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Xbox One sucumbe ante las críticas

TECNOLODIA- Microsoft, en un post oficial emitido ayer por la página web de Xbox, reconoció las duras críticas hacia sus políticas para la nueva consola y, anunció algunos cambios para estas.

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Hace menos de una semana presentamos en la página una noticia sobre las políticas de Xbox One y las “injustas” condiciones que había que cumplir para poder jugarla. Estas condiciones, generaron un fuerte descontento dentro de la comunidad de Gamers a nivel mundial; fueron el foco de duras críticas e incluso de algunas burlas, como en el caso que mostrábamos hace poco en el video de Sony.

Todo esto nos dejaba saber que el PS4 le llevaba una gran ventaja al Xbox One. Sin embargo, como a eso de las dos de la tarde del día 19 de junio, Microsoft comunicó su preocupación por las críticas de sus seguidores e informaron que las controversiales políticas, cambiarían con la intención de darles a sus clientes, lo que exigen.

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El comunicado oficial fue redactado por el presidente de Entretenimiento Interactivo de Microsoft, Don Mattrick. Lleva por título “su opinión importa” y, en las primeras líneas se trata de explicar que la Xbox One trata de convertirse en la máxima representación del futuro que persigue la compañía de Bill Gates: Un futuro conectado.

Luego, explica que pese a sus creencias e intenciones con la nueva consola, han decidido cambiar sus políticas gracias a las opiniones de sus clientes y cito: “…Desde la presentación de Xbox One, mi equipo y yo hemos escuchado directamente a muchos de ustedes, hemos leído sus comentarios y escuchado sus respuestas. Les agradecemos por ayudarnos a replantear el futuro de la Xbox One…”.

Al terminar esta introducción, comienza lo que todos creían no poder escuchar nunca: el cambio en las políticas de juego de la nueva consola de Microsoft.
Y las nuevas reglas dicen:
– Cambiar, prestar, alquilar, vender, re-vender, regalar los discos de juego como se hace ahora. No habrá limitaciones en usar y compartir juegos usados, funcionará tal cual lo hace en la Xbox 360.
– Una conexión a internet no será requerida para usar los juegos offline. Después de realizar una configuración del sistema online con la nueva Xbox One, podrás usar cualquier disco de juego que tengas sin tener que conectarte de nuevo a la red. Tampoco deberás conectarte cada 24 horas para poder jugar offline.

Además de comprar los discos de cualquier distribuidor, podrás descargar juegos de la página de Xbox Live en los días de lanzamiento. Si decides descargarlos podrás utilizarlos offline, como lo haces ahora en la Xbox 360. Los juegos de Xbox One podrán jugarse en cualquier consola Xbox One –no habrá restricciones regionales.
Estas condiciones asemejan un poco más al Xbox One a su contendiente, el PS4. Cabe destacar que aún no se aclara el asunto del soporte de la red de «Xbox One» para los países el día de su lanzamiento en Noviembre.

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Según lo leído, se puede interpretar que Microsoft decide cambiar sus políticas por las críticas que hicieron sus potenciales clientes. Sin embargo, hay que tener muy claro que la competencia que representa el PS4 para esta compañía siempre ha sido ruda y, con las primeras políticas de Microsoft, la consola de Sony había sacado una ventaja significante en el mercado. De hecho, muchos aseguran que, de no existir el PS4; Microsoft jamás habría cambiado estas políticas.

Ahora solo hay que a esperar la reacción que esta noticia cause dentro de la comunidad de Gamers. Microsoft hizo una jugada muy inteligente para no perder ante el PS4, aunque en otros aspectos (como por ejemplo el precio) el producto de Sony sigue llevando la delantera.

Fuente:
Xbox Oficial

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Advertencia: Los juegos de Xbox One no serán habilitados en Venezuela

Una visita a la página de la tienda oficial de Microsoft reveló que la nueva consola solo se podrá usar en aquellos países que figuren en su lista de “admitidos” para el día del lanzamiento oficial.

Parecía que Microsoft había sido bastante transparente con el mundo el día en qué presentó su nueva consola durante la ya mencionada E3 pero, una visita a la página de Xbox.com (sitio web donde puede reservarse la consola), revela entre sus condiciones para poder efectuar la compra una serie de términos desconocidos para el público en general.

La página explica que para poder funcionar, la Xbox One requiere “…internet de banda ancha (no especifican la velocidad), una cuenta Microsoft y una cuenta en Xbox Live en un país/una región soportado o soportada por Xbox One y una TV de 720p o superior compatible con HDMI…».

El aspecto de la conexión a internet no tiene porque causar ningún tipo de sorpresa, el asunto de la TV de Alta Definición tampoco, puesto que en sus salidas está la HDMI. Sin embargo, la parte de “una cuenta Xbox Live en un país/una región soportado o soportada por Xbox One” es la que perturba gravemente a muchas personas, ya que la mayoría de América Latina, una gran parte de Europa y el continente asiático completo, no figuran en la lista de “admitidos” o “soportados” de Microsoft.

El día del lanzamiento, la Xbox One sólo tendrá soporte oficial en los primeros 21 países en recibirla. Venezuela, al igual que la mayoría de América Latina no tendrá este soporte. De hecho sólo aquellos que viven en México o Brasil son los únicos latinos privilegiados que podrán jugar con la consola el mes de Noviembre.

Adicionalmente, en las condiciones de venta para Estados Unidos Microsoft especifica que el comprador deberá resolver cualquier disputa legal a través de un proceso de arbitraje, renunciando a tomar parte en demandas colectivas (aunque en la práctica esto es algo más flexible de lo que parece sobre el papel, dado que un tribunal siempre tiene la última palabra).

Dicho esto, los venezolanos que quieran disfrutar de la nueva consola de Microsoft deben estar muy atentos a cualquier cambio de esta lista. Es de esperarse que en algún momento Venezuela obtenga el soporte de Xbox Live pero, por los momentos, parece que no vale la pena arriesgarse a comprar la nueva consola sin pensarlo dos veces.

La lista de países oficialmente soportados por Microsoft es la siguiente:
•Alemania
•Australia
•Austria
•Bélgica
•Brasil
•Canadá
•Dinamarca
•España
•Estados Unidos
•Irlanda
•Italia
•Finlandia
•Francia
•Mexico
•Noruega
•Nueva Zelanda
•Países Bajos
•Reino Unido
•Rusia
•Suecia
•Suiza

Fuente:
Requerimientos de Xbox One

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La Wii U cuesta conseguirla en el mercado

TECNOLODIA.- Hay buenas y malas noticias para Nintendo que recién lanzó su consola Wii U: La primera de ellas es que las expectativas en ventas se  rebasaron totalmente, quitándole cualquier clase de espacio al fracaso. La mala es que el stock inicial de este producto prácticamente se ha agotado, lo cual ha alegrado tanto a Sony como a Microsoft quienes piensan que las ventas de la PS3 y la Xbox 360 se incrementen de forma considerable, ya que puede ocurrir que los usuarios se dirijan a las tiendas y no consigan la nueva Wii U, así como que estas pueden ser menos costosas que la de Nintendo, un atractivo a considerar durante las festividades navideñas.

Una prueba de esto es lo que sucedió entre el Black Friday y el Cyber Monday, cuando en Estados Unidos se vendieron 750.000 unidades de la Xbox 360 por 400.000 de la Wii U, cifras sorprendentes en momentos que se avecina una fuerte recesión económica, por lo que la compra de una consola nueva de videojuegos supondría un gasto muy fuerte para cualquier ciudadano, en especial, en un mes como diciembre cuando los gastos familiares aumentan notablemente.

En cuanto a Sony, pudo vender en estos cuatro días 525.000 unidades de la PS3 y 160.000 unidades de la consola portátil PS Vita. Además, las suscripciones al servicio Premium de PSN PlayStation Plus, se incrementaron en un 259%. En Latinoamérica, crecieron las ventas en un 200% entre el Black Friday y el Cyber Monday, en comparación con el 2011. Son cifras consideradas como buenas pero que están por debajo de las de Microsoft con su Xbox 360.

Bajo este marco, para Nintendo es un gran desafío que la Wii U compita con la Xbox 360 y la PS3 que tienen una mayor variedad de juegos, posibilidades de interacción más atractivas y mas cantidad de controles. Mientras que el presidente de Nintendo en Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, consideró que en los años siguientes se incrementaran las ventas de la Wii U, ya que si esta se vende con un margen de pérdida, a las otras consolas le puede suceder lo mismo, una situación que para nada conviene a la industria.

Con información de: Acn.com.ve

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Microsoft vende 750.000 Xbox 360 durante el Black Friday

TECNOLODIA.- El Black Friday fue provechoso para Microsoft en el sector de los videojuegos, ya que pudo vender el pasado 23 de noviembre, 750.000 consolas Xbox 360, superando de largo a las cifras de ventas que ha registrado en su período de estreno la Wii U de Nintendo. Es una tradición que en el Black Friday se hagan rebajas considerables de los precios de los productos para que los consumidores adelanten sus compras de navidad, notándose una preferencia hacia artículos electrónicos.

En la primera semana de estreno de la Wii U, se colocaron en el mercado de Estados Unidos 400.000 unidades, cifras que pueden considerarse como positivas, pero que fueron casi duplicadas por las del Xbox 360, que no es una consola nueva en el mercado, por lo que no genera expectativas de innovación entre los consumidores. Esto confirma que Xbox 360 pudiera ser la consola más querida por los estadounidenses, incidiendo en el incremento de las suscripciones al servicio Xbox Live Gold en un 50% en comparación al Black Friday del 2011, confirmando que a muchas personas les gustan los servicios online que tiene esta consola.

De hecho, en el fin de semana del Black Friday se registraron 14 millones de nuevas suscripciones, que supusieron 72 millones de horas de uso, ratificando este hecho el éxito de Xbox Live. A diferencia de 2011, las horas de uso de Xbox Live en 2012 subieron en un 43%, por lo que el Black Friday para Microsoft en este sentido fueron sumamente positivas. Este suceso esperan repetirlo con la nueva Xbox 720, la cual se lanzaría en el año 2013 y tendría dos versiones para abarcar a todas las clases de jugadores existentes.

La primera de ellas será la más costosa, con mucha potencia para aquellos jugadores más exigentes o hardcore gamers, enfocada en juegos que requieran de grandes recursos técnicos para su reproducción (categoría AAA). Y la otra será más económica, para jugadores casuales y para disfrute de contenidos multimedia. Entonces sería una de alto costo y otra low cost, con lo que se adaptarían a todos los presupuestos. Veremos que pasa desde el momento de su lanzamiento.

Con información de: Iblnews.com

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Microsoft presenta su servicio de música online Xbox Music

TECNOVIRUS.- Xbox Music, es el nuevo servicio de venta de música y estaciones de radio online creado por Microsoft, el cual estará disponible desde hoy en las consolas de videojuegos Xbox 360 y a partir del próximo 26 de octubre en las computadoras que posean el sistema operativo Windows 8. Los principales rivales a los que la empresa de Bill Gates competirá en el sector de la distribución de contenidos musicales son Apple (iTunes) y Amazon.com (Cloud Player) y Spotify, para lo que pretenden abarcar todos los terminales disponibles en las que se use el sistema operativo Windows 8, ya sean tablets, laptops, ultrabooks, PC y smartphones, aparte de la Xbox 360.

Una de las metas que se trazará Microsoft con Xbox Music, es la combinación de posibilidades de suscripción, con descargas de contenido pagadas y disfrute gratuito de esta clase de contenidos. Como los usuarios de Xbox disfrutaban de servicios de ocio durante más de la mitad del tiempo que usaban su consola, mientras que el resto lo dedicaban a videojuegos. Esto fue comentado por Jerry Johnson, director general de Xbox Music, mientras que el vicepresidente de Microsoft para Estrategia de Entretenimiento Interactivo, Yusuf Mehdi, mencionó que muchos servicios de música online que funcionan de manera correcta pero no hay uno que integre todas las posibilidades de disfrute de este servicio.

Como Xbox Music es un servicio que se presta desde la nube, cada usuario puede escuchar la música sin importar el sitio en el que se encuentre y la terminal que estén usando, para lo que tienen que cancelar una mensualidad de 9,99 dólares. En Windows 8 vendrá preinstalado y quienes deseen escuchar música gratis, lo pueden hacer mediante Internet pero observando algunos anuncios publicitarios.

Con información de: Noticiasunivision.com

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Ahora puedes controlar tu Xbox desde tu iPad con la aplicación My Xbox LIVE

Una aplicación de Microsoft llamada My Xbox LIVE permite a los usuarios controlar su consola desde su iPad.

El año pasado Microsoft lanzó esta aplicación para iPhone, y a partir de este martes está disponible para iPad. Aunque esa versión ya funcionaba con el tablet de Apple, no se podía jugar ni había verdadera integración con la consola.

Hace un mes un reajuste permitió verdadera integración del dispositivo móvil con el Xbox, permitiendo al usuario jugar usando su iPhone como control de la consola.

Hoy con la más reciente actualización –My Xbox LIVE 1.6-  el usuario puede jugar y  tener todas las funciones del Xbox en su tablet como si este fuera un control más grande.

El usuario podrá llevar registro y comparar sus logros con los de otros jugadores, ponerse en contacto con sus amigos de Xbox LIVE, manipular su avatar 3D, conocer los juegos y trucos más recientes con su iPad.

Los dos dispositivos se conectan activando la configuración del Xbox y entrando a su cuenta de Live. La utilidad para el usuario es poder ver los contenidos de su consola de manera remota a través de su tablet.

 

Con información de enter.co

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NVIDIA y Nyko Muestran al Público los Controles PlayPad para Juegos Tegra

TECNOLODIA.- Si hay algo que pueda preocupar a gigantes de los videojuegos como Sony y Nintendo, es el reciente repunte de los juegos móviles, tanto en smartphones como en tabletas. Para sumar otra preocupación a este hecho tenemos el anuncio hecho por Nyko, empresa líder en el mercado de periféricos para juegos, que ahora sacará al mercado un par de controles hechos específicamente para jugar títulos “TegraZone”.

Los periféricos, co-desarrollados con NVIDIA, estarán disponibles en dos tamaños diferentes: Uno de ellos más al estilo del Xbox360, y otro control rectangular y más pequeño, con una funda protectora para completar una experiencia verdaderamente portátil. A pesar que ambos accesorios están pensados para utilizarse con juegos Tegra 2 y Tegra 3, también podrán usarse con otros juegos mediante la aplicación Playground de Nyko, permitiendo una personalización total de los botones o formas de uso pre-establecidas para los juegos más populares en dispositivos que tengan Android 3.0 o superior.

 

Para el uso de los controles no será necesario rootear el dispositivo Android correspondiente, los accesorios podrán ser utilizados apenas al salir de la caja. La comunicación con la tableta o Smartphone se realizará mediante bluetooth, garantizando un excelente rango de uso. Con las capacidades del procesador Tegra 3 y la adición de este periférico los fabricantes de dispositivos móviles esperar borrar la línea divisoria entre los smarthpones/tabletas con relación a las consolas tradicionales (Xbox, Wii, Playstation), brindando resultados altamente satisfactorios por una fracción del costo. Si se incluye la capacidad de estos dispositivos de reproducir video en televisores HD podremos disfrutar de una completa experiencia de juegos móviles en el hogar, la oficina o en cualquier parte que nos encontremos.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: engadget.com

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Aplicación “Smart Glass” de Microsoft Podría Hacer su Debut en la Convención E3

TECNOLODIA.- ¿Alguna vez ha escuchado hablar acerca de “Smart Glass”? De acuerdo con filtraciones y reportes, la tecnología Smart Glass sería la respuesta de Microsoft al AirPlay de Apple. En otras palabras, es una tecnología de streaming que supuestamente permitiría a los propietarios del Xbox 360 visualizar contenidos de sus smartphones y tabletas directamente en sus televisores, utilizando el Xbox 360 como intermediario en el proceso.

De acuerdo con información suministrada por la página web VentureBeat.com, Microsoft ha estado comprando activamente dominios en la red relacionados a esta rumorada tecnología tales como microsoftsmartglass.biz, xboxsmartglass.us y otras variaciones similares. Este tipo de movimientos es común en el mercado tecnológico, siendo utilizado por las empresas para prevenir que usuarios particulares o empresas rivales hagan dinero a nombre de una tecnología ya registrada. Es probable que la tecnología Smart Glass sea presentada por Microsoft en algún momento de la Exposición de Electrónica y Entretenimiento (Electronic Entertainment Expo/E3) de este año, a realizarse del 5 al 7 de Junio en el Centro de Convenciones de Los Angeles.

 

Una parte positiva de esta posible presentación es que Microsoft podría hacer esta tecnología disponible desde el inicio para todo tipo de usuarios, incluyendo a las plataformas Android e iOS, incluyendo una aplicación nativa para Windows Phone, por supuesto. Smart Glass sería capaz de permitir a los usuarios controlar de manera remota sus consolas Xbox 360, permitiéndoles visualizar a través de la misma otras aplicaciones de streaming como ESPN y Netflix, por mencionar un par de posibilidades.

 

Aún no se tienen noticias oficiales de esta aplicación, pero tomando en cuenta la intención de Microsoft de hacer la plataforma Windows un sistema operativo más amigable con el streaming (intento que ya es claro en Windows 8), lo más seguro es que se pueda presenciar una demostración conceptual del Smart Glass esta semana en Los Angeles.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: pcmag.com