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El Galaxy S III Está Brindando Gran Apoyo a la Empresa Samsung en los Estados Unidos

TECNOLODIA.- Samsung capturó a más de un analista con la guardia baja cuando se anunciaron sus planes de lanzamiento para el Galaxy S III en Estados Unidos. Lo verdaderamente innovador para el fabricante coerano fue que, en esta oportunidad, su producto estrella no vendría modificado específicamente para el mercado norteamericano; sino que su nuevo Galaxy sería una versión casi idéntica a la versión internacional del mismo producto.

El mercado norteamericano siempre ha estado dominado por las teleoperadoras, quienes dictan a los fabricantes las características (tanto de software como de hardware) de los equipos que ofrecerán a sus clientes. Esto contrasta enormemente con las costumbres de los operadores europeos, quienes dan gran importancia a las preferencias del consumidor. Estas prácticas de las operadoras estadounidenses muchas veces estaban orientadas a diferenciar los equipos de los fabricantes extranjeros de la “competencia local” (lease: iPhone 3GS/4/4S).

Esta tendencia podría ayudar al sistema Android a controlar una mayor porción del mercado norteamericano frente a Apple, ya que menos variedad de equipos de un mismo fabricante implicará una mejor gestión en lo que respecta a las actualizaciones. Quizás este movimiento por parte de Samsung (líder mundial en fabricación y venta de equipos Android) impulse a fabricantyes como HTC, Motorola y LG a enfocarse en mejores y más rápidos lanzamientos de equipos; en lugar de hacer esperar por meses a los consumidores por equipos fabricado bajo pedido por los operadores (que al final no serán mejores que las versiones originales). La serie HTC One actualmente se encuentra en camino a ser comercializada en los Estados Unidos, pero su pequeña cuota de mercado no ejercerá la misma presión que la llevada a cabo po0r Samsung, empresa que controla en solitario más del 25% del mercado mundial de smartphones.

 

Aún existe un cierto riesgo para Samsung como que los operadores bloqueen aplicaciones o introduzcan “bloatware” en el sistema. Por ello, el esfuerzo de Samsung podría resultar inútil en la actual industria de las telecomunicaciones norteamericana. Lo que si debe destacarse es que también puede ser el principio de un cambio en el balance de poder, en el cual el consumidor no deberá resignarse a cambiar de equipo por cambiar de teleoperadora.

Fuente: engadget.com

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Android Smartphones

Guía Rápida para “Rootear” tu Equipo Android: Toma el Control de Tu Smartphone!

TECNOLODIA.- Si usted es el propietario de un smartphone Android quizás ha estado contemplando la posibilidad de hacer “rooting” a su equipo (adquirir derechos de superusuario o administrador). Este procedimiento puede asustar a muchas personas por lo “complicado” que puede parecer, también por las engorrosas explicaciones sobre el mismo que podemos encontrar en Internet. Quizás siguiendo estos sencillos pasos usted podrá sacar provecho a todo el potencial oculto de su equipo,: Podrá “flashear” ROMs no oficiales (versiones particulares del sistema operativo), correr aplicaciones especiales que requieran acceso “root”, realizar ajustes del sistema tales como “overclocking” del procesador, optimizar el uso de memoria y otras muchas modificaciones que no están a disposición de equipos “sin rootear”.

De seguir estos pasos podrá rootear su equipo en menos de 5 minutos (smartphones con Android 2.2 y 2.3). Debe tomar en cuenta que de resultar exitoso el procedimiento, su equipo perderá la garantía proporcionada por el fabricante. Deberá considerar esto y los futuros beneficios antes de decidir realizar el procedimiento. Como único requisito en su PC asegúrese de tener instalado el paquete Microsoft .NET Framework 2.0 (o una versión más actualizada) antes de continuar con el procedimiento.

Requerimientos:

– Descargar la utilidad SuperOneClick v2.3.3 Aquí
– Descargue e instale los drivers USB correspondientes a su modelo de smartphone. La mayoría de los fabricantes (HTC, Samsung, LG, Motorola) los ofrecen en sus respectivas páginas oficiales.

 

Procedimiento:

1.- Instalar los drivers USB de su Smartphone en la computadora.
2.- Descomprimir el archivo ZIP de SuperOneClick v2.3.3 en el escritorio de su equipo
3.- Active el modo “Depuración Android” (USB Debbuging ) en su equipo: Ajustes -> Aplicaciones -> Desarrollo -> Depuración Android.
4.- Conecte el celular a la computadora mediante un cable USB.
5.- Diríjase al escritorio de la PC (Carpeta SuperOneclick) y realice doble click sobre el archivo SuperOneClick.exe
6.- En La pantalla principal del programa realice click en el Botón señalado como “ROOT”. Esto iniciará el procedimiento (texto de programación de desplegará en la pantalla).
7.- Luego que el rooteo se complete, aparecerá un mensaje en pantalla indicándole que el procedimiento ha sido exitoso.
8.- SuperOneClick podría darle la opción de instalar “Busybox”. Esta es una herramienta requerida por algunas aplicaciones y también puede ser descargada desde Google Play.
9.- FELICITACIONES! Ya su teléfono esta “rooteado”. Para confirmarlo, reinicie su smartphone y busque el icono de “Superuser” en su menú de aplicaciones (esta app habrá sido instalada automáticamente durante el proceso de rooteo).

 

Fuente: onlygizmos.com

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Android Procesadores Samsung Tablets

Propuesta NVIDIA “Kai” Podría Revolucionar el Mercado de las Tabletas Android

TECNOLODIA.- La palabra “Kai” surgió de la nada en una reunión de accionistas de NVIDIA llevada a cabo el mes pasado. A pesar de este hecho quizás intrascendente, quizás ese sea el nombre de una revolucionaria plataforma que impulsará a las tabletas Android a un liderazgo en el mercado.

Las palabras “económico” y “poderoso” nunca han estado en una misma frase, al menos en lo que respecta a tabletas y smartphones. Los teléfonos “inteligentes” económicos por lo general son pequeños, con bajo poder de procesamiento y se ven algo anticuados. El mundo de las tabletas no es muy diferente: Por lo general una tableta con prestaciones “decentes” sobrepasa los 350 ó 400 dólares. La única excepción a esta regla ha sido el “Kindle Fire” de Amazon, el cual cambió la manera de pensar de muchos con respecto a las tabletas “económicas”. El verdadero problema aquí es que el Kindle Fire realmente no es una tableta, es un “e-reader” (lector electrónico) con algunas funciones de tableta debido a que, por ejemplo, no puede acceder al Play Store (al menos sin rootearla) y corre una versión modificada de Android 2.3 (sistema operativo que no fue diseñado para tabletas).

La única parte cierta de todo esto es que los fabricantes descubrieron que el público quiere tabletas de 200 dólares o menos. Las Kindle Fire vendieron más unidades durante sus primeros cuatro meses de disponibilidad de lo que vendió la todopoderosa iPad en su salida al mercado. Lop que determinó este éxito no fue un hardware poderoso ni unas características de software apabullantes: Fue el PRECIO. Si los fabricantes pudiesen presentar una verdadera tableta por un precio bajo la experiencia podría estar al alcance de todos, no solamente de los fanáticos de la tecnología o personas con alto poder adquisitivo.

Pero la verdadera pregunta es: ¿Qué es Kai? ¿Un tipo de chip o un nuevo programa de software?. Realmente no es ninguno de los anteriores, ya que NVIDIA define a “Kai” como “Una referencia de diseño, un mapa que definirá las bases para las futuras tabletas de bajo costo brindando un gran rendimiento y una óptima experiencia de usuario”. La referencia de diseño de Kai será una tableta de 7 pulgadas con resolución “estándar” (1024×600 pixeles), memorias de bajo costo para PC e innovaciones de sistema como DirectTouch (presentada por NVIDIA). El punto importante en la plataforma Kai es que NVIDIA ha compartido su descubrimiento con otros fabricantes y que este diseño puede escalarse a tabletas más grandes (10 pulgadas, por ejemplo), lo cual podría brindar una oleada de tabletas de altas prestaciones con un precio entre 200 y 250 dólares para finales del año en curso.

A continuación un video demostrativo acerca de la tecnología «DirectTouch» de NIVIDIA:

Fuente: androidpolice.com

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Android Apple Samsung

Samsung Galaxy S III Podría Tener Problemas Antes de su Salida en Estados Unidos Debido a Demanda de Apple

TECNOLODIA.- Samsung puede haber alcanzado una increible meta al lograr que cinco grandes proveedores de telefonía celular en Estados Unidos seleccionasen una versión casi identica del Samsung Galaxy S III, pero la gente de Apple no dejará que todo sea tan sencillo para la marca coreana, quienes ya han anunciado mas de 9 millones de equipos pre-vendidos a nivel mundial.

La empresa ha solicitado ante un Juez que se prohiba la comercialiazación del smartphone tope de gama de Samsung en todo Estados Unidos antes que este empiece a comercializarse a finales de este mes. Específicamente, Apple ha solicitado que el Samsung Galaxy S III sea agregado a una demanda preliminar que se sigue contra el Galaxy Nexus. Apple declara que ambos teléfonos comparten la cantidad de características suficientes para estar en la misma orden judicial.

La empresa basada en cupertino (California) ha estudiado la versión británica del Galaxy S III (similar a la versión estadounidense) y ha determinado que infringe dos patentes: Busquedas universales y los “links inteligentes”. Estas dos tecnologías estan tambien presentes en el Galaxy Nexus (construido por Samsung y comercializado por Google), lo que en parte brinda cierta razón a apple. El mes pasado los dispositivos HTC EVO 4G LTE y One X fueron retenidos en diversas aduanas norteamericanas por violar patentes de Apple, el bloqueo fue eliminado después que se confirmo que los smartphones portaban sistemas operativos Android “personalizados” para evadir las patentes de la empresa norteamericana.

Por su parte, la empresa coreana Samsung declaró que “esta solicitud judicial no se puede realizar en dos dias”, alegando que la inclusión del Galaxy S III en la demanda interpuesta contra el Galaxy Nexus “impediría a las autoridades tener suficiente tiempo para analizar la evidencia”. Lo que si es cierto es que la compañía norteamericana está haciendo todo lo posible para evitar la entrada a Estados Unidos de este rival de iPhone 4S, siguiendo la conocída política de demandas de la firma de la manzana contra productos Samsung (en Alemania logro impedir la comercialización de la tableta Galaxy Tab 10.1 hasta que no se subsanaron ciertos detalles de patentes).

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: theverge.com

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Nokia Smartphones Software Tecnología Venezuela

Windows Phone Llegó Oficialmente a Venezuela el 13 de Junio

TECNOLODIA.- El tan afamado sistema operativo para móviles Windows Phone hizo su aparición oficial este 13 de junio en Venezuela, de la mano de la empresa de telefonía Movistar. Según parece, los teléfonos de la serie Nokia Lumia – específicamente el Lumia 800 y 710 – serán los bastiones que Microsoft emplearán en la batalla de los smartphones en el país.

 

Los teléfonos de la serie Lumia 800 y 700 vendrán muy bien equipados, comenzando por una cámara de 5 megapixeles, de enfoque automático y flash LED, zoom digital de 4x y 10cm de apertura mínima de enfoque. Además, permite compartir las imágenes con un solo click gracias a la interfaz amigable que permite interactuar con aplicaciones tales como Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, Viber y Whatsapp. Posee un procesador Qualcomm MSM8255 (WCDMA) que corre a 1400Mhz, puerto micro USB, capacidad de conexión WiFi, unidad USB 2.0 de alta velocidad, audio estéreo por Bluetooth, conector AHJ de 3,5 mm y Bluetooth 2.1 +EDR. Su memoria interna es de 8GB, sin la posibilidad de expandirla ya que no presenta ranura para Micro-SD en el modelo 710 (lo cual es un punto en su contra, lamentablemente). La gran diferencia entre el 800 y el 710 es la frontocámara que el primero ostenta, y que es imprescindible en videoconferencias via smartphone.

 

En cuanto a software, Windows Phone Mango estará disponible para los consumidores venezolanos un poco (bastante) después que el resto del mundo. Eso nos dará algunos meses para acostumbrarnos a la interfaz móvil, al menos hasta que Windows 8 haga su aparición probablemente a mediados de Noviembre (en nuestro país se estima que para enero del 2013). Esta nueva versión de Windows posee una característica única: es multiplataforma y aplicable a todos los gadgets, pcs y laptops que sean compatibles, facilitando la integración en una sola red electrónica. Pudimos inclusive probar la interfaz del Windows 8 en una tablet prototipo de Samsung ( La «Nike», como es llamada en su versión preliminar), y constatamos que el sistema operativo corre muy suave, preciso y extremadamente intuitivo.

Queda entonces esperar unos cuantos días hasta el lanzamiento de lo que promete ser el gran «Boost» que necesitaba Microsoft en Venezuela para hacerse con el primer lugar entre los smartphones y gadgets (si Android lo permite, claro). Aquí les dejamos un video acerca de la serie Lumia de Nokia, y otro en donde podrán ver como funciona Windows Phone Mango en los móviles.

 

http://www.youtube.com/watch?v=rdMoRhfd1Sk

http://www.youtube.com/watch?v=c6ITfAk2M3k&feature=plcp

http://www.youtube.com/watch?v=Ki2-x7f0AHI&feature=plcp

Este es el «Reto de Subir Fotos» en el cual se demuestra como Windows Phone puede ganarle a los demás smartphones en cuanto a uploading se refiere.

 

Fuentes: nokia.com , windowsphone.com

 

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Android Apple Blackberry HTC Internet Samsung Smartphones

Facebook y Twitter Son Más Populares en Smartphones que en Computadoras Personales

TECNOLODIA.- Un nuevo reporte muestra que los usuarios de Facebook y Twitter usan estas aplicaciones durante un mayor período de tiempo en dispositivos móviles que en computadoras tradicionales o laptops. La gente está usando la web móvil para socializar (91%) en un mayor número que el 79% de los usuarios de computadoras que hacen la misma actividad. Los usuarios de Facebook móvil pasan un promedio de 7 horas en la aplicación diariamente durante el mes de Marzo, comparadas con las 6 horas que pasan en Facebook los usuarios de computadoras de escritorio. En el caso de Twitter móvil los usuarios utilizaron la aplicación un promedio de 2 horas, contra los 20 minutos empleados por los usuarios de computadoras comunes.

“La interacción mediante redes sociales es quizás la actividad más importante relacionada con los dispositivos móviles, debido a que sus características se prestan mejor para este tipo de actividades”, dijo Jon Stewart, director de investigación de la compañía Nielsen. “Cuando te sientas detrás de tu computadora no vas a hacer tweets sobre algo obvio, pero cuando estás en el mundo exterior es probable que tengas experiencias que sí quieras compartir”.

“Los smartphones siguen teníendo sólo una pequeña parte del mercado global de dispositivos móviles”, dijo Stewart. “Las personas no están dispuestas a invertir una cantidad elevada de dinero en algo que ya poseen (un teléfono celular), pero si los fabricantes sacan al mercado nuevos modelos más interesantes y los precios siguen cayendo, entonces podremos ver un crecimiento enorme en este segmento”. Las claves de este posible crecimiento están basadas en la mejora de las redes inalmámbricas de alta velocidad (3G/4G), mejores navegadores móviles, aplicaciones sociales exclusivas y mejoría general en la experiencia de usuario.

Otra de las claves para el crecimiento de las redes sociales móviles está en el hecho de que las personas prefieren estar “desconectadas” que “en línea”: esto significa que pueden realizar sus actividades diarias como salir a disfrutar con amigos, comprar cosas y viajar mientras que establecen relaciones mediante las redes sociales con sus dispositivos móviles. Este panorama es preferible a estar detrás de una computadora de escritorio, lo cual puede ser sinónimo de “trabajo” y “oficina” parta muchas personas.

Por Carlos Ponte

Fuente: technology-digital.com

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iPad 3 Portátiles Tablets

iPad Permanece Como la Tableta Más Dominante Durante el Primer Trimestre del 2012

TECNOLODIA.- La tableta “iPad” de Apple se ha mantenido como sólido líder en el mercado de las tabletas durante el primer trimestre del 2012, período en que se reportaron ventas totals de 18.2 millones de tabletas a nivel mundial. La marca de Cupertino registró ventas de 11.8 millones de tabletas, impulsadas por la aparición de la tercera generación de su exitoso dispositivo, además del descenso del precio de las iPad2. Samsung reportó ventas por 1.1 millones de unidades, regresando al segundo lugar en ventas al desplazar a Amazon con su Kindle Fire, cuyas ventas bajaron a principios del 2012.

“Un patrón similar al de los smartphones está registrándose con las tabletas”, dijo Jeff Orr, Director de Investigaciones del Consumidor en ABIresearch. “Apple y Samsung han demostrado seguir teniendo el poder, mientras que los demás fabricantes se han mantenido como las mareas, en altas y bajas continuas”. Sólo dos fabricantes de tabletas (RIM y Lenovo) han tenido un descenso pronunciado en sus ventas, mientras que los taiwaneses de ASUS han mantenido un crecimiento secuencial desde el último trimestre del 2011. Muchos fabricantes como Dell, HP y LG están reestructurando sus portafolios de tabletas para los lanzamientos de mediados de año con Android 4.0 y las muy esperadas tabletas con Windows 8 para finales del 2012.

Apple continuó liderando indiscutiblemente el liderazgo con cerca del 65% del total mundial de tabletas vendidas, sobrepasando los 67 millones de unidades acumulativas en los primeros ocho trimestres de disponibilidad. Apple aún no puede reclarar el puesto número uno en cuanto a tabletas con capacidad 4G, pero es líder en el área de tabletas 3G, sobrepasando a Samsung en ventas por un factor de 8 a 1. “La mayoría de los compradores del iPad parecen satisfechso con tener cobertura Wi-Fi”, agregó Orr. Los retos que están teniendo los operadores de telefonía móvil para convencer a los usuarios del iPad de probar la banda ancha móvil parece que continuarán en el futuro cercano.

Luego de dos años en el mercado el dominio del iPAd en sus distintas versiones parece no tener un final cercano, sólo seguido a la distancia por el creciente número de tabletas Android (en especial las del fabricante coreano Samsung). Habrá que esperar si la aparición de las tabletas equipadas con Windows 8 produce algún movimiento interesante en el mercado durante el cuatro trimestre de este año.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: ABIresearch.com

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Android Android HTC Samsung Smartphones Software Sony Ericsson

Cuota de Mercado del Android Ice Cream Sandwich Sube a 7.1% Mientras que la Base de Usuarios de Android Aumenta

TECNOLODIA.- Al 1ro de Junio de 2012, la cuota de usuarios de la versión “Ice Cream Sandwich” de Android ha aumentado el doble de lo que era dos meses atrás. De acuerdo con los datos publicados en la página web de Google “Android Developer”, la versión Ice Cream Sandwich (también conocida como Android 4.0) corre en el 7.1% de todos los dispositivos Android, cuando a principios del mes de Abril esta cuota sólo llegaba al 2.9% del total.

Mientras que Froyo y Eclair (versiones 2.2 y 2.1 de Android, respectivamente) han perdido cierto número de usuarios, ICS no parece haber canibalizado las ventas de otros dispositivos Android. De hecho, las ventas de equipos con Gingerbread (Android 2.3) han crecido un 1.3%, siguiendo la ruta de crecimiento establecida por ICS. Las estadísticas no sólo confirman el crecimiento del mercado de los smartphones y las tabletas, sino afirman el creciente paso de Android en su búsqueda de controlar el mercado móvil. De acuerdo con la firma “Analysts Ovum” el sistema Android tendrá un crecimiento de 24.9% en cuota de mercado entre el año 2011 y el 2017. Esto último significaría que, en el año 2017, se estarían vendiendo unos 1,700 millones de dispositivos Android a nivel mundial, cuando la población mundial solo ha sobrepasado los 7,000 millones de habitantes.

A pesar que se ha declarado que cualquier dispositivo con Android 2.3 podría actualizarse a Android 4.0, lo cierto es que Google ha sido sabia al ofrecer la versión ICS sólo a equipos actuales, los cuales tienen mejores características de memoria, hardware potente y procesadores más rápidos. Marcas como Samsung (Galaxy Note, Galaxy S2, Galaxy Tab), Motorola (Xoom, Xoom 2, Razr) y HTC (Desire S, Desire HD, Evo 3D, Incredible S y Sensation XL) ya han ofrecido actualizaciones a sus usuarios actuales; mientras que empresas como Sony, LG, Asus y Viewsonic están trabajando en versiones adaptadas de ICS para sus equipos ya presentes en el mercado. Se espera que a finales de este año ya la gran parte de los equipos nuevos (smartphones y tabletas) vengan con la versión más actual de ICS desde la fábrica.

Por Carlos Ponte

Fuente: techradar.com, developer.android.com

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Juego de Golf “Tiger Woods PGA Tour 12” Llega Finalmente a la Plataforma Android

TECNOLODIA.- Los juegos de la empresa EA Sports siempre han causado sensación sin importa para que plataforma estén diseñados: Desde juegos de la NBA, Grandes Ligas, Futbol, Hockey, Futbol Americano, Motores, etc. En el caso del Golf debemos admitir que es un deporte no tan popular en estas latitudes, situación que cambió un poco en el 2011 con el surgimiento del novel golfista Jhonattan Vegas, quien ganó un torneo de la PGA (Professional Golfers Association / Asociación de Golfistas Profesionales) en su temporada de novato.

Apartando la popularidad de los títulos de EA Sports, también se ha creado una clara competencia para publicar los mismos títulos tanto para Android como para iOS, en vista que son los dos sistemas operativos dominantes en el ámbito de las tabletas y los smartphones. El caso más reciente de este hecho es el lanzamiento del juego “Tiger Woods PGA Tour 12” para Android, título que fue publicado para iOS hace unos 8 meses aproximadamente.

Entre las características destacables del juego tendremos la posibilidad de crear nuestro propio “golfista virtual”, eligiendo su ropa, gorra, zapatos, guantes e inclusive e cinturón. Si esto no nos emociona podremos escoger entre 8 golfistas profesionales reales, incluyendo al propio Tiger Woods. Podremos seleccionar entre varios campos de golf modelados según las canchas de la vida real, pudiendo competir también en el “Tiger Challenge”: una modalidad de 20 mini-juegos que nos premiará con “dinero virtual” por logros obtenidos, pudiendo usar el dinero cuando compitamos en el Tour PGA.

Una vez que perfeccionemos el manejo de los “controles”, podremos jugar en solitario o con amigos, por medio de conexión Wi-Fi (red local) o Bluetooth (directamente entre dispositivos). El juego puede ser instalado indistintamente en smartphones o tabletas, teniendo como requisito indispensable que el equipo use Android 2.1 o superior. Con un precio de 4.99 dólares se puede decir que no es un juego económico, pero definitivamente que al ser un juego de Electronic Arts Sports valdrá la pena el riesgo.

Por Carlos Ponte

Fuente: pocket-lint.com, play.google.com

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Nota del Editor

Samsung Music Hub Ofrecerá 100GB de Almacenamiento y Streaming Ilimitado

TECNOLODIA.- La empresa coreana Samsung ha lanzado oficialmente su servicio “Music Hub” conjuntamente con su teléfono Galaxy S III el día Martes 29 de Mayo, estando disponible en el Reino Unido, España, Francia, Italia y Alemania. El nuevo servicio permitirá hacer “streaming” ilimitado del catálogo musical de “7 Digital”, compuesto por más de 19 millones de títulos. El sistema también ofrecerá 100GB de almacenamiento al estilo del servicio “en la nube” del iTunes Match, su competidor directo y dominador del mercado. Este servicio ilimitado será accesible mediante un pago mensual de 9.99 euros (aproximadamente 16 dólares) por usuario.

El servicio “Music Hub” está basado en los servicios tecnológicos de “mSpot”, un proveedor líder de servicios de contenidos móviles recientemente adquirido por Samsung. El servicio de la empresa coreana estará disponible inicialmente sólo para su nuevo modelo Galaxy S III, esperándose que sea ofrecido en poco tiempo para un amplio número de dispositivos. “Cuando usted se pregunte: ¿Qué quiero escuchar ahora? Tendrá al alcance una respuesta simple para cada estado de ánimo, para cada lugar y para todo el mundo”, declaró TJ Kang, Vice-presidente Senior de Samsung Electronics Media Solution Center. El servicio “Music Hub” es una solución simple a uno de los mayores problemas que enfrentan muchos de los servicios de streaming de música: tener un catálogo para que rivalice con iTunes de Apple.

La posibilidad de “subir” nuestra colección de música “a la nube” es otro de los atractivos del servicio, pudiendo guardar en línea hasta 100GB totales de música de cualquier artista o género posible. Cuando edite sus listas de reproducción o compre nuevas canciones el sistema se actualizará, sincronizándose con todos los dispositivos compatibles. El servicio “Music Hub” está optimizado para dispositivos móviles, permitiendo escuchar música offline, ahorrando el consumo de batería del equipo y minimizando el uso de datos celulares. El servicio permitirá escuchar las pistas musicales adquiridas desde el dispositivo móvil o desde la interface web.

Por Carlos Ponte.

Fuente: engadget.com