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Hardware Intel Nanotecnología Procesadores

Intel potencia sus Atoms y los lanza al futuro en el CES 2013

TECNOLODIA.- Los Intel Atoms hasta hace poco eran considerados por muchos condenados al olvido, pues la buena nueva es que en Intel han sabido adaptarse al mundo actual y ese cambio viene de la mano precisamente de los Intel Atom.

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Aunque no se dispone de mucha información, por las guías se puede inferir lo que los nuevos Intel Atom nos ofrecerán. En primer lugar tenemos un nuevo modelo Intel Atom Z2420 «Lexington» pensado inicialmente para mercados emergentes, un mononúcleo a 1.2 GHz. con soporte para decodificación de vídeo 1080p, dos cámaras y doble SIM que vendrá acompañado de conectividad HSPA+, estas características unidas a un precio aceptable pueden convertirlo seguramente en una interesante opción codiciada por muchos fabricantes.

Otra de las novedades presentadas por Intel en el CES 2013 es el Intel Atom Z2580 «CloverTrail+» que es la consecuente evolución del actual Z2670 con pequeños cambios en la arquitectura que dan lugar a un doble núcleo (con Hyperthreading), que según Intel, duplica su rendimiento. Este procesador está pensado inicialmente para teléfonos, aunque seguramente muchos fabricantes de tabletas lo irán incorporando gradualmente.

Y toca el turno a otro de los grandes, el Intel Atom «Bay Trail», la nueva generación de Procesadores Atoms que llegará en formato SoC y en 22 nanómetros, pronosticados para el tercer trimestre, del cual prácticamente lo único que se ha filtrado es que habrá modelos de cuatro núcleos con Hyperthreading, ningún otro dato concreto ha trascendido en el CES 2013, obligándonos Intel a esperar al segundo trimestre para que ellos mismos nos desvelen más detalles.

Con Información de: Xakata

 

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Ciencias Robótica

Crean robots que pueden cambiar su forma física

TECNOLODIA.- El Instituto de Tecnología de Massachusets (Massachusets Institute Technology) ha creado al Milli-Motein, una especie de robot que se ha desarrollado con una particular forma de oruga y compuesto por anillos de metal que se inspira en la reconfiguración de las proteínas que pueden modificar su estructura para adoptar cualquier clase de forma. En reposo, Milli-Motein parece una oruga o un gusano, disponiéndose totalmente recto, pero cuando se puede mover gracias a un motor, puede adoptar cualquier forma y doblarse, así como mantenerlas cuando no recibe energía eléctrica.

Este reto asumido por los investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusets, se ve interesante y con mucho futuro porque sería el inicio de una nueva serie de robots que sean adaptables y flexibles, lográndolo a partir de un cuerpo mecanizado pero empleando una serie de motores electro-permanentes que le proporcionan dinamismo y versatilidad física. Este tipo de motor lo forman dos imanes, uno más potente que otro, que forman un campo magnético que se puede invertir cuando se juega con la excitación eléctrica a la que es sometida el segundo imán, que puede aportar potencia al campo magnético para que el conjunto (en este caso el robot) funcione sin necesidad de recibir electricidad permanentemente.

Cuando los electromotores se acoplan en unas piezas circulares, el robot puede hacerlas girar y cambiar su forma de acuerdo a las excitaciones eléctricas que reciben los mismos y que son parte de la estructura del robot. A simple vista parece un concepto básico pero que puede dar pie a la construcción de sistemas más complejos, por lo que ya se plantean alcanzar la interacción entre varias estructuras de esta forma como para conformar robots de dimensiones más grandes, que puedan adoptar formas previamente programadas para las que no deben hacer muchos movimientos y no consumir tanta energía.

 

La robótica tiene muchas aplicaciones en la actualidad pero sobre todo, tiene mucho potencial, cosa que despierta el interés de muchas empresas y universidades para descubrir cosas de este campo de la tecnología que en el futuro pudiera traer beneficios a la humanidad. Los robots de hoy carecen en su estructura del dinamismo que a nivel de movimiento tiene el ser humano, pero con esta creación del Instituto de Tecnología de Massachusets, ya se está avanzando hacia ese sentido.

Con información de: Alt1040.com

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Ciencias

El cerebro simulado más complejo de la historia: Spaun

TECNOLODIA.- Spaun, es el cerebro simulado de mayor complejidad que se ha desarrollado en la actualidad gracias al trabajo de un conjunto de científicos canadienses que crearon un software que puede reconocer y recordar elementos que haya visualizado, así como aprender. El jefe del desarrollo de Spaun y científico de la Universidad de Waterloo, Chris Eliasmith, es el responsable principal de este proyecto ya que ha pensado durante bastantes años en la forma con la que se pudiera construir un cerebro y está por publicar el libro, How To Build A Brain (¿Cómo construir un cerebro?), donde están una serie de instrucciones que indican la arquitectura que tiene la materia gris y el comportamiento de sus distintos componentes.

Eliasmith consideraba que la una manera que la gente le creyera era demostrando las conclusiones de su investigación y Spaun es la mejor evidencia de ello, porque es la mejor simulación de un cerebro a nivel mundial, que puede reconocer números, anotar listas y recordarlas, así como enfrentar tests básicos de inteligencia. Es el único cerebro simulado que puede controlar extremidades, recordar y ver, lo cual no existe en otros modelos cerebrales que se hayan proyectado.

Este programa tiene un enfoque que busca simular las cosas que pasan dentro de un cerebro, y para ello tiene 2,5 millones de neuronas simuladas que son organizadas o divididas en sub-sistemas para parecerse en su funcionamiento a la maquinaria cognitiva del cerebro, su corteza prefrontal y el tálamo. Por otra parte, Spaun posee un ojo simulado para ver y un brazo con el que puede dibujar. Aparte que puede reflejar muchos aspectos de la conducta psicológica y neurofisiológica, puede simular la función ejecutada por las neuronas a nivel biológico, que incluye las tensiones derivadas de las células y las señales que se comprimen en torno al cerebro.

Spaun es capaz de hacer simultáneamente 8 tareas diferentes, entre las que destacan escribir, recordar y reconocer, pasando de una labor a otra como lo puede hacer el cerebro de cualquier persona. Y si tiene una lista de números, puede recordar mejor los que están al principio y al final que los que se encuentran en el medio, como cualquier ser humano. Tiene capacidad para aprender patrones y usar los conocimientos adquiridos para obtener la mejor respuesta a cualquier pregunta, una cuestión inédita en el ámbito científico computacional. Pero no puede aprender nuevas tareas y su ojo no se puede controlar por sí mismo. El desarrollo de este programa puede servir para la comprensión mas eficaz de un trastorno neurológico, así como para el perfeccionamiento de la inteligencia artificial.

Con información de: Alt1040.com

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Ciencias Robótica

Nuevos robots pueden interactuar con humanos

TECNOLODIA.- Un robot puede tener diversos usos y aplicaciones en el área de la ciencia, por lo que constantemente muchas empresas e instituciones se dedican a realizar proyectos en esta área de la tecnología con el propósito de encontrar respuestas a hipótesis u obtener resultados en cuanto a cualquier meta trazada, como puede ser la interacción comunicacional entre robots y humanos. Un ejemplo de ello es el Proyecto Kibo, que ejecutan científicos japoneses con el propósito de mandar a la Estación Espacial Internacional (EEI) en el año 2013 un robot de comunicaciones, el cual debe estar listo para el próximo mes de febrero, gracias al esfuerzo conjunto de la empresa Robo Garage, el Centro de Investigación para Ciencias y Tecnologías Avanzadas de Japón y la Universidad de Tokio.

Este robot puede convivir y comunicarse con la tripulación de la EEI, mediante operaciones remotas y acciones que hará de manera autónoma. No obstante, su función principal es la transmisión de información concerniente a sus actividades a la tierra y en caso que cumpla este objetivo, se concretaría un gran avance tecnológico en cuanto al desarrollo de la comunicación entre robots y humanos. Este robot tiene previsto conversar con el astronauta japonés Koichi Wakata, lo cual sería algo inédito porque se realizaría en el espacio exterior. Su estatura será de 34 centímetros, pesará cerca de 1 kilo y contara con dos cámaras: Una para grabar imágenes y otra para efectos de reconocimiento facial.

Mientras que en la ciudad española de Barcelona, hay un robot que fue creado por el museo CosmoCaixa, el cual puede comunicarse con cualquier persona de forma efectiva, puesto que habla 30 idiomas. Este robot se llama Reem y su trabajo en este museo es algo inédito para esta ciudad, lo cual sucede en el marco de la Semana Europea de la Robótica, evento con el que se busca acercar la tecnología y la ciencia al público, así como fomentar las aptitudes tecnológicas y científicas entre los jóvenes. Reem se desempeñará como guía de este museo hasta el domingo 2 de diciembre.

Físicamente, Reem es de colores negro y blanco, con una estatura de 1 metro 70 centímetros y una pantalla ubicada en su torax. Se ha programado para proporcionarle información a los visitantes del museo CosmoCaixa sobre las actividades disponibles, así como para acompañarlos hacia las mismas. Reem fue creado por la empresa Pal Robotics, que desde el 2004 ha hecho una investigación junto a la Universitat Ramon Llull y la Universitat Politècnica de Catalunya. Asimismo, han vendido otros prototipos de este robot en los Emiratos Árabes Unidos, donde serán usados como guías en museos y ferias, así como para ayudar en el transporte de ciertos objetos.

Con información de: Elcomercio.pe

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Ciencias

Trabajan en lentes para ciegos que interpretan lenguaje Braille

TECNOLODIA.- Si una persona sufre de ceguera, entonces padece una discapacidad física que lo limita visualmente, lo cual implica una pérdida ya sea parcial o total de la visión. Hay varias formas de ceguera parcial y estas pueden manifestarse como visión reducida, estocoma y daltonismo. Por eso, muchas personas se ven limitadas por este problema de salud. Sin embargo, un grupo de científicos han podido trabajar en el desarrollo de unas gafas (lentes) para que esas personas que sufren de ceguera, reciban señales en su retina en forma de lenguaje Braille.

Específicamente son los de Second Sight, empresa encargada de crear este sistema de visión que aun se encuentra en una etapa de desarrollo muy temprana, que espera por la certificación de la FDA en Estados Unidos y que ya recibió la de la Unión Europea. Esta compañía ya posee experiencia creando implantes oculares, destacando Argus II, una retina artificial que en el mundo la están usando aproximadamente 50 pacientes que sufren de Rentinitis Pigmentosa, consiguiendo que puedan ver algun movimiento y objetos.

Los anteojos o gafas, tienen una cámara que se coloca en una de sus secciones laterales y están diseñados para enviar impulsos eléctricos a un conjunto de electrodos que se colocan en la parte interior del globo ocular, estimulando a las células de la retina a que envíen una señal por medio de un nervio óptico que será interpretada por el cerebro. Second Sight ha usado el sistema Braile por que es algo que conocen los invidentes, por lo que no tienen que avocarse de una forma muy intensa para aprender a usar esta clase de gafas.

Con el sistema Braille, las lecturas por parte de este sistema se aceleraron de manera considerable y su precisión de incrementó en un 80% en comparación a otro sistema sin lenguaje Braille. En fin, puede siginificar un gran avance para aquellas personas que tienen esta desventaja física y se ven privadas de hacer muchas cosas por el solo hecho que no ven. Por ende, con innovaciones como estas podrían elevar su calidad de vida.

Con información de: Fayerwayer.com

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Ciencias

IBM simula comportamiento de neuronas con supercomputadora

TECNOLODIA.- Dentro del sistema nervioso hay un elemento que es fundamental para que el individuo pueda recibir estímulos y precisamente es la neurona, que vienen siendo un tipo de célula que hace su trabajo mediante la excitablidad con la que se desenvuelvan para activar su membrana plasmática. Hay empresas que se han encargado de hacer una simulación neuronal y esa es IBM, la cual ha logrado simular el funcionamiento de 500 millones de neuronas, que implican 100 billones de sinapsis (uniones intercelulares entre las neuronas).

Esta proeza informática de la empresa IBM, es parte del proyecto DARPA SyNAPSE, con el que se contempla también simular el córtex de un ratón y después, el de un gato. Gracias a estas simulaciones, se procura avanzar hacia la creación de un chip neuro-sináptico, lo cual va en contra de la arquitectura Von Neumann que predomina en las computadoras de hoy en día, donde unos elementos se separan de otros: Hardware del software, memoria  del procesador y programas de los datos. Esto es posible mientras se miniaturicen los componentes, algo contemplado en la ley de Moore. Pero como se está llegando a los limites del átomo, esta ley podría no cumplirse dentro de un tiempo.

Con el chip neurosináptico, se contempla alcanzar la no distinción entre hardware y software, memoria y procesador, entre otras cosas, para lo que se requiere de una matriz de neuronas, creando la sinapsis en los cruces que estas hagan. Como todo se distribuye, no se necesita de una miniaturización muy extrema, así como de un reloj muy rápido. Por otra parte, las neuronas pueden trabajar a un hercio de frecuencia, a diferencia de los chips que lo hacen a 8 hercios mientras actúan al ritmo del reloj, que es el encargado de controlar las actividades de la computadora, mientras que las neuronas ejercen su función cuando haya algo que realizar.

Con esto, se reduce el consumo de energía eléctrica de una forma considerable, disminuyendo el requerimiento de cientos de megavatios que consumen muchos usuarios con sus respectivas computadoras. Esta nueva arquitectura de chips neuro-sinápticos se ha denominado TrueNorth. El primer chip que se está desarrollando tiene 256 neuronas, con 1.024 azones y 256×1024 sinapsis. Pero este producto aun no ha llegado a una fase masiva de producción. La simulación se ha ejecutado con la super-computadora Sequoia, que está constituida por 96 armarios, 1.500.000 núcleos y 1,5 petabytes de memoria.

Con información de: Alt1040.com

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Ciencias Robótica

Robot que lanza y atrapa pelotas, es creado por Disney

TECNOLODIA.- Una de las ramas de la tecnología es la robótica, la cual se enfoca en diseñar, construir, operar, disponer de manera estructural, manufacturar y utilizar a los robots, para lo que combina algunas disciplinas como la electrónica, ingeniería de control, informática, mecánica, física, electrónica y la inteligencia artificial. De la robótica se puede derivar a la animatrónica, con la que se busca imitar el comportamiento de los seres humanos, mediante mecanismos robóticos, siendo empleada, por ejemplo, en parques temáticos de diversiones.

Y esto es algo que le ha dado excelentes resultados a empresas como Disney, por lo que en sus laboratorios Disney Research han conseguido lo que se puede considerar como la última novedad en esta área, con la que un robot pude interactuar con los humanos, haciendo algunos juegos como el de lanzar y atrapar una pelota.

Ahora bien, es algo que este robot puede hacer con la implementación de un sistema que utiliza un conjunto de cámaras externas dispuestas en un sensor, parecido al Kinect para la consola de videojuegos de Microsoft, Xbox 360. Con estas cámaras, puede seguir el movimiento y trayectoria de un objeto, que en este caso es la pelota, mientras una serie de algoritmos puede predecir el lugar y el momento en el que  la pelota caerá.

Por eso es que el robot, aparentemente, hace un seguimiento de la pelota mediante sus ojos, extendiendo la mano para atajarla. Y con la finalidad de darle un mayor realismo, puede reaccionar cuando falla de diferentes maneras, ya sea siguiendo la pelota hasta el lugar en el que cae, encogiéndose de hombros o sacudiendo la cabeza en señal de decepción. También puede hacer malabares lanzando una pelota a la persona invitada mientras este le lanza otra al robot. Aunque en Disney Research comentaron que el robot se ha diseñado para parques temáticos, pero eso no implica que se pueda tener uno así en el hogar.

Con información de: Alt1040.com

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Astronomía Ciencias

Australia oscurecida por eclipse solar

TECNOLODIA.- Ayer en Australia, ocurrió un eclipse total de sol, el cuál fue observado por muchas personas, entre los que destacaban turistas, científicos, y habitantes de las localidades de Port Douglas, Cairns y Palm Cove, al noroeste de este país de Oceanía. A las 6 y 39 minutos de la mañana se alcanzó la plenitud del evento, ocurriendo la oscuridad total en esta parte del estado de Queensland, algo que se vivió por más de dos minutos.

Los medios de comunicación de este país siguieron este espectáculo en vivo y con mucha claridad pudo ser observado por millones de personas a través de sus televisores, a pesar que se había pronosticado con anterioridad que habría mal tiempo en esta región. Pero antes que se concretara el eclipse, las nubes quedaron totalmente despejadas y cuando la luna se interpuso ante el sol, los presentes aplaudieron.

Muchas personas sintieron que la temperatura bajo pero no percibieron que la oscuridad en el cielo era total. Sin embargo, lo vivieron como un anochecer, al momento que observaban que las aves se habían quedado calladas justo cuando ocurre el eclipse. Hubo aficionados que fueron más osados y se montaron en globos aerostáticos para estar mas cerca del eclipse, evento astronómico que generó de manera momentánea una sombra de 150 kilómetros.

Jay Pasachoff, es un astrónomo que con este eclipse, ya son 56 los que ha visto, teniendo la oportunidad para estudiar la corona del astro rey. El sector turístico en Queensland ha tenido un impulso notable, ya que han sido programadas muchas actividades para después del evento. Aparte de la costa oriental australiana, también se pudo observar al sur de Chile y Argentina, Indonesia y Nueva Zelanda. No habrán más eclipses en Australia hasta el año 2028 y en el 2002 fue el último ocurrido en la nación del sur de Oceanía. Para las tribus de esta isla-continente, los eclipses pueden ser como una mala señal o un acto en el que copulaban tanto la luna como el sol.

Con información de: Noticierostelevisa.esmas.com

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Astronomía Ciencias

Baumgartner saltó desde la estratósfera a una altura de 39 mil metros

TECNOLODIA.- Felix Baumgartner pudo saltar desde la estratósfera, después del aplazamiento que tuvo su descenso la semana pasada por razones climatológicas, lo cual puede considerarse como una hazaña ya que ascendió a la estratósfera mediante el uso de un globo impulsado por helio con un grosor de 0,002 milímetros, mientras que el punto en el que inició el salto, estaba a una altura de aproximadamente 39 mil metros. El paracaidista de 43 años, logró completar el salto en un tiempo de 4 minutos y 19 segundos y al llegar a la superficie terrestre fue recibido por miembros del equipo que lo ayudó a prepararse para este evento.

En los primeros momentos del salto que efectuó el domingo, Baumgartner pensó que perdería el conocimiento dado la velocidad que pudo desarrollar durante la caída y lo violenta que esta fue. De hecho, en los primeros 40 segundos alcanzó una velocidad de 1.173 kilómetros por hora, con lo que batió la barrera del sonido sin ayuda mecánica de ningún tipo, consiguiendo un nuevo record. No obstante, siempre tuvo noción de lo que estaba pasando y que decidió no abrir un paracaídas que tenía preparado para conseguir que el descenso tuviera una mayor estabilización, así como que estuvo bajo presión porque no sentía el aire. Por otro lado, no sintió ningún golpe sonico porque se enfocó más en mantener el control, impidiendo que cayera en barrena y que perdiera la consciencia o que sufriera una embolia.

http://www.youtube.com/watch?v=Z1yjqJqXxjk

Con este salto, Baumgartner batió el record que tenía Joe Kittinger, quien en el año de 1960 pudo arrojarse desde una altura de 31.333 metros en un tiempo de 4 minutos y 36 segundos.

Este evento es parte de la misión Red Bull Stratos, con la que están fomentando el desarrollo de un nuevo tipo de trajes espaciales para estudiar las reacciones que sobre el cuerpo humano puede generar la aceleración y desaceleración supersónica.

Con información de: El-Nacional.com

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Ciencias

Digits: El futuro de la industria tecnológica según Microsoft

TECNOLODIA.- Gracias al trabajo mancomunado de la Fundación para la Investigación y Tecnología, el Laboratorio de Cultura de la Universidad de Newcastle y un grupo de investigadores de Microsoft, se ha logrado crear un dispositivo que puede hacer un seguimiento muy detallado y preciso de los movimientos de una mano, mientas se está usando asegurado a la muñeca en forma de pulsera. Se ha denominado a esta nueva invención como Digits, el cual suprime el uso de sensores externos como los usados por el Kinect en la consola de videojuegos XBOX 360 para poder captar los movimientos del cuerpo, fomentando una interacción total en 3D.

Digits requiere de una serie de sensores infrarrojos para obtener un registro de los movimientos de la mano, permitiéndole al usuario el control de una computadora u otra clase de terminal en el aire con la mejor precisión posible. Lo más importante es reducir su tamaño físico hasta que posea las mismas dimensiones de un reloj de pulsera, siendo operado de una manera muy fácil por los usuarios para que pueda acceder a cualquier sistema informático o computadora sin necesidad de usar un teclado.

Con Digits, pore jemplo, se pueden usar teléfonos celulares sin tener que sacarlo del bolsillo, solamente haciendo un gesto manual para contestar llamadas y otros para efectuar otras funciones del Smartphone. La idea es suprimir la interacción física con el terminal, logrando que el usuario pueda hacer una mayor cantidad de tareas con el menor esfuerzo posible. Kinect puede representar un paso, pero Digits podría ser el futuro no solo de la informática, sino de la industria de los videojuegos, un rubro de la tecnología que genera muchísimos dividendos por su interactividad y la parcial libertad de movimiento que ofrecen algunas consolas de séptima generación. Sin embargo, Microsoft quiere diversificar las posibilidades de usos que ofrece Digits, que serviría no solamente para disfrutar de un buen videojuego, sino que tendría muchísimas otras aplicaciones.

Con información de: Nacion.com