercado nuevos modelos más interesantes y los precios siguen cayendo, entonces podremos ver un crecimiento enorme en este segmento”. Las claves de este posible crecimiento están basadas en la mejora de las redes inalmámbricas de alta velocidad (3G/4G), mejores navegadores móviles, aplicaciones sociales exclusivas y mejoría general en la experiencia de usuario.

Otra de las claves para el crecimiento de las redes sociales móviles está en el hecho de que las personas prefieren estar “desconectadas” que “en línea”: esto significa que pueden realizar sus actividades diarias como salir a disfrutar con amigos, comprar cosas y viajar mientras que establecen relaciones mediante las redes sociales con sus dispositivos móviles. Este panorama es preferible a estar detrás de una computadora de escritorio, lo cual puede ser sinónimo de “trabajo” y “oficina” parta muchas personas.

Por Carlos Ponte

Fuente: technology-digital.com

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Ciencias Software

Aviones Supersónicos de Pasajeros Podrían Estar Disponibles más Pronto de lo Esperado

TECNOLODIA.- Las barreras más grandes que se tienen para desarrollar un avión supersónico de pasajeros económicamente viable y ambientalmente aceptable (el “Boom” sónico y el ruido en los aeropuertos) podrían ser derribadas muy pronto. El desarrollo de nuevas herramientas de diseño permitirá construir aviones con formas que produzcan un menor estallido sónico, con lo que la NASA y otros constructores esperan empezar el desarrollo de aviones supersónicos de pasajeros en un futuro cercano.

Las pruebas de túnel de viento llevadas a cabo durante el 2011 por Boeing y Lockheed Martin en pequeñas maquetas conceptuales demostraron que ahora se puede diseñar aviones que tengan un bajo estallido sónico y un bajo arrastre. Tradicionalmente, un bajo estallido sñonico y un buen desempeño fueron características mutuamente excluyentes, pero “hemos roto ese paradigma”, comentó Peter Coen, Jefe del Programa supersónico de ala Fija de la NASA. “Logramos producir un diseño con bajo impacto sónico y con crucero supersónico con baja relación de arrastre”.

Coen atribuye este descubrimiento a “mejores capacidades DFC (Dinámica de Fluidos Computacional) que determinan mucho mejor los modelos de flujo de aire, igualmente se han mejorado las herramientas de manipulación geométrica para explorar complejos campos de perturbaciones tridimensionales. También se ha optimizado la manera de identificar rápidamente las configuraciones realistas con las prometidas”.

Mientras se sigue progresando, la parte trasera del avión (en especial la parte de los motores) es la que sigue presentando mayores retos. Esto se debe al elevado campo de flujo tridimensional y las complejas interacciones entre el fuselaje, ala, empenaje (cola) y las nacelas (bahías de los motores). Los choques causados por el flujo de aire que entra al motor y la corriente de salida deben ser ajustados para cumplir con los requerimientos de operación de los motores. Estos y otros requerimientos están siendo alcanzados lentamente por grupos de diseño a nivel mundial, por lo que quizás la realidad de aviones supersónicos prácticos se mantendrá vigente, evitando desaparecer tal como desapareció el avión anglo-francés “Concorde” (único avión supersónico de pasajeros a la fecha, ya retirado de servicio)

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: aviationweek.com

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Android Internet Portátiles Smartphones Software

“Open Garden” Podría Cambiar el Panorama de Acceso a Internet Mediante Smartphones

TECNOLODIA.- Aunque la idea de tener Internet en todas partes ya no es una fantasía, también podríamos decir que tampoco es una realidad. Muchos de nosotros tenemos smartphones pero no siempre disponemos de una conexión 3G/HSDPA disponible o una red Wi-Fi cercana, lo cual es común gracias a las congestionadas redes de los operadores locales de telefonía.

La empresa Open Garden, basada en San Francisco (California), quiere cambiar este panorama mediante una aplicación recientemente creada para smartphones. Mediante ella podremos conectarnos a Internet mediante la “ayuda” de otros usuarios de la aplicación, mediante conexiones P2P (peer-to-peer) que formarán una red gigante. La empresa espera que, además de hacer el acceso a Internet algo disponible para todos, los desarrolladores vean a Open Garden como una plataforma sobre la cual crear nuevos servicios móviles.

Aunque la aplicación pueda emocionar a muchos consumidores, es probable que enfrente el rechazo de operadores de telefonía (sobre todo en Estados Unidos), lo cuales cobran un cargo a sus clientes por el servicio de “tethering”, que permite compartir la conexión de banda ancha inalmabrica de nuestro Smartphone con alguna laptop o crear un “wireless hotspot” para que varios dispositivos accedan a Internet al mismo tiempo. Open Garden tiene la esperanza que las compañías apoyen la aplicación, cuando se den cuenta que quizás esta sea la solución que esperaban para descongestionar sus atestadas redes de datos.

El cofundador y director de Open Garden, Micha Benoliel, declaró que la aplicación fue liberada como una prueba “beta” abierta para dispositivos Android, estando disponible de igual forma para PC y Mac. Benoliel espera liberar una versión para iPhone, pero lamentablemente tendrá que esperar por la aprobación de Apple para poder hacer esto posible. Benoliel está seguro que los teleoperadores aceptarán en un futuro cercano esta tecnología, tal como lo hicieron con las comunicaciones por VoIP. El sistema Open Garden podría hacer las redes más eficientes, liberándolas de cargas extremas al rutear el uso de datos de los clientes por redes Wi-Fi disponibles.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: technologyreview.com