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Android Mantiene el 59% del Mercado Vs Iphone Con el 23%

TECNOVIRUS.- Los sistemas operativos móviles Android e iOS se encargan de impulsar 8 de 10 smartphones vendidos a nivel mundial durante los primeros cuatro meses del 2012, de acuerdo con datos obtenidos por la Corporación Internacional de Datos o IDC (International Data Corporation). De acuerdo con esta empresa el sistema Android abarca el 59.0% mientras que iOS maneja el 23.0% de un total de 152.3 millones de smartphones vendidos durante el primer cuarto de este año. Es importante destacar que durante el primer cuarto del 2011 ambos sistemas tenían una cuota de mercado combinada de 54.4%, significando esto que los dos sistemas operativos se han distanciado considerablemente de los antiguos líderes del mercado como eran Nokia (Symbian) y Blackberry, así como también de Linux y Windows Phone 7/Windows Mobile.

“La popularidad de Android e iOS proviene de una multitud de factores contra los cuales los demás sistemas han tratado de mantenerse al día”, dijo Ramón Llamas, analista líder de investigación en el Programa de Tecnología y Tendencias de Telefonía Móvil de IDC. “Ni Android ni iOS fueron los primeros en presentar algunas de esas características, pero la forma en que han hecho que la experiencia de manejar un Smartphone sea sencilla e intuitiva es lo que les ha permitido ganar una gran cantidad de seguidores”.

“Los creadores y socios de hardware de sistemas operativos emergentes, con el fin de ganar mercado, deben asegurar la lealtad de los desarrolladores”, dijo Kevin Restivo, analista de IDC. “Esto es cierto debido a que las intenciones de los desarrolladores o su entusiasmo hacia un sistema operativo en particular son indicadores líderes para pronosticar éxitos de ventas de equipos/hardware”.

 

En los últimos doce meses la cuota de mercado de Android ha crecido en 145%, mientras que la tasa de crecimiento de iOS llega al 88.7%, esto en perjuicio de Nokia (Symbian) que registró un retroceso de -60.6% y RIM (Blackberry) que redujo su participación en -29.7%. El sistema operativo de Microsoft (Windows Phone 7/Windows Mobile) ha registrado una menor participación de mercado, a pesar de haber vendido más unidades que a estas mismas alturas del año pasado. Esto se debe especialmente a que la cantidad de unidades totales vendidas se ha elevado de 101.6 millones a los 152.3 millones de equipos ya mencionados.

 

Por Carlos Ponte.

Fuente: Engadget.com , IDC.com

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La NASA Anunció Aplicación Para el iPhone y el iPod Touch.

TECNOLODIA.- El pasado lunes la agencia espacial estadounidense NASA presentó su nueva aplicación gratuita para los dispositivos de Apple iPhone y el iPod Touch. La NASA App 2.0 incluye nuevas características y una interfase completamente rediseñada que mejorará la manera en que las personas podrán explorar el contenido de la NASA en los dispositivos móviles de la marca de Cupertino.

Un completo equipo del Centro Ames de Investigaciones de la NASA (ubicado en Moffett Field, California) ha reconstruido por completo esta la versión 2.0 de la aplicación NASA para los equipos móviles Apple, que ya ha sido descargada por unos 4.7 millones de usuarios. En esta aplicación podremos disponer de pronósticos del clima en la sección de visualización de satélites y naves espaciales, también dispone de mapas e información de todos los Centros de Visitantes de la NASA en Estados Unidos, una sección acerca de los nuevos programas de la NASA, así como la capacidad de imprimir, marcar y acceder a los elementos favoritos. Para disponer de la versión 2.0 de esta aplicación será necesario contar con iOS 5.0 o cualquier versión posterior.

«Este es el primer gran rediseño de la aplicación de la NASA para el iPhone desde nuestro lanzamiento inicial en 2009″, dijo Jerry Colen, director de la aplicación NASA en el Centro Ames.»Estamos realmente entusiasmados con este lanzamiento y pienso que a los usuarios les va a encantar la nueva interface y funciones.»

Las aplicaciones de la NASA para los productos de Apple (incluyendo iPad) y Android pueden mostrar una gran cantidad de contenido entre fotos, videos, artículos, streaming directo de la televisora de la NASA así como de la estación de radio de la Agencia. Los usuarios también podrán encontrar oportunidades de avistamiento de la Estación Espacial Internacional dependiendo de su ubicación. El contenido visualizado con la aplicación también podrá ser compartido en redes sociales como Facebook y Twitter. En total la aplicación de la NASA ha sido descargada por más de 8.8 millones de personas si sumamos todas las versiones disponibles.

 

Por Carlos Ponte.

 

Fuentes: nasa.gov , nasa.gov/nasaapp

 

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¿Desearías Correr Android en una PC? Claro que Puedes!

TECNOLODIA.- Android se ha estado apoderando del mundo de los smartphones como el único competidor viable para el iOS de Apple. Andy Rubin de Google anunció recientemente que unos 850.000 dispositivos se activan todos los días a nivel mundial, lo cual lo hace una excelente plataforma para el desarrollo y la experimentación. Y aunque Android e iOS tienen muchas similitudes, hay una gran diferencia: IOS es propietario, mientras que Android es de código abierto. Eso significa que cualquiera puede “agarrar” el código de Android y hacer lo que quiera con él.

Google es responsable de casi todo el desarrollo de Android, y es probable que continúe trabajando de esta manera, pero se ha comprometido a publicar el código fuente para su trabajo utilizando una licencia de software libre (en su mayoría GPLv2 y Apache) bajo la bandera del Proyecto de Android Open Source . Liberar el código fuente es una cosa pero conseguir que se ejecute es otra. El principal desafío es que la mayoría de dispositivos Android se ejecutan en procesadores ARM, y hacer que se ejecute en todo lo demás es un gran reto. Google proporciona un apoyo provisional para la arquitectura x86 en el código base, pero no sería posible en absoluto sin la existencia de un proyecto que aglutine esto con una biblioteca considerable de parches para crear una versión de Android que trabaje principalmente en x86 .

Ese proyecto es Android-x86. Ha sido capaz de hacer que las versiones anteriores de Android corran de manera bastante estable en la plataforma x86, incluyendo la creación de redes y soporte para el ratón. Sin embargo, la versión ICS en particular, es todavía muy experimental, y fue sólo en las primeras semanas de 2012 que una versión x86 semi-utilizable se hizo viable. El proyecto Android-x86 ofrece versiones preconstruidas de Android que se pueden utilizar en una variedad de hardware, incluyendo la computadora EeePC y un par de dispositivos táctiles x86. Las versiones anteriores de Android se han construido y demostrado que funciona con hardware de PC genérico, y las imágenes en vivo de estas distribuciones se pueden descargar, ejecutar e instalar desde la página web de x86; pero por el momento no hay versión oficial de ICS que trabaje en una PC genérica.

Por Carlos Ponte.

Fuente: techradar.com , android-x86.org

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Hardware Portátiles Smartphones Software

Consejo PCI Insta a la Encriptación Punto-a-Punto Para Pagos Con Smartphones y Tablets

TECNOVIRUS.- Los comerciantes que ya aceptan pagos móviles mediante un teléfono móvil o una tableta están siendo instados a utilizar el hardware validado para soportar cifrado de seguridad, según un documento publicado por el PCI Security Standards Council (Consejo de Estándares de Seguridad de la Industria de Tarjetas de Pago). Los comerciantes pueden aceptar pagos desde dispositivos móviles mediante la compra de hardware a cualquier proveedor de tecnología de encriptación Punto-a-Punto, esto para dar cumplimiento al espíritu del Payment Card Industry Data Security Standard ó PCI DSS (Estándar de Seguridad de Datos de la Industria de Tarjetas de Pago).

Un dispositivo de entrada de PIN validado o un lector de tarjetas aprobado como seguro debe ser utilizado para capturar de forma segura y cifrar los datos de los tarjetahabientes, de acuerdo con el documento de dos páginas publicado por el Consejo. «Los dispositivos móviles no están diseñados para funcionar como elementos de entrada segura o como dispositivos de almacenamiento para los datos de los tarjetahabientes», dijo el Consejo de Seguridad PCI.

El Consejo PCI dijo el año pasado que estaban empezando un grupo de trabajo para estudiar la seguridad de los sistemas de pago móviles. La «hoja informativa» no describe los nuevos sistemas de pago, como Near Field Communications (NFC) o las tecnologías inalámbricas de corto alcance que podrían convertir un smartphone en un monedero virtual.

Estas tecnologías ya están surgiendo y algunas de ellos están siendo impulsadas por las marcas de tarjetas de crédito. La empresa Visa dio a conocer un kiosco de pago móvil “one-stop” en febrero. Es similar a Google Wallet, y puede ser utilizado por los dispositivos móviles que soportan la tecnología NFC. Los operadores móviles en norteamérica también están desarrollando un sistema de pago móvil. AT&T, T-Mobile y Verizon Wireless están listos para comenzar las pruebas del sistema de pago ISIS, que también utiliza la tecnología NFC.

 

Por Carlos Ponte.

Fuente: searchsecurity.techtarget.com

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Google Realiza La Compra Mas Grande De Su Historia: Motorola Mobility

TECNOLODIA.- La adquisición por parte de Google de Motorola Mobility por 12.500 millones de dólares marca además el debut del grupo de Mountain View (California, oeste) en el mundo del hardware, lo que representa una revolución, pues hasta ahora se había limitado al sector del software (programas y servicios). Además, esta adquisición le permite a Google obtener las cerca de 17.000 patentes en poder de Motorola Mobility y las otras 7.500 que estaba por adquirir, así como proteger un poco más su sistema operativo Android de sus rivales, especialmente de Apple y Microsoft.

Por otra parte, la transacción tendrá un impacto importante para los otros fabricantes de teléfonos celulares que utilizan Android, como el taiwanés HTC o el coreano Samsung. Google propone 40 dólares por acción de Motorola Mobility, lo que representa para los accionistas de la empresa telefónica una ganancia de 63 por ciento sobre el precio de cierre del viernes de su título.

En consecuencia, el título Motorola subía a media jornada de este lunes un 56,31 por ciento, a 38,25 dólares en la bolsa de Nueva York, mientras que Google perdía 2,38 por ciento, a 550,35 dólares. «La adquisición de Motorola Mobility, un socio fiel a Android, permitirá a Google impulsar el ecosistema de Android e intensificará la competencia en la informática móvil», se congratuló el grupo estadounidense.

La compra le permitirá además a Google «proteger mejor a Android contra las amenazas anticompetitivas de Microsoft, Apple y otras compañías», subrayó el presidente del grupo de Internet, Larry Page, durante una teleconferencia. Recientemente, Google denunció una «campaña hostil» contra el sistema de explotación de Microsoft, Oracle, Apple y otros que usan «patentes falsas», por lo que busca nutrir su propia lista de patentes.

A principios de julio, Google no logró comprar las patentes de la empresa canadiense de telecomunicaciones Nortel, en bancarrota, pues un consorcio de Apple y Microsoft se le adelantó. Pero a mediados de julio, Google compró más de 1.000 patentes a la sociedad informática IMB. La adquisición de Motorola Mobility, que Google planea concluir a finales de 2011 o principios de 2012, aún debe ser aprobada por las autoridades estadounidenses, europeas y de otros países, indicó el responsable jurídico de Google, David Drummond, pero Google se declaró «confiado» en la obtención de dichas autorizaciones.

Larry Page aseguró que Android «está aún abierto» y disponible a todos los fabricantes de teléfonos. Este sistema operativo está ya viento en popa, pues equipó a 43 por ciento de los 107,7 millones de ‘smartphones’ (teléfonos inteligentes) vendidos en el mundo en el segundo trimestre, según la investigadora de mercados Gartner. Aunque Google lo niegue, esta compra puede modificar el sector de los equipos de telecomunicaciones. La protección suplementaria que ganaron las patentes de Android «es probablemente la única buena noticia» para los socios de Google, declaró el analista Michael Gartenberg, de Gartner. «Súbitamente, pasamos de un sector en el que Android allanaba las diferencias» entre las diversas empresas de equipos telefónicos que emplean el sistema operativo, a un sector en el que «están todos en competencia unos contra otros, incluso con Google», agregó. Con esta transacción, «podríamos preguntarnos si Google conservará la marca Motorola o si vamos a empezar a tener teléfonos Google», concluyó.

 

Fuente: AFP.

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Android Software Tablets

¿Quieres Construir Tu Propia Tableta Basada En Android? Aquí Está La Ayuda.

TECNOLODIA.- Una de las preguntas más comunes entre los fanáticos de la tecnología es ¿Puedo construir mi propio equipo? En el caso de una Computadora de escritorio no es tan complicado, pero el panorama cambia diametralmente cuando hablamos de computadoras portátiles, teléfonos celulares o tabletas. En el caso de las tabletas, muchas personas no tienen ni idea de cómo se ven por dentro. Con esto en mente sería difícil empezar un proyecto del tipo “Construyendo mi propia tableta” sin tener una idea de lo que se gastaremos y de los materiales que se emplearán. En la actualidad las únicas dos opciones viables en el mundo de las tabletas son las que funcionan con el sistema operativo Android y las iPads. A continuación presentaremos una opción para los informáticos entusiastas de Android.

La empresa Liquidware, conocida por sus kits tecnológicos “hágalo-usted-mismo”, presentó la tableta “Amber”, con la idea de introducir a los fanáticos de la computación en el mundo de la construcción casera y modificación de tabletas. El equipo viene 80% armado para dar un buen punto de partida a la customización, pero evitando tener que integrar todas las piezas desde cero. La tableta cuenta con una pantalla de 7 pulgadas, procesador ARM Cortex-A9 de 1GHz, 512MB de memoria RAM, dos puertos USB, batería interna, slot de expansión para memoria microSD, WiFi, Ethernet y conexión celular HSPA+. Las opciones de equipamiento varían un poco en función de si se escoge la versión “Mejorada” o la versión “Profesional” de la Amber.

La tableta corre una versión personalizada del sistema Android Gingerbread 2.3.4, permitiendo la personalización prácticamente ilimitada a la que los programadores de Google han acostumbrado a su gran mercado de usuarios. De un punto del cual no se ha hablado es el precio, el cual puede parecer fuera del alcance de muchos de los fanáticos de estos sistemas. Se baraja un costo entre 983 y 1674 dólares dependiendo de cual opción de la tableta Amber se seleccione.

Por Carlos Ponte.

Fuentes: engadget.com y antipastohw.blogspot

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Portátiles Ultrabooks

Lenovo presenta el ultrabook «más liviano» del mundo

TECNOLODIA.- Lenovo ha entrado a la carrera de los ultrabook con el ThinkPad X1 Carbon, según la misma compañía, el equipo más liviano en el mercado.

El nuevo equipo cuenta con un exterior hecho de fibra de carbono que es sumamente resistente y capaz de soportar los golpes y maltratos consecuencia de los viajes.

Además, cuenta con la última tecnología en procesadores de Ivy Bridge de Intel, menos de 2 centímetros de grosor y un peso bajo cercano a los 1,3 kilos.

Su pantalla de 14 pulgadas tiene 1.600 x 900 píxeles de resolución, que ofrece una imagen brillante, incluso en amplios ángulos de visión. Además puede ser movida hasta en 180 grados.

El X1 ofrece carga rápida opcional, con una batería que puede absorber un 80% de energía tras solamente media hora de conexión a la electricidad.

Es importante resaltar que cuenta con conectividad 3G integrada.

La empresa Lenovo aún no ha anunciado oficialmente el precio o la fecha de lanzamiento para este equipo, sin embargo existe el rumor de que podría salir a mediados de año.

Fuente: el-nacional.com

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Blackberry Internet Nota del Editor PlayBook Portátiles Smartphones Software

Participa en el Reto BlackBerry desde el 14 de mayo

TECNOLODIA.- MTV Latinoamérica y BlackBerry se unen en la búsqueda de un nuevo talento en materia de aplicaciones, y presentan un nuevo reto para los diseñadores y desarrolladores de apps en México, Colombia, Perú y Venezuela: Reto BlackBerry, una competencia para desarrollar nuevas aplicaciones para la BlackBerry PlayBook tablet.

Durante tres meses, los participantes aprenderán a diseñar y a crear la aplicación con la ayuda de expertos en desarrollo móvil a través de talleres específicos y soporte en línea.

Además, BlackBerry estará siguiendo y registrando el trabajo, y las empresas más importantes de los países estarán al tanto de la evolución de los conocimientos de cada concursante.Las cámaras seguirán a algunos de los participantes, creando un documental sobre el proceso de desarrollo de aplicaciones.

La competencia será coordinada en México por Sferea Studios, y regionalmente por Sensebyte Mobile con el patrocinio de Gameloft, MTV Latinoamérica y Research In Motion.

Para participar en el concurso: es necesario ser residente de los países participantes y desarrollar una app en cualquiera de las Categorías: Entretenimiento o Juegos para la BlackBerry PlayBook tablet utilizando el kit de desarrollo nativo SDK (C/C++)de PlayBook, Adobe Air SDK (Flash), o BlackBerry WebWorks HTML5.

Premios: el grupo o participante ganador recibirá USD $10 mil, y el segundo lugar recibirá un premio de USD $5 mil. Todos los grupos de participantes que hayan subido su app a BlackBerry App World recibirán dispositivos PlayBook(1).

El grupo o participante ganador regional en la Categoría de Entretenimiento visitará los estudios de MTV en Buenos Aires, Argentina (2); mientras que el ganador en la Categoría de Juegos estará invitado a visitar Gameloft en Buenos Aires (2). Ambos ganadores además asistirán una experiencia de MTV consistente de dos noches de música electrónica con reconocidos DJs internacionales en Buenos Aires.  

Inscripciones: la convocatoria para participar del “Reto BlackBerry” en Colombia, México, Perú y Venezuela comenzará el 14 de mayo hasta el 3 de agosto.

Todos aquellos que quieran participar deberán inscribirse en: www.RetoBlackBerry.com

 

Fuente: generaccion.com

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Android Hardware Portátiles Smartphones Tablets

ASUS libera video de su nuevo PadFone: Teléfono yTablet, todo en uno.

En el pasado Congreso Mundial Móvil (Mobile World Congress) los taiwaneses de ASUS presentaron su PadFone, un poderoso Smartphone que corre Android 4.0 ICS con pantalla Super AMOLED qHD de 4.3 pulgadas, procesador Snapdragon S4 “Krait” de 1.5 GHz, cámara trasera con lente de 5 elementos y 8MP de resolución (con apertura focal f/2.2) y stylus para accesar funciones especiales.

 

El punto que convierte al equipo de ASUS en algo “fuera de serie” es que el teléfono sirve como propulsor para una tableta conocida como “PadFone Station” con pantalla de 10.1 pulgadas, la cual también puede equiparse con un dock tipo teclado, convirtiéndose en un equipo 3-en-1: Teléfono celular, tableta y, técnicamente, una computadora portátil. Es importante destacar que cada equipo tiene una batería, sumando entre los tres elementos más de 14,000mAh de poder total para brindar una autonomía superior a las 100 horas de uso. Otra novedad es que puede contratarse un solo plan de datos para los tres dispositivos, representando un enrome ahorro económico para el consumidor.

Este novedoso equipo ganó el primer lugar a la innovación en la Feria Internacional de Electrónica de Consumo (Consumer Electronics Show) llevada a cabo el pasado mes de Enero en Las Vegas, Estados Unidos. La integración de características parece haber capturado la atención de los consumidores, especialmente la prometida larga duración de la batería. Este último problema ha sido uno de los principales dolores de cabeza de los fabircantes de electrónica y equipos celulares en los últimos años, al agregar avances técnicos que consumen mayores cantidades de energía sin haber mejorado las cualidades de las baterías.

A continuación les dejamos el video liberado por ASUS para que formen sus propias opiniones:

http://www.youtube.com/watch?v=Rrh_EwFaZ7I[

 

Por Carlos Ponte.

Fuente:  www.androidpolice.com

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Portátiles Tablets

Se acerca el Kindle clásico a color

TECNOLODIA.- Amazon, logró encontrar su lugar en el mercado de las tabletas, y se posicionó perfectamente en el mundo de los lectores digitales con su Kindle Fire.  A pesar de su estancamiento más venido a la baja en ventas del último trimestre, su presencia y prestigio en el mercado sigue intacto. De modo que para volver a arremeter, lanzarán su Kindle clásico a color para mantenerse en el liderazgo de la lectura digital.

Aunque hace un tiempo Amazon comenzó a hablar de los lectores a color, terminaron asegurando que no era el momento ya que su tecnología no estaba preparada para la producción masiva. Finalmente, eso es tema del pasado con el alcance de la tecnología E-Ink,  la cual habría llegado a su punto óptimo como para poder por fin presentar y de forma masiva las pantallas a color

Amazon estaría lanzando sus nuevos Kindle Clásico a color en la segunda mitad del 2012. Y al parecer sus partes comenzarán a enviarse este mismo mes, incluyendo la nueva pantalla multitáctil con paneles capacitivos, que se rumorea.

El Kindle clásico es una tableta creada para un nicho específico, que llega precisamente a los verdaderos lectores digitales, y no cabe duda que es un gran avance para el beneficio de éstos al mantenerlos cautivos, y para captar nuevos usuarios, los cuales se sumarían a la actual cantidad de seis millones de lectores que existen este 2012.

 

Fuente: inteldig.com