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Cuota de Mercado del Android Ice Cream Sandwich Sube a 7.1% Mientras que la Base de Usuarios de Android Aumenta

TECNOLODIA.- Al 1ro de Junio de 2012, la cuota de usuarios de la versión “Ice Cream Sandwich” de Android ha aumentado el doble de lo que era dos meses atrás. De acuerdo con los datos publicados en la página web de Google “Android Developer”, la versión Ice Cream Sandwich (también conocida como Android 4.0) corre en el 7.1% de todos los dispositivos Android, cuando a principios del mes de Abril esta cuota sólo llegaba al 2.9% del total.

Mientras que Froyo y Eclair (versiones 2.2 y 2.1 de Android, respectivamente) han perdido cierto número de usuarios, ICS no parece haber canibalizado las ventas de otros dispositivos Android. De hecho, las ventas de equipos con Gingerbread (Android 2.3) han crecido un 1.3%, siguiendo la ruta de crecimiento establecida por ICS. Las estadísticas no sólo confirman el crecimiento del mercado de los smartphones y las tabletas, sino afirman el creciente paso de Android en su búsqueda de controlar el mercado móvil. De acuerdo con la firma “Analysts Ovum” el sistema Android tendrá un crecimiento de 24.9% en cuota de mercado entre el año 2011 y el 2017. Esto último significaría que, en el año 2017, se estarían vendiendo unos 1,700 millones de dispositivos Android a nivel mundial, cuando la población mundial solo ha sobrepasado los 7,000 millones de habitantes.

A pesar que se ha declarado que cualquier dispositivo con Android 2.3 podría actualizarse a Android 4.0, lo cierto es que Google ha sido sabia al ofrecer la versión ICS sólo a equipos actuales, los cuales tienen mejores características de memoria, hardware potente y procesadores más rápidos. Marcas como Samsung (Galaxy Note, Galaxy S2, Galaxy Tab), Motorola (Xoom, Xoom 2, Razr) y HTC (Desire S, Desire HD, Evo 3D, Incredible S y Sensation XL) ya han ofrecido actualizaciones a sus usuarios actuales; mientras que empresas como Sony, LG, Asus y Viewsonic están trabajando en versiones adaptadas de ICS para sus equipos ya presentes en el mercado. Se espera que a finales de este año ya la gran parte de los equipos nuevos (smartphones y tabletas) vengan con la versión más actual de ICS desde la fábrica.

Por Carlos Ponte

Fuente: techradar.com, developer.android.com

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Consolas Electrodomesticos Internet Playstation Sony

Sony Podría Permitir la Descarga desde “La Nube” de Títulos del PSOne y PS2 para ser jugados en el PlayStation 3

TECNOLODIA.- Existen rumores de que SONY podría estar estableciendo un trato con Gaikai (empresa que distribuye juegos y demos en línea) para permitir que su PS3 pueda reproducir juegos de sus anteriores consolas (PSOne y Ps2) mediante streaming, de acuerdo a ciertas fuentes. El sistema podría distribuir juegos de SONY y permitir a terceros vender su catalogo de títulos a los jugadores, según podría anunciarse en la convención E3 la próxima semana.

Gaikai ya tienen un extenso catálogo de empresas creadoras de videojuegos como CAPCOM, Ubisoft y Electronic Arts; las cuales han compartido la visión de David Perry, director de Gaikai,desde que la empresa salió a la luz. El único “pero” hasta ahora ha sido que todos los juegos ofrecidos han sido sólo para PC. Se ha demostrado que, por ejemplo, el mercado de juegos de PS2 aún tiene muchos clientes, con el éxito de ediciones en Alta Definición de títulos como Silent Hill, God of War, Devil May Cry y Shadow of the Colossus, entre otros. La compañía de juegos en streaming también ha firmado acuerdos con tiendas al detal como Best Buy, además de compañías tan variadas como Youtube, LG y Facebook; esperándose que pronto se anuncien otras alianzas a partir de la próxima semana.

La historia de compatibilidad retroactiva de las consolas de SONY ha sido accidentada, ya que el PS3 originalmente aceptaba juegos del PSOne y PS2, pero esta capacidad se perdió a medida que las diferentes iteraciones (actualizaciones) del Ps3 fueron saliendo al mercado. Una compatibilidad vía streaming con juegos “antiguos” a estas alturas del ciclo vital del PS3 también podría representar una especie de prueba para la capacidad de la tecnología actual, con miras a ofrecer este servicio a su máxima capacidad para la futura salida del PlayStation 4.

Aún se desconoce si la conocida capacidad del servicio de juegos streaming de Gaikai estará disponible para otros dispositivos SONY, aunque no estaría de más considerar que estuviese al alcance de los televisores HD y tabletas de la marca. Ambas empresas han negado hacer todo tipo de declaraciones al respecto, algo nada extraño considerando la importancia de los secretos empresariales en el área tecnológica actual.

Por Carlos Ponte

Fuente: gamesindustry.biz

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Google Maps Revelará “La Siguiente Dimensión” de su Aplicación este 6 de Junio

TECNOLODIA.- ¿Quién quiere actualmente algo en dos dimensiones? Los consumidores actuales piden que todo lo virtual sea en 3-D, desde las películas y las transmisiones de televisión en vivo hasta las proyecciones de mapas de nuestros smartphones y tabletas. Google entendió esta necesidad hace un tiempo, al incorporar representaciones en 3D en sus programas “Street View” y “Google Earth”, tocándole el turno esta vez a su conocida aplicación “Google Maps”, la cual forma parte de las aplicaciones básicas pre-instaladas en los dispositivos Android. La siguiente versión de “Google Maps” se espera sea presentada este 6 de Junio en un evento que se llevará a cabo en la ciudad de San Francisco.

Apple llegó a formar parte del gran ecosistema de dispositivos que utilizaban “Google Maps”, hasta que la empresa de Cupertino decidió salir adelante con su propia versión de mapeo callejero “hecha en casa”. La adquisición en 2010 por parte de Apple de la empresa sueca C3 Technologies, compañía especializada en mapeo 3D, dio luz verde a las especulaciones de que se empezaría a crear una versión propia de “Mapas Apple” para la versión iOS6. Esta versión de mapas hecha por Apple quizás sea anunciada el próximo 11 de Junio, cuando se dé inicio a la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC 2012).

Será interesante ver cómo se desarrolla esta batalla, ya que “Google Maps” se ha convertido prácticamente en un estándar para smartphones, en gran parte debido a su navegación “giro-a-giro” comparable a la de dispositivos exclusivos GPS de marcas como Magellan, Tomtom y Garmin. La excelente integración de la aplicación de Google con una gran variedad de dispositivos también ha sido determinante, apoyándose en la gigantesca base de datos que majea la empresa de búsquedas por Internet.

Por Carlos Ponte

Fuente: mobilesyrup.com

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Juego de Golf “Tiger Woods PGA Tour 12” Llega Finalmente a la Plataforma Android

TECNOLODIA.- Los juegos de la empresa EA Sports siempre han causado sensación sin importa para que plataforma estén diseñados: Desde juegos de la NBA, Grandes Ligas, Futbol, Hockey, Futbol Americano, Motores, etc. En el caso del Golf debemos admitir que es un deporte no tan popular en estas latitudes, situación que cambió un poco en el 2011 con el surgimiento del novel golfista Jhonattan Vegas, quien ganó un torneo de la PGA (Professional Golfers Association / Asociación de Golfistas Profesionales) en su temporada de novato.

Apartando la popularidad de los títulos de EA Sports, también se ha creado una clara competencia para publicar los mismos títulos tanto para Android como para iOS, en vista que son los dos sistemas operativos dominantes en el ámbito de las tabletas y los smartphones. El caso más reciente de este hecho es el lanzamiento del juego “Tiger Woods PGA Tour 12” para Android, título que fue publicado para iOS hace unos 8 meses aproximadamente.

Entre las características destacables del juego tendremos la posibilidad de crear nuestro propio “golfista virtual”, eligiendo su ropa, gorra, zapatos, guantes e inclusive e cinturón. Si esto no nos emociona podremos escoger entre 8 golfistas profesionales reales, incluyendo al propio Tiger Woods. Podremos seleccionar entre varios campos de golf modelados según las canchas de la vida real, pudiendo competir también en el “Tiger Challenge”: una modalidad de 20 mini-juegos que nos premiará con “dinero virtual” por logros obtenidos, pudiendo usar el dinero cuando compitamos en el Tour PGA.

Una vez que perfeccionemos el manejo de los “controles”, podremos jugar en solitario o con amigos, por medio de conexión Wi-Fi (red local) o Bluetooth (directamente entre dispositivos). El juego puede ser instalado indistintamente en smartphones o tabletas, teniendo como requisito indispensable que el equipo use Android 2.1 o superior. Con un precio de 4.99 dólares se puede decir que no es un juego económico, pero definitivamente que al ser un juego de Electronic Arts Sports valdrá la pena el riesgo.

Por Carlos Ponte

Fuente: pocket-lint.com, play.google.com

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Blackberry Hardware Portátiles Smartphones Software Tecnología Venezuela

RIM Necesita un Verdadero Milagro para Poder Sobrevivir su Actual Crisis

TECNOLODIA.- Hubo una época en la que una enorme empresa que fabricaba dispositivos móviles y la misma valía muchísimo dinero. Luego Pasaron dos cosas: Apple empezó a robar su mercado de usuarios y también la compañía empezó a gastar una enorme cantidad de dinero para sacar al mercado una tableta bastante extraña. Para poder salvarse, la empresa empezó a producir dispositivos realmente innovadores pero lo hizo demasiado tarde y nada puedo salvarla. Esta empresa no es RIM, hablamos de Palm.

Esta historia parece repetirse cada cierto tiempo, con empresas sumamente exitosas que desaparecen por decisiones erradas de sus ejecutivos, quienes no pudieron adivinar los caprichosos movimientos del mercado móvil. En la década de los 90s los dispositivos Palm eran la última sensación entre los fanáticos a la tecnología, pero terminaron desapareciendo. ¿Sucederá lo mismo con RIM y su futuro Blackberry 10?

La compañía radicada en Canadá hay tenido un alarmante descenso en su valor desde el año 2007, cuando la empresa estaba capitalizada en 38.84 billones de dólares canadienses. La semana pasada ya su valor había descendido a 5.75 billones de dólares canadienses, lo que representa una caída de 78%. Este descenso se explica en una oración: sus productos no se venden. A excepción de mercados puntuales (como Venezuela, donde el Blackberry, más que un Smartphone, es un símbolo de status social) la empresa tiene multitud de equipos almacenados en distintas parte del mundo por falta de compradores, sin hablar de su Blackberry PlayBook, la cual fue un desastre a nivel de ventas.

Ya se ha anunciado que para finales de este año la empresa presentará el Blackberry 10, diseñado específicamente para competir contra el enorme ecosistema de equipos Android y el iPhone de Apple, abandonando una de las características principales que han definido a los equipos de RIM como lo es el teclado físico QWERTY. Muchos analistas han hablado maravillas del nuevo SO de la empresa, presentándolo como el primer equipo Blackberry verdaderamente innovador desde el año 2010. Quizás este aparato sea una maravilla, pero eso no implica la salvación automática, ya que ni siquiera un excelente SO como WebOS salvó a Palm de ser adquirida por Hewlett Packard (para luego desaparecer sin dejar huella).

Nadie quiere ver a RIM desaparecer pero, aún si el Blackberry 10 resulta un éxito en ventas, a la compañía aún le esperarían largos meses de problemas, combinando pérdidas económicas con salidas de ejecutivos y personal; además de las constantes rumores de compra de la compañía y finalizando con un grupo de accionistas cada vez más nervioso y preocupado. Todo esto es asumiendo que la empresa sobreviva el tiempo suficiente para encontrar a algún comprador interesado, sino los aún fieles usuarios Blackberry sufrirán un apagón que no tendrá vuelta atrás.

Por Carlos Ponte

Fuente: techradar.com

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Hardware Internet PC Tablets

Microsoft Confirma Oferta para Actualización a Windows 8

TECNOLODÍA.- Microsoft confirmó este jueves que empezarán un programa de actualización a Windows 8 desde este próximo sábado 2 de Junio, dando a los compradores de nuevas computadoras con Windows 7 la oportunidad de adquirir una copia del “aún no liberado” sistema operativo por 15 dólares.

 

El programa de actualización se extenderá desde el 2 de Junio del 2012 hasta el 31 de Enero del 2013. Los beneficiados serán todas aquellas personas que adquieran una computadora con cualquier versión oficial de Windows 7 durante el período designado, quienes tendrán la posibilidad de comprar Windows 8 Pro, la versión más cara de las dos ediciones planeadas a nivel global para dicho sistema operativo, por 14.99 dólares. Dicha actualización a Pro se llevará a cabo luego de la liberación al público de Windows 8. Microsoft ofrecerá esta actualización a usuarios de 131 países, incluyendo a Estados Unidos y Canadá.

Hace tres semanas se había filtrado una información relacionada con esta actualización, comentando que se llevaría a cabo al principio del verano boreal (Junio), coincidiendo con el momento en el que Microsoft liberaría la Windows 8 “Release Preview”. Varios días después el bloguero de Microsoft Paul Thurrott comentó que la empresa cobraría 15 dólares por la actualización.

 

Este precio anunciado es una ruptura con la tradición, debido a que en las salidas de Windows Vista en 2006 y Windows 7 en 2009, Microsoft y los fabricantes de computadoras proveían las actualizaciones, que variaban desde una pequeña suma hasta ser gratuitas. Esta variación se debió a que los fabricantes de computadoras, conocidos como OEMs, eran los encargados de entregar la actualización. Las actualizaciones también estaban limitadas a su correspondiente edición: Si el usuario compraba una computadora con Windows Vista Home Premium entonces sólo podía actualizar a Windows 7 Home Premium. Esta será la primera vez que Microsoft ofrece una versión tope de gama para una actualización a cualquier tipo de usuario.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: computerworld.com

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Internet Nokia Smartphones Software

Experto Predice que Facebook Podría Comprar Nokia el Próximo Año.

TECNOLODÍA.- Igual que las “cuentas borradas” en el Facebook, los rumores de un teléfono fabricado por esta Red Social persisten. El último rumor relacionado con el supuesto esfuerzo del gigante social de crear su propio teléfono Facebook oficial viene de Paul Amsellem, director general de la compañía de publicidad móvil Mobile Network Group.

Amsellem declaró que Facebook podría comprar Nokia, cuyas ganancias han estado en franco descenso, por unos 10 billones de dólares; para así usar las relaciones y la experiencia del fabricante finés para crear el “FacePhone” en un lapso no mayor a 18 meses. Estas “relaciones” están referida directamente con la alianza estratégica entre Nokia y Microsoft, la cual permitiría a la red social crear un “Windows pone” marca Facebook. “Necesitan hacerlo” comentó Amsellem. Pero otro analista, Roger Entner de Recon Analytics, considera que quizás este sería un “movimiento exagerado por parte de Facebook”.

“No necesitas comprar, tu sabes, al segundo mayor fabricante de teléfonos celulares del mundo, para crear un nuevo smartphone”, dijo Entner. “Es como que deseemos ir a casa desde un punto “X” y para hacer el traslado compremos una aerolínea”. Dijo que los problemas de Nokia están fuera de su línea base de teléfonos LUMIA equipados con Windows Phone, los cuales se han estado vendiendo bastante bien en los Estados Unidos.

La reciente oferta pública de acciones de Facebook ha decepcionado a muchos inversores, incluso impulsando a algunos de ellos a demandar a la red social por supuestos “tratos preferenciales”. Quizás un teléfono oficial Facebook sea lo que la empresa necesita para estimular los ingresos. Comprar o quizás hasta asociarse con Nokia (lo cual Entner comentó que sería más probable) “ciertamente ayudaría a una mejor integración con Windows Phone”, dijo el analista. “El problema es que el porcentaje de mercado del Windows Phone aún es muy modesto, por lo cual no crearía un gran impacto”, comentó Entner.

Por Carlos Ponte

Fuente: techradar.com

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Electrodomesticos

Energizer lanza cargadores de pilas más tecnológicos hasta el momento

TECNOLODIA.- La firma de baterías Energizer complementó su línea de “Recargables” conformada por los cargadores 1 Hour y Digital, con cargadores que integran un procesador de monitoreo del estado de la carga y que continúan trabajando en modo lento para mantener la capacidad óptima de las pilas. No sólo son más eficientes sino que además extienden la vida útil de las pilas.

El MINI tiene capacidad para dos pilas, en tanto que el MAXI puede cargar hasta cuatro. Ambos poseen un microprocesador que monitorea el estado y determina el momento en que debe finalizar la carga, apagando las luces del indicador. Además, si las pilas no se utilizan inmediatamente, el cargador sigue su marcha en modo lento, logrando que estén en su capacidad óptima y listas para cuando se las requiera.

El MINI posee un tiempo de carga de 10 horas, en tanto que el MAXI realiza el proceso en 8 horas para pilas AA de 2000 MAh. Y un temporizador de seguridad corta la carga a las 11 horas de enchufado sin la necesidad de retirar las pilas cuando la capacidad se completa.

Esta línea de cargadores posee un diseño compacto y elegante. No disponen de cables sino de un enchufe plegable, por lo que se pueden manipular y transportar de manera muy cómoda.

Fuente: redusers.com

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Consolas Nintendo

Toyota convierte Nintendo DS en control remoto del GPS

TECNOLODIA.- Toyota y Nintendo han presentado una combinación de productos que ha resultado algo extraña para el mercado.

El fabricante de automóviles, ha presentado una solución compatible con la pequeña Nintendo DS, con la que aquellos pasajeros que viajen en un vehículo con navegador integrado, podrán realizar ajustes en la trayectoria de navegación a través de su dispositivo portátil.

Desde modificar el destino hasta recibir el estado de la ruta por medio de un Mii, todo ello sin molestar al piloto y gracias a un cartucho Bluetooth, accesorio que se vende por separado.

Por ahora,  estará disponible únicamente en Japón a partir del 1 de junio para los modelos Estima Hybrid de la marca.

El costo total estimado es de $2.585 dólares por la unidad GPS y 92 dólares por el cartucho Bluetooth.

Fuente: es.engadget.com

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Discos Duros Hardware

Kingston Wi-Drive se adapta a todo tipo de equipos

TECNOLODIA.- El Kingston Wi-Drive es uno de los primeros disco duro externo en llegar al mercado, que permite compartir información de forma inalámbrica. Actualmente, presenta una actualización que admite usarlo con cualquier dispositivo que tenga conectividad WiFi.

Esta actualización se puede descargar de forma gratuita, y permite acceder al contenido del Wi-Drive desde cualquier equipo que contenga un navegador, pudiendo obtener streaming de datos sin cables y con soporte multiplataforma.

Ahora, solo habrá que buscar la red WiFi que crea el dispositivo de Kingston y acceder al interior del disco duro portátil vía navegador web. Se podrá realizar durante las cuatro horas que dura encendido el periférico.

Las novedades en el Wi-Drive se completan con hasta 64GGB disponibles en capacidad, así como con la mejora que han recibido las aplicaciones para dispositivos Android (ahora se puede escoger si acceder al contenido desde la propia aplicación o vía web), iOS y hasta el Kindle Fire.

Fuente: xataka.com