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Robótica

HEXBUG amplia la familia de Insectos Inteligentes.

TECNOLODIA.-  La línea HEXBUG la integran criaturas micro robóticas, diseñadas con el objetivo de que los niños tengan un acercamiento con la robótica en edades tempranas. El HEXBUG Original fue el primer juego desarrollado y ofrece un alto nivel de funcionalidad desplazándose sobre sus 6 patas y cuando sus sensores localizados en sus antenas, las cuales detectan obstáculos y sus sensores auditivos perciben un ruido de alto volumen cambia de dirección, uno de sus atractivos es que se pueden ver los componentes electrónicos de cada juguete dentro de su cuerpo transparente.

Los nuevos integrantes de HEXBUG se unen a la Araña, la Oruga, la Hormiga, el Cangrejo, el Original y el Nano, éste último de los bichos más populares y de mejores ventas, ya que tiene la habilidad de encontrar un camino a través de cualquier laberinto sin importar que este sea pequeño o grande (ver vídeo)

Por su parte, la HEXBUG Larva que efectúa movimientos ondulantes reaccionando de manera instintiva a su entorno cambiando de dirección al detectar un objeto que obstaculice su camino, gracias a un sensor infrarrojo que le permite esquivar objetos antes de que se encuentre en contacto con ellos.

El HEXBUG Escarabajo se basa en sus atributos físicos para moverse dentro de su entorno, está equipado con 16 engranajes y un motor que hacen que sus patas se muevan más rápido que cualquier otro miembro de la familia HEXBUG.

Los insectos tienen un avanzado diseño, porque sus cuerpos están cargados con inteligencia robótica protegida por una cubierta transparente de distintos colores, muy atractivos para los coleccionarlos.

Puedes ampliar la información y ver otros modelos en la propia página oficial del fabricante.

Con Información de HEXBUG.

Fuente: Hexbug

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Ciencias Robótica

La Fuerza Aérea de EE.UU trabaja en el desarrollo de Drones Insectos

Aunque suena a un poco de ficción la Fuerza Aérea de Estados Unidos trabaja desde hace algún tiempo en el desarrollo de Drones Insectos junto con otros Centros de Investigación.

Estos espías en miniatura pueden utilizarse en tareas de vigilancia y espionaje y dada sus pequeñas dimensiones y peso pueden pasar desapercibidos, la información que circula en internet apunta a un proyecto muy real en el que estarían implicadas la Universidad Johns Hopkins y la Oficina Científica de la Fuerza Aérea de Estados Unidos.

Estos MAV ó micro vehículos aéreos cumplirían misiones de infiltración en zonas urbanas en las que haya grandes concentraciones de edificios y población, en los que sería imposible utilizar un UAV tradicional porque llamaría poderosamente la atención.

Según rumores  sin comprobar se comenta que estarían provistos de cámara en alta definición y micrófono para realizar grabaciones de audio y vídeo. Inclusive algunos se arriesgan a afirmar que estos insectos podrían usarse en tareas más ofensivas e inocular virus o tomar muestras de sangre de otras personas (puesto que estarían diseñándose para imitar perfectamente a los insectos, su forma de volar y de posarse sobre la piel humana).

Estados Unidos y su Departamento de Defensa llevan tiempo trabajando en estos proyectos por lo cual no sería disparatado pensar que tal investigación se esté llevando a cabo, inclusive existen argumentos para pensar que se esté ensayando con otros seres vivos como los caracoles.

Con Información de: Alt1040

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Astronomía Robótica

«Curiosity» se posa en Marte y envía las primeras imágenes

TECNOLODIA.- Después de ajustar su trayectoria y tras vencer los 7 minutos del terror como fue bautizada por la NASA el “amartizaje” del Curiosity, este logró posarse sin contratiempos en la superficie marsiana, específicamente en el cráter Gale, iniciando así su histórica misión de 2 años en el planeta rojo, donde se llevarán a cabo un grupo de investigaciones ya proyectadas las cuales apuntan fundamentalmente a la búsqueda de los fundamentos de la vida.

En el amartizaje del Curiosity se emplearon técnicas nunca antes utilizadas como un nuevo sistema de descenso basado en cables desde una grúa sostenida por cohetes, los cuales vencieron las pruebas sin contratiempos.

Por su parte la NASA informó de la llegada del vehículo de exploración al cráter Gale a las 00:32, un minuto después del que estaba previsto, mientras a través del Canal de TV de la NASA se podía observar en tiempo real detalles del histórico acontecimiento desde el mismo centro de operaciones donde ingenieros y personal técnico acompañaban al Curiosity desde la tierra en esos angustiosos minutos y explotaron en alegría cuando se confirmó el amartizaje. A solo pocos minutos de tocar suelo marsiano el Curiosity nos envió su primera imagen, una pequeña fotografía en blanco y negro tomada por una de las cámaras de navegación con la que se pudo comprobar que todo estaba en orden.

Les dejamos estos interesantes videos para ilustrar las fases de la misión del Curiosity a Marte.

Noticia en Desarrollo

Con Información de: NASA

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Robótica

Construyen Iris Artificial para evadir a los Escáners de Seguridad

Científicos de la Universidad Autónoma de Madrid han desarrollado un dispositivo capaz de “engañar” al escáner de seguridad que utilizan técnicas de reconocimiento ocular como control de acceso, este “iris artificial” esta basado en códigos de iris reales almacenados en una gigantesca base de datos.

Según cuenta Javier Galbally, líder del equipo de desarrollo, el algoritmo tan sólo necesita de 100-200 iteraciones para lograr un resultado similar al iris, entre unos 5-10 minutos.

¿Cómo lo lograron?. Pues, por razones de seguridad los escáneres de iris no mantienen las imágenes reales de los ojos de una persona verificada, en defecto utilizan cerca de 5.000 puntos de datos sobre los aspectos únicos del iris de la persona para poder cotejarlos en el tiempo, utilizando estos datos los científicos de la Universidad de West Virginia, los investigadores de la UAM se ha podido generar un “iris sintético”, artificial, tan cercano al real que permite engañar al sistema de seguridad VeriEye en aproximadamente un 80% de las veces.

Nada que lo que aún estaba en el campo de la ciencia ficción, engañar a los escáneres biométricos de reconocimiento ocular se ha vuelto una realidad.

Con Información de: Alt1040

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Robótica

La Unión Europea planifica desplegar drones para vigilar sus fronteras

Se ha hecho una práctica reiterativa la utilización de drones o –Vehículos no Tripulados- en los ejércitos de todo el mundo en diversos tipos de misiones, pero fundamentalmente las de espionaje y ataque, este tipo de medios desde hace algún tiempo ha comenzado a utilizarse por diversos países en otras actividades de orden interior, ya sea la vigilancia de ciudadanos o  de las fronteras.

Todo parece indicar que la Unión Europea siguiendo los pasos de EE.UU en cuanto a la utilización de drones  para vigilar las fronteras y, con esa idea, la Comisión Europea ha presentado el proyecto EUROSUR que incluirá el empleo de drones en la costa Mediterránea para la vigilancia y lucha contra la inmigración ilegal.

La medida se incluye en un proyecto integral para mejorar la seguridad de las fronteras de los países que están en el borde exterior de la Unión Europea, la Comisión Europea planea invertir 331 millones de euros (unos 410 millones de dólares) en varias medidas de refuerzo de sus fronteras para frenar la inmigración ilegal y, dentro de estas medidas, pretende desplegar una flota de drones en el Mediterráneo para vigilar cualquier tipo de embarcación que pretenda desembarcar en algún país de la UE (España, Francia, Italia o Grecia).

 

Aunque este plan pueda ser una forma de luchar contra las redes de tráfico de personas que proliferan en la región, la idea del proyecto es vigilar el tráfico de embarcaciones desde las “costas origen” en África y mantener operaciones de observación y control en las fronteras de países vecinos.

Varios expertos independientes advierten también de que la iniciativa es propensa a distintos abusos como la militarización del espacio aéreo e intromisión en los asuntos de los países de origen de la emigración.

Con Información de: RT

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Ciencias Medicina Nanotecnología Robótica

Iniciativa 2045. El Proyecto Ruso que busca la Inmortalidad a través de un Avatar

Traer la inmortalidad desde la ciencia-ficción a la realidad es el propósito del millonario ruso Dmitry Itskov con su proyecto “Inciativa 2045”, según su plan se busca eliminar la necesidad de tener un cuerpo físico y, eventualmente de un cerebro, posibilitando que para el año 2045 las personas puedan existir a través de un avatar que podría tomar la forma de un holograma o en un cuerpo formado por nanorobots.

Sin lugar a dudas una de los principales obstáculos con los que ya se enfrenta el proyecto es la fecha propuesta pues lograrlo en solo 33 años ya es suficientemente futurista, los pasos previos tampoco se ven más cercanos.
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Según el plan propuesto el mismo se compone de 4 etapas:

«Avatar A», como primera etapa tendrá como objetivo la creación de un robot controlado completamente a través de ondas cerebrales traducidas por un dispositivo, la cual ocupará el lapso entre 2015 y 2020.

La segunda etapa, bautizada como «Avatar B» tendrá entre sus objetivos la implantación del cerebro en el avatar, además de lograr un sistema de mantenimiento del cerebro fuera del cuerpo. Este sería el primer acercamiento a la inmortalidad ya que su propósito sería hacer el cambio al avatar después de la muerte, y debería estar completo entre los años 2020 y 2025.

Por último en su tercera etapa, «Avatar C» la que se espera completar entre los años 2030 y 2035 requiere aplicar un proceso de ingeniería inversa al cerebro para poder traspasar la personalidad de la persona a una versión sintética del cuerpo, sin necesidad de tener el cerebro, entregándole verdadera inmortalidad.

Después, entre 2040 y 2045, cuando la tecnología de nanorobots se encuentre lo suficientemente avanzada, se llegará al «Avatar D», con el cuerpo holográfico. Esto abriría una serie de puertas, como la posibilidad de atravesar murallas y viajar a la velocidad de la luz.

¿Ciencia Ficción?, Pues no, ya el proyecto está corriendo financiado por el propio Itskov, quien ya contrató a 30 científicos para que empiecen a trabajar en el proyecto y se espera que antes del próximo año ya tenga establecido un centro de investigación en San Francisco. Por ahora, está buscando otras fuentes de financiamiento, por lo que le mandó una carta a las personas más millonarias según Forbes.

Además se ha propuesto en junio del próximo año la realización del congreso «Global Future 2045» donde se discutirán los avances necesarios para la concreción de la idea, mientrasa Itskov está reuniendo apoyo de entidades como el Ministerio de Educación y Ciencia de Rusia y otros personajes como el Dalai Lama, quien ha mostrado gran interés en los estudios que se proponen del cerebro.

Con Información de: emol.com

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Ciencias Internet Robótica Software

A La Inteligencia Artificial de Google Le Gustan los Gatos

TECNOLODIA – Qué sucede cuando le das rienda suelta a una conciencia artificial? Esta seguramente fue la pregunta que los científicos de Google se hacían mientras conectaban los 16.000 procesadores que integran una de las redes neurales mas grande del mundo – cerca de mil millones de conexiones. Lo acontecido después trajo asombro a todos aquellos que nos enteramos de los resultados: El “cerebro” de Google decidió buscar información sobre gatos.

Si bien es cierto que a nosotros los humanos (en su mayoría, claro) nos gustan los felinos, para muchos fue una verdadera sorpresa el conocer que la mas reciente inteligencia artificial tiene una afición por los gatos, desde su primer momento de “conciencia propia”. Claro, si entendemos que el mega cerebro de Google posee capacidades equiparables a las humanas, es de lógico suponer que sus gustos sean lo más parecidos a los de un humano promedio.


Desde el Laboratorio X de Google (de donde han salido los productos más innovadores de la compañía como el Project Glass y los autos inteligentes) llega la información acerca de este singular evento, para el cual llevaban varios años de preparación el grupo de brillantes científicos que allí laboran. El ambicioso proyecto de recrear la mente humana ha traído sus primeros frutos. Ahora, luego del despertar electrónico, el cerebro busca aprender por su propia cuenta. De entre 20 mil categorías diferentes, la IA (inteligencia artificial) decidió buscar información acerca de gatos.

Cerca de 10 mil millones de imágenes y videos fueron analizados en busca de contenido sobre gatos, debido a que (según creen los científicos) existe gran cantidad de material relacionado con los felinos en la web, lo cual genera una interacción muy significativa en Internet. Quizás es por esto que la IA de Google decidió hurgar entre un contenido muy popular para los humanos. Se espera que esta semana Google presente los resultados de la investigación en una conferencia a celebrarse en la capital de Escocia, Edimburgo.
Fuente: Antena 3.

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Ipad Robótica

T(ether). Entorno virtual colaborativo similar a Minority Report

T(ether) es una sistema de visualización espacial que admite la interacción intuitiva con datos volumétricos. La pantalla actúa como una ventana proporcionando a los usuarios (Que pueden ser varios) una vista en perspectiva de 3D a través de coordenadas de seguimiento de la posición y orientación, según el propio MIT, su sistema crea un espacio de trabajo compartido en el que los usuarios remotos pueden colaborar tanto en el mundo real como en el virtual.

El sistema permite al usuario entrar a la interfaz a través del tacto con la pantalla capacitiva y un guante de movimiento que realiza el seguimiento.

En el video acompañado podremos observar a un grupo de estudiantes que utilizando un Ipad, guantes y una cámara Vicon (No la cámara del Ipad) se crea un sistema tridimensional en el que pueden crearse formas volumétricas y lineales  los cuales pueden ser compartidos fácilmente a través del Software, imágenes que nos recuerda a la pieza cinemátografica “Minority Report” de Steven Spielberg (año 2002).

Los especialistas enfocan sus esfuerzos en esta etapa a la utilización de otras tecnologías de visualización no limitadas al Ipad, la cual impide la utilización de ambas manos por el usuario, sin lugar a dudas al lograr que se puedan utilizar los dos brazos se duplicaría la efectividad y productividad del software y el sistema en su conjunto.

Con Información de: Alt1040

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Ciencias Robótica

Estudiantes Crean Brazo Robótico Con Inteligencia Artificial

TECNOLODIA.- Los brazos automatizados son una de las áreas de la robótica que más impulso han tenido en los últimos años porque sus aplicaciones son muy variadas – desde líneas de producción hasta prótesis. Existen infinidad de campos de la ciencia donde es necesario sujetar objetos y moverlos de lugar, con rapidez, precisión y cuidado, actividades que los brazos robóticos desarrollan a la perfección. Dentro de los mayores desafíos que involucra el desarrollo de brazos robóticos se encuentra la creación de algoritmos que rigen los movimientos, así como el punto y la presión de agarre, los cuales deben ser diferentes para cada objeto. En este sentido en la Universidad de Cornell (EEUU), llevan un tiempo trabajando con un brazo robótico que tiene la peculiaridad de aprender de su propia experiencia, de manera que conforme pasa el tiempo mejora su agarre.

Este robot que acumula experiencia fue desarrollado por los estudiantes de posgrado Yun Jiang y John Amend, quienes presentarán su creación en la Conferencia Internacional sobre Robótica y Automatización de St. Paul (Minnesota), donde seguramente hablarán sobre cómo le han dotado de un sistema de inteligencia y aprendizaje a su brazo robótico. El brazo termina en una semiesfera plástica que está rellena de una material granular, por lo que se adapta a la forma del objeto que debe sujetar. El brazo robótico capta la forma del objeto que debe tomar gracias a una imagen 3D que es captada con un Kinect, y una vez hecho esto busca en su biblioteca interna un objeto similar, para que de esta manera conozca que tipo de objeto va a mover.

 

Si el objeto no forma parte de su biblioteca entonces deberá agregarlo. Hasta el momento el brazo ha probado sujetar 23 objetos de lo más distinto, obteniendo una puntuación de 9 sobre 10, nada mal considerando que la mayoría de los objetos no formaban parte de su biblioteca, hay que mencionar que estos objetos eran todos rígidos; pues con objetos deformables su efectividad baja a 7 sobre 10.

He aquí un video que muestra como funciona el Brazo Robótico:

Por Carlos Alberto Altuve.

Fuente: creativemachines.cornell.edu , mashable.com

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Robótica Software

Kara, cortometraje en tiempo real de Quantic Dream

Esta magistral pieza de 7 minutos, no forma parte de ningún videojuego. Los desarrolladores de Heavy Rain, Quantic Dream, han querido exponer la fase en la que se encuentran los desarrolladores de la compañía. Kara es el nombre que le da título a esta pequeña obra maestra de la animación basada en el registro en tiempo real de los gestos de cuerpo, cara y voz de personajes reales al mismo tiempo, dicho con otras palabras la grandeza del video reside en que se están «grabando» en tiempo real los gestos y conversaciones de la actriz Valorie Curry.

Así lo ha presentado David Cage, Director General de la compañía, durante la Game Developers de San Francisco. Un corto que no deja de ser una demostración de las habilidades del estudio y el nuevo motor que han patentado.

Kara se originó en tiempo real en una PlayStation 3. El vídeo no fue pre-renderizado como se suele hacer tradicionalmente en escenas CG. El motor trata de acercar la importancia de los actores virtuales sobre el desarrollo de los juegos centrándose en técnicas que emplean el mayor rendimiento sobre las capturas.

Como decía uno de los comentarios sobre esta pequeña muestra que leí en algún foro y que transcribo respetando la autoría de Edgar Cabanilla:
“Descubrimos como hacer que el PS3, Pueda procesar movimientos capturados en tiempo real de todo el cuerpo y con la misma calidad gráfica. Lo cual crea un abanico de juegos mas Dinámicos, Donde el jugador ya no es quien controla un personaje, el puede ser el personaje en tiempo real. y lo mejor de todo es que no solo capturamos el movimiento si no también la voz “

Por otro lado en la Producción de juegos esto es muy versátil, por que ya no se perdería tanto tiempo en la captura de movimiento ya que se puede hacer todo en el PS3 en tiempo real.

Sin lugar a dudas Kara abre un amplio abanico de posibilidades para la producción de juegos interactivos en tiempo real tanto en PS3 como en las próximas generaciones de aparatos que saldrán al mercado. Bravo por los muchachos de Quantic Dream.


Con Información de: ING