TECNOLODIA – Con más de 120 millones de usuarios registrados en 190 países, la tienda online de la compañía se ha ganado la preferencia de los usuarios, según informa el portal oficial de la compañía nórdica. Nokia Ovi Store dispone de más de 120 mil aplicaciones que pueden descargarse lo cual ya es un éxito en término de descargas, con 14 millones de aplicaciones descargadas por día, totalizando 5 billones hasta ahora.
La tienda en línea de Nokia posee más de 100 mil artículos de contenido disponibles para los dispositivos S40 (serie 40 que es una plataforma de software y la aplicación de interfaz de usuario (UI) de software en Nokia), de los cuales, 25 mil aplicaciones fueron específicamente desarrolladas para Nokia Asha.
Por otro parte, los dispositivos de la serie 40 representaron el 13% del primer billón, y el 42% del último billón. Para lograr este gran crecimiento Nokia cuenta con una red de 100 mil desarrolladores profesionales. Asimismo, los resultados de Marketplace (la tienda de aplicaciones de Windows Phone) son sumamente alentadores. Luego de que se anunciara la asociación entre Nokia y Microsoft, el número de aplicaciones creció de 7 mil a más de 80 mil, según cifras oficiales de Microsoft. Aún así, estas cifras representa una competencia moderada ante la App Store de Apple, la cual alcanzó este año los 25 billones de descargas, mucho mas que la cantidad de hamburguesas que ha vendido McDonalds en la historia.
TECNOLODIA – Facebook ha abierto el jueves pasado su propia App Center (tienda de aplicaciones) para los usuarios de iOS, Android, Facebook.com y web. Presentada el pasado mes de mayo, en la tienda el usuario podrá ser, además de cliente, el desarrollador y vendedor de sus propias aplicaciones. Por el momento la Facebook App Center ya cuenta con 600 aplicaciones, incluyendo Pinterest, Nike + GPS, Jetpack Joyride, Mistwood Ghosts y Ghost Recon Command.
La red social Facebook se aventura en el mundo de las aplicaciones, iIntentando establecer una nueva estrategia para la red social en dispositivos móviles. La App Center fue presentada el pasado mes de mayo y desde este jueves 7 de junio ya está disponible para los usuarios. La “tienda” ofrece al usuario la posibilidad de incluir él mismo nuevas aplicaciones, de tal manera que podrá ver si su aplicación cumple con los requisitos, conocer el estado de la aplicación en el escritorio y hacer un seguimiento sobre el proceso de su aceptación entre el resto de usuarios.
Tal es el control que el usuario-desarrollador podrá tener sobre su app que tendrá la capacidad de saber quién no han instalado su app a través de Insights (una nueva herramienta para conocer cómo los usuarios valoran la aplicación) la cual será automáticamente incluida en la App Center una vez satisfaga el umbral de calidad impuesto por Facebook. Los usuarios de esta nueva plataforma podrán encontrar sus apps favoritas a través de varias secciones: sus contactos (en aplicaciones de tus amigos), por categorías (en mejor calificadas, con mayores ventas o tendencias), o recomendaciones personalizadas (en aplicaciones recomendadas).
Si un usuario está navegando por la App Center desde su computadora, él mismo puede fácilmente enviar las aplicaciones móviles a su terminal. Por el momento, la App Center de Facebook cuenta con 600 aplicaciones, que irán aumentando cada día, según ha informado la red social. Estados Unidos ha sido el primer país donde la App Center ha empezado a extenderse. Según informa la compañía será en las próximas semanas cuando se den más detalles en la localización de herramientas y la disponibilidad a nivel internacional de este lanzamiento.
La idea que parece transmitir esta nueva iniciativa de la compañía de Mark Zuckerberg es la de dejar en manos del usuario casi todo el control de la App Center. Facebook lo que ha hecho ha sido poner su grano de arena para que este proyecto comience pero parte de la responsabilidad de que esta plataforma evolucione será la de los usuarios-desarrolladores. App Center de Facebook es un conglomerado de aplicaciones de todo tipo y las secciones en las que se dividen van desde juegos, entretenimiento, Facebook, estilo de vida, música, noticias, fotos y video, deportes, viajes y hasta herramientas de software. Después de adquirir Instagram por 1.000 millones de dólares, Mark Zuckerberg continúa interesado en el mundo de los dispositivos móviles y las aplicaciones. Y la nueva App Center es ejemplo claro de ello. La idea de que Facebook lanzara su propia tienda de apps rondaba durante los últimos meses en forma de rumor y ahora este rumor se ha hecho realidad.
Aquí les dejamos el trailer de Jetpack Joyride, una de las apps mas populares en smartphones y ahora en Facebook:
TECNOLODIA.- Por fin comenzó la convención WWDC 2012 de Apple en California, mostrando las novedades tecnológicas dirigidas a los desarrolladores y usuarios de la marca de la manzana. Esta Conferencia Mundial de Desarrolladores (Apple Worldwide Developers Conference) es la primera celebrada desde el fallecimiento de Steve Jobs (co-fundador de la empresa), quien era el presentador de este tipo de eventos determinantes para la compañía.
Entre las principales innovaciones tenemos la presentación del esperado iOS6, que representa la más reciente versión del sistema operativo móvil de Apple. El encargado de la presentación fue Scott Forstall, Vice-presidente Senior de Software para iOS, quien reveló que este SO (que estará presente en dispositivos iPhone, iPod y iPad) tiene más de 200 mejoras con respecto a su antecesor iOS5. El sistema incorporará nuevas mejoras en el asistente por voz “Siri”, que permitirá a los usuarios, entre otras cosas, abrir aplicaciones mediante comandos de voz. Se comentó que esta versión del iOS también incluirá la nueva aplicación “Maps” de Apple, que sustituye a Google Maps en las labores de navegación dentro del iOS. El Sistema Operativo estará disponible al público desde el tercer trimestre de este año, mientras que los desarrolladores pueden acceder desde el día de ayer a la versión “Beta” en el sitio http://developer.apple.com
La empresa de Cupertino también mostró la actualización de su línea MacBook Pro, con la gran novedad de ofrecer una pantalla de tipo “Retina Display”, ofreciendo 3 millones de pixeles más que un televisor HD 1080p. A pesar de las mejoras a la que Apple ha acostumbrado a los usuarios se pudo notar que este nuevo grupo de MacBook Pro no dispondrá de lector óptico ni de puerto Ethernet (este último podrá incorporarse mediante un adaptador opcional). Por otra parte, los nuevos equipos dispondrán de 8GB de memoria RAM de fábrica y el almacenaje será mediante discos SSD (Solid State Drive).Aparte de esto, también se dijo que programas de edición de video (Final Cut Pro) y edición gráfica (Photoshop) brindarán soporte en resolución Retina Display (2880 x 1800 pixeles en el caso de las MacBook Pro).
Entre otras novedades también se anunció que el Sistema Operativo OS X Mountain Lion (León de Montaña) estará disponible a partir del mes de Julio, tanto para nuevas instalaciones como actualización (esta última tendrá un costo de 20 dólares). El sistema incluirá notables mejoras con respecto a la gestión de mensajes (Messages App) y al reconocimiento de voz (Dictation App), incluyendo de igual manera un nuevo sistema para compartir archivos entre dispositivos Apple.
TECNOLODIA.- La Exposición COMPUTEX, que se lleva a cabo en Taiwán del 5 al 9 de Junio del presente año, ha visto la presentación de una multitud de equipos innovadores en el mercado de la tecnología. Uno de esos dispositivos fue desvelado por la firma Viewsonic, quienes presentaron una tableta “tamaño familiar»: La Android Smart Display, un dispositivo de 22 pulgadas que correo con el sistema operativo Android 4.0 (Ice Cream Sandwich).
El modelo, llamado VCD22 por el fabricante, es una máquina de 22 pulgadas diagonales y definición de 1080p, con un procesador cual-core de 1 GHz de velocidad y tendrá 1GB de memoria RAM, suficiente para competir con las tabletas actualmente presentes en el mercado. El dispositivo presenta el sistema operativo Android de Google en su versión Ice Cream Sandwich, sin ningún tipo de modificaciones apartes por parte de Viewsonic. La tableta incorpora un gran grupo de aplicaciones orientadas a toda la familia, por lo que su mercado más probable sea la sustitución de equipos “All-in-One” de escritorio.
Otras posibles aplicaciones para una tableta de este tamaño (la primera de sus características en ser presentada al público) podrían ser los centros educativos de cualquier nivel, que se beneficiarían enormemente de las capacidades de visualización del dispositivo. En COMPUTEX se ha anunciado un precio de salida de 479 dólares, lo cual representa una buena relación calidad-precio teniendo en cuenta las características totales de la tableta.
El único equipo anunciado con características similares a la Android Smart Display es la ASUS Transformer AiO, que dispondrá de una pantalla de 18.4 pulgadas y podrá correr Windows 8 y Android 4.0 sin problemas. Este dispositivo dispondrá de un procesador “Ivy Bridge” de Intel y tarjeta de gráficos modesta, aunque aún no se tienen ningún tipo de datos acerca de otras especificaciones técnicas o el precio de venta al público. Será el mercado quien determine si esta nueva especie de “tabletas gigantes” podrá hacerse con un nicho en el gusto de los consumidores, más adaptados a tabletas de entre 7 y 10 pulgadas (entre las que tenemos el iPad de Apple y la Galaxy Tab de Samsung).
TECNOLODIA.- Las posibilidades actuales para los fanáticos de la música son casi infinitas, empezando por los reproductores básicos de MP3, pasando por los dispositivos tipo iPod que combinan funciones de un Smartphone, hasta los smartphones propiamente dichos. La capacidad de almacenamiento creciente de estos dispositivos (con memorias internas que van desde los 8GB hasta los 64GB) los ha hecho favoritos entre los melómanos a nivel mundial. La única limitación es que sólo podremos escuchar la música que hayamos cargado previamente desde nuestra computadora personal o laptop.
Para evitar este pequeño inconveniente tenemos la ayuda de las aplicaciones de música en “streaming”: programas que mantienen una creciente base de datos con miles de emisoras de radio a nivel mundial, clasificadas por géneros y preferencias, las cuales permitirán escuchar prácticamente cualquier canción en un sitio con señal 3G o conexión a red Wi-Fi.
De todas las aplicaciones disponibles en la Play Store tenemos Rad.io, Live365 y TuneIN, cada una de ellas con interfaces bien diferenciadas pero que ofrecen características similares: gran cantidad de estaciones disponibles (más de 40,000 estaciones en el caso de TuneIN), posibilidad de acceder a ella por géneros, sub-géneros, popularidad, etc. Los sistemas pueden recomendar estaciones dependiendo de los gustos particulares del usuario, canciones populares por estilos e inclusive ofrecen estaciones donde se pueden escuchar comentarios deportivos, “talk shows” y noticias.
Lamentablemente la gran mayoría de estas estaciones están en idioma inglés, pero la posibilidad de elección para el usuario es enorme. Esperemos que estas iniciativas den paso a aplicaciones centralizadas en las distintas zonas geográficas, permitiendo a los usuarios venezolanos disfrutar de estaciones locales y programas en la comodidad de sus smartphones.
TECNOLODIA.- Los juegos de la empresa EA Sports siempre han causado sensación sin importa para que plataforma estén diseñados: Desde juegos de la NBA, Grandes Ligas, Futbol, Hockey, Futbol Americano, Motores, etc. En el caso del Golf debemos admitir que es un deporte no tan popular en estas latitudes, situación que cambió un poco en el 2011 con el surgimiento del novel golfista Jhonattan Vegas, quien ganó un torneo de la PGA (Professional Golfers Association / Asociación de Golfistas Profesionales) en su temporada de novato.
Apartando la popularidad de los títulos de EA Sports, también se ha creado una clara competencia para publicar los mismos títulos tanto para Android como para iOS, en vista que son los dos sistemas operativos dominantes en el ámbito de las tabletas y los smartphones. El caso más reciente de este hecho es el lanzamiento del juego “Tiger Woods PGA Tour 12” para Android, título que fue publicado para iOS hace unos 8 meses aproximadamente.
Entre las características destacables del juego tendremos la posibilidad de crear nuestro propio “golfista virtual”, eligiendo su ropa, gorra, zapatos, guantes e inclusive e cinturón. Si esto no nos emociona podremos escoger entre 8 golfistas profesionales reales, incluyendo al propio Tiger Woods. Podremos seleccionar entre varios campos de golf modelados según las canchas de la vida real, pudiendo competir también en el “Tiger Challenge”: una modalidad de 20 mini-juegos que nos premiará con “dinero virtual” por logros obtenidos, pudiendo usar el dinero cuando compitamos en el Tour PGA.
Una vez que perfeccionemos el manejo de los “controles”, podremos jugar en solitario o con amigos, por medio de conexión Wi-Fi (red local) o Bluetooth (directamente entre dispositivos). El juego puede ser instalado indistintamente en smartphones o tabletas, teniendo como requisito indispensable que el equipo use Android 2.1 o superior. Con un precio de 4.99 dólares se puede decir que no es un juego económico, pero definitivamente que al ser un juego de Electronic Arts Sports valdrá la pena el riesgo.
TECNOLODÍA.- Igual que las “cuentas borradas” en el Facebook, los rumores de un teléfono fabricado por esta Red Social persisten. El último rumor relacionado con el supuesto esfuerzo del gigante social de crear su propio teléfono Facebook oficial viene de Paul Amsellem, director general de la compañía de publicidad móvil Mobile Network Group.
Amsellem declaró que Facebook podría comprar Nokia, cuyas ganancias han estado en franco descenso, por unos 10 billones de dólares; para así usar las relaciones y la experiencia del fabricante finés para crear el “FacePhone” en un lapso no mayor a 18 meses. Estas “relaciones” están referida directamente con la alianza estratégica entre Nokia y Microsoft, la cual permitiría a la red social crear un “Windows pone” marca Facebook. “Necesitan hacerlo” comentó Amsellem. Pero otro analista, Roger Entner de Recon Analytics, considera que quizás este sería un “movimiento exagerado por parte de Facebook”.
“No necesitas comprar, tu sabes, al segundo mayor fabricante de teléfonos celulares del mundo, para crear un nuevo smartphone”, dijo Entner. “Es como que deseemos ir a casa desde un punto “X” y para hacer el traslado compremos una aerolínea”. Dijo que los problemas de Nokia están fuera de su línea base de teléfonos LUMIA equipados con Windows Phone, los cuales se han estado vendiendo bastante bien en los Estados Unidos.
La reciente oferta pública de acciones de Facebook ha decepcionado a muchos inversores, incluso impulsando a algunos de ellos a demandar a la red social por supuestos “tratos preferenciales”. Quizás un teléfono oficial Facebook sea lo que la empresa necesita para estimular los ingresos. Comprar o quizás hasta asociarse con Nokia (lo cual Entner comentó que sería más probable) “ciertamente ayudaría a una mejor integración con Windows Phone”, dijo el analista. “El problema es que el porcentaje de mercado del Windows Phone aún es muy modesto, por lo cual no crearía un gran impacto”, comentó Entner.
TECNOLODIA.- Los smartphones han tenido una excelente acogida por parte del público en todas partes del mundo, basta con decir que sólo durante los primeros cuatro meses del año 2012 se han vendido más de 150 millones de estos dispositivos a nivel mundial. Una de las características más destacables de estos equipos es la capacidad de los sensores fotográficos que incorporan: Algunos van desde los 3.2 megapixeles en los equipos RIM (Blackberry) más sencillos hasta los 8 megapixeles con sensor retroiluminado en el iPhone 4S, pasando por las excelentes capacidades fotográficas de los productos de Samsung, HTC y Sony.
Muchos de los teléfonos actuales podrían servir como excelentes cámaras “de oportunidad” para capturar momentos y situaciones que surgen a lo largo del día, ya que son pocas las personas que cargan consigo una cámara digital a menos que sea en circunstancias específicas como celebraciones o viajes. En muchos casos las limitadas posibilidades fotográficas de los teléfonos se ven potenciadas por mejoras a nivel de software, en el caso de Android tenemos las aplicaciones basadas en el sistema HDR (High Dynamic Range/Alto Rango Dinámico) que permite mejorar el rango dinámico de luminosidad entre las zonas más claras y las zonas más oscuras de una fotografía. Este sistema antes sólo podía encontrarse en equipos fotográficos profesionales de alta gama y en programas de edición digital, pero en la actualidad puede aplicarse a la imagen desde el mismo teléfono celular.
En la búsqueda constante de tomar las imágenes más originales y jugar con la creatividad de los usuarios, ciertos desarrolladores han creado variadas aplicaciones que permitirán a los fanáticos de la fotografía obtener resultados increíbles, estando prácticamente limitados sólo por su imaginación. Entre estas aplicaciones mencionaremos tres que destacan por su popularidad y amplias acapacidades: Paper Camera, Pudding Camera y ActionSnap.
Paper Camera
Esta aplicación ha sido una de las más populares en la Google Play Store, recibiendo la mención “Elección del Editor” tanto por la cantidad de descargas como por la facilidad de uso, sin mencionar los excelentes comentarios recibidos por la mayoría de los usuarios. Esta aplicación tiene un costo de 1,86 dólares, pero el desembolso realmente vale la pena. Con la aplicación obtendremos 12 “tipos” de efectos fotográficos distintos, visualizándose directamente en pantalla aún antes de tomar la fotografía. La interfase es bastante sencilla así que los menos inmersos en la tecnología también podrán utilizar el programa sin ningún problema, con controles para el brillo, contraste y disminuir o acentuar la intensidad del efecto aplicado. Como agregado, podremos aplicar estos efectos a fotografías tomadas previamente de manera “tradicional”, incrementado las capacidades del programa en gran manera.
Pudding Camera
Esta aplicación gratuita ha sido un éxito entre los fanáticos de la fotografía artística, poniendo en sus manos la posibilidad de hacer collages de fotos inmediatamente después de haber tomado las imágenes. El programa consta de 8 tipos de “cámaras” distintas y 8 tipos de “Rollos fotográficos”, siendo estos últimos los que determinarán el efecto a aplicar en la imagen. En total dispondremos de un abanico de 64 combinaciones diferentes cámara/efecto, brindando una gran flexibilidad al usuario.
Las combinaciones de fotografías son automáticas, dejando 2 segundos entre cada toma (podremos ajustar el flash pero no el intervalo en que las imágenes son capturadas). Al final el proceso del montaje fotográfico es realizado automáticamente por el mismo programa, sin que el usuario deba intervenir de alguna forma. La interfase del programa permite el control del flash, exposición de la imagen, uso de cámara frontal o cámara trasera y opciones para compartir la fotografía en las redes sociales más populares.
Action Snap
La aplicación Action Snap en su versión gratuita es la competencia directa de Pudding Camera, aunque con menos posibilidades a nivel de efectos (puede adquirirse en Google Play Store la versión Pro por 3,85 dólares). Con esta aplicación puede controlarse el intervalo de tiempo para la toma de fotografías, lo que permite encuadrar mejor la toma para un resultado óptimo. La aplicación no utiliza el flash, por lo que debería ser utilizada sólo en óptimas condiciones de iluminación ambiental. Se ofrecen hasta 12 tipos diferentes de efectos para ser aplicados a la imagen antes de guardarla o compartirla a las redes sociales. La aplicación también ofrece al susario la posibilidad de inscribirse en Steply (una red social fotográfica similar a Instagram) para compartir las imágenes con otros usuarios.
El manejo del sistema es bastante sencillo, pudiendo utilizar opciones como “toma fotográfica rápida” o también podemos hacer un “long press” a la pantalla para hacer autorretratos (facilitando la actividad en los dispositivos que no tengan un botón a modo de obturador).
TECNOLODIA.- Facebook acaba de contratar el equipo completo que forma Lightbox, una aplicación de Android para tomar fotos que las almacenaba en su nube, la cual tenía una comunidad muy activa.
En este caso, no hay una adquisición de la aplicación ni del servicio. Lightbox cerrará sus puertas el 15 de junio, fecha límite hasta la cual los usuarios pueden descargar las fotos que hayan subido. Los datos de la aplicación no pasarán a manos de Facebook, ni su tecnología, sólo el equipo de trabajo compuesto por siete personas.
Sin embargo, no todo va a ser perdida: según informan los fundadores en el comunicado, partes del código que se escribió para Lightbox será liberado y puestas bajo licencia Open Source en su repositorio de Github, lo que permitirá a los interesados analizarlas reutilizarlas.
Definitivamente, algo se trae entre manos Facebook con las fotos. Sobretodo, después de la tan sonada compra de Instagram. Por ahora, sólo nos queda especular hasta que veamos novedades.
TECNOLODIA.- Passam Yusef, presidente de la compañía de telecomunicaciones Síragon, anunció su ingreso al comercio electrónico mediante la interfaz Síragon Play, un sistema que permitirá a los usuarios adquirir en bolívares cualquier aplicación, bienes o contenido digital, empleando mecanismos de pago tradicionales, bien sea, transferencias electrónicas o tarjetas de débito y crédito.
Asimismo, indicó que el sitio va a propiciar un cambio radical en el comercio virtual venezolano: «rompemos la barrera del dólar bancario». A través de la plataforma se ofrecerá «acceso a los contenidos intelectuales, como los libros electrónicos, que actualmente se encuentran inaccesible para los venezolanos, por ello seremos distribuidores licenciatarios de esas informaciones brindando soluciones a los clientes», señaló.
Otra de las aplicaciones será el Cloud, la cual ofrecerá un almacenamiento de 2 Gb para usuarios regulares. Aquellos clientes que tengan Tablets o algún otro producto Síragon tendrán la opción de sincronizar sus archivos en diferentes dispositivos y contarán con 50 GB durante un año.
«Estamos comenzando una nueva era de soluciones ofreciendo un sistema donde en un solo destino conseguimos aplicaciones y contenido soportado con cloud computing; adaptado al mercado regional en su moneda local con su legislación regional y dándole apertura a desarrolladores locales», comentó Passam Yusef.
Se estima que para mediados de 2012 se cristalice el lanzamiento de esta plataforma que brindará nuevas oportunidades de compra, venta y distribución de contenidos virtuales.