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Cuota de Mercado del Android Ice Cream Sandwich Sube a 7.1% Mientras que la Base de Usuarios de Android Aumenta

TECNOLODIA.- Al 1ro de Junio de 2012, la cuota de usuarios de la versión “Ice Cream Sandwich” de Android ha aumentado el doble de lo que era dos meses atrás. De acuerdo con los datos publicados en la página web de Google “Android Developer”, la versión Ice Cream Sandwich (también conocida como Android 4.0) corre en el 7.1% de todos los dispositivos Android, cuando a principios del mes de Abril esta cuota sólo llegaba al 2.9% del total.

Mientras que Froyo y Eclair (versiones 2.2 y 2.1 de Android, respectivamente) han perdido cierto número de usuarios, ICS no parece haber canibalizado las ventas de otros dispositivos Android. De hecho, las ventas de equipos con Gingerbread (Android 2.3) han crecido un 1.3%, siguiendo la ruta de crecimiento establecida por ICS. Las estadísticas no sólo confirman el crecimiento del mercado de los smartphones y las tabletas, sino afirman el creciente paso de Android en su búsqueda de controlar el mercado móvil. De acuerdo con la firma “Analysts Ovum” el sistema Android tendrá un crecimiento de 24.9% en cuota de mercado entre el año 2011 y el 2017. Esto último significaría que, en el año 2017, se estarían vendiendo unos 1,700 millones de dispositivos Android a nivel mundial, cuando la población mundial solo ha sobrepasado los 7,000 millones de habitantes.

A pesar que se ha declarado que cualquier dispositivo con Android 2.3 podría actualizarse a Android 4.0, lo cierto es que Google ha sido sabia al ofrecer la versión ICS sólo a equipos actuales, los cuales tienen mejores características de memoria, hardware potente y procesadores más rápidos. Marcas como Samsung (Galaxy Note, Galaxy S2, Galaxy Tab), Motorola (Xoom, Xoom 2, Razr) y HTC (Desire S, Desire HD, Evo 3D, Incredible S y Sensation XL) ya han ofrecido actualizaciones a sus usuarios actuales; mientras que empresas como Sony, LG, Asus y Viewsonic están trabajando en versiones adaptadas de ICS para sus equipos ya presentes en el mercado. Se espera que a finales de este año ya la gran parte de los equipos nuevos (smartphones y tabletas) vengan con la versión más actual de ICS desde la fábrica.

Por Carlos Ponte

Fuente: techradar.com, developer.android.com

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Google Maps Revelará “La Siguiente Dimensión” de su Aplicación este 6 de Junio

TECNOLODIA.- ¿Quién quiere actualmente algo en dos dimensiones? Los consumidores actuales piden que todo lo virtual sea en 3-D, desde las películas y las transmisiones de televisión en vivo hasta las proyecciones de mapas de nuestros smartphones y tabletas. Google entendió esta necesidad hace un tiempo, al incorporar representaciones en 3D en sus programas “Street View” y “Google Earth”, tocándole el turno esta vez a su conocida aplicación “Google Maps”, la cual forma parte de las aplicaciones básicas pre-instaladas en los dispositivos Android. La siguiente versión de “Google Maps” se espera sea presentada este 6 de Junio en un evento que se llevará a cabo en la ciudad de San Francisco.

Apple llegó a formar parte del gran ecosistema de dispositivos que utilizaban “Google Maps”, hasta que la empresa de Cupertino decidió salir adelante con su propia versión de mapeo callejero “hecha en casa”. La adquisición en 2010 por parte de Apple de la empresa sueca C3 Technologies, compañía especializada en mapeo 3D, dio luz verde a las especulaciones de que se empezaría a crear una versión propia de “Mapas Apple” para la versión iOS6. Esta versión de mapas hecha por Apple quizás sea anunciada el próximo 11 de Junio, cuando se dé inicio a la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC 2012).

Será interesante ver cómo se desarrolla esta batalla, ya que “Google Maps” se ha convertido prácticamente en un estándar para smartphones, en gran parte debido a su navegación “giro-a-giro” comparable a la de dispositivos exclusivos GPS de marcas como Magellan, Tomtom y Garmin. La excelente integración de la aplicación de Google con una gran variedad de dispositivos también ha sido determinante, apoyándose en la gigantesca base de datos que majea la empresa de búsquedas por Internet.

Por Carlos Ponte

Fuente: mobilesyrup.com

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Juego de Golf “Tiger Woods PGA Tour 12” Llega Finalmente a la Plataforma Android

TECNOLODIA.- Los juegos de la empresa EA Sports siempre han causado sensación sin importa para que plataforma estén diseñados: Desde juegos de la NBA, Grandes Ligas, Futbol, Hockey, Futbol Americano, Motores, etc. En el caso del Golf debemos admitir que es un deporte no tan popular en estas latitudes, situación que cambió un poco en el 2011 con el surgimiento del novel golfista Jhonattan Vegas, quien ganó un torneo de la PGA (Professional Golfers Association / Asociación de Golfistas Profesionales) en su temporada de novato.

Apartando la popularidad de los títulos de EA Sports, también se ha creado una clara competencia para publicar los mismos títulos tanto para Android como para iOS, en vista que son los dos sistemas operativos dominantes en el ámbito de las tabletas y los smartphones. El caso más reciente de este hecho es el lanzamiento del juego “Tiger Woods PGA Tour 12” para Android, título que fue publicado para iOS hace unos 8 meses aproximadamente.

Entre las características destacables del juego tendremos la posibilidad de crear nuestro propio “golfista virtual”, eligiendo su ropa, gorra, zapatos, guantes e inclusive e cinturón. Si esto no nos emociona podremos escoger entre 8 golfistas profesionales reales, incluyendo al propio Tiger Woods. Podremos seleccionar entre varios campos de golf modelados según las canchas de la vida real, pudiendo competir también en el “Tiger Challenge”: una modalidad de 20 mini-juegos que nos premiará con “dinero virtual” por logros obtenidos, pudiendo usar el dinero cuando compitamos en el Tour PGA.

Una vez que perfeccionemos el manejo de los “controles”, podremos jugar en solitario o con amigos, por medio de conexión Wi-Fi (red local) o Bluetooth (directamente entre dispositivos). El juego puede ser instalado indistintamente en smartphones o tabletas, teniendo como requisito indispensable que el equipo use Android 2.1 o superior. Con un precio de 4.99 dólares se puede decir que no es un juego económico, pero definitivamente que al ser un juego de Electronic Arts Sports valdrá la pena el riesgo.

Por Carlos Ponte

Fuente: pocket-lint.com, play.google.com

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RIM Necesita un Verdadero Milagro para Poder Sobrevivir su Actual Crisis

TECNOLODIA.- Hubo una época en la que una enorme empresa que fabricaba dispositivos móviles y la misma valía muchísimo dinero. Luego Pasaron dos cosas: Apple empezó a robar su mercado de usuarios y también la compañía empezó a gastar una enorme cantidad de dinero para sacar al mercado una tableta bastante extraña. Para poder salvarse, la empresa empezó a producir dispositivos realmente innovadores pero lo hizo demasiado tarde y nada puedo salvarla. Esta empresa no es RIM, hablamos de Palm.

Esta historia parece repetirse cada cierto tiempo, con empresas sumamente exitosas que desaparecen por decisiones erradas de sus ejecutivos, quienes no pudieron adivinar los caprichosos movimientos del mercado móvil. En la década de los 90s los dispositivos Palm eran la última sensación entre los fanáticos a la tecnología, pero terminaron desapareciendo. ¿Sucederá lo mismo con RIM y su futuro Blackberry 10?

La compañía radicada en Canadá hay tenido un alarmante descenso en su valor desde el año 2007, cuando la empresa estaba capitalizada en 38.84 billones de dólares canadienses. La semana pasada ya su valor había descendido a 5.75 billones de dólares canadienses, lo que representa una caída de 78%. Este descenso se explica en una oración: sus productos no se venden. A excepción de mercados puntuales (como Venezuela, donde el Blackberry, más que un Smartphone, es un símbolo de status social) la empresa tiene multitud de equipos almacenados en distintas parte del mundo por falta de compradores, sin hablar de su Blackberry PlayBook, la cual fue un desastre a nivel de ventas.

Ya se ha anunciado que para finales de este año la empresa presentará el Blackberry 10, diseñado específicamente para competir contra el enorme ecosistema de equipos Android y el iPhone de Apple, abandonando una de las características principales que han definido a los equipos de RIM como lo es el teclado físico QWERTY. Muchos analistas han hablado maravillas del nuevo SO de la empresa, presentándolo como el primer equipo Blackberry verdaderamente innovador desde el año 2010. Quizás este aparato sea una maravilla, pero eso no implica la salvación automática, ya que ni siquiera un excelente SO como WebOS salvó a Palm de ser adquirida por Hewlett Packard (para luego desaparecer sin dejar huella).

Nadie quiere ver a RIM desaparecer pero, aún si el Blackberry 10 resulta un éxito en ventas, a la compañía aún le esperarían largos meses de problemas, combinando pérdidas económicas con salidas de ejecutivos y personal; además de las constantes rumores de compra de la compañía y finalizando con un grupo de accionistas cada vez más nervioso y preocupado. Todo esto es asumiendo que la empresa sobreviva el tiempo suficiente para encontrar a algún comprador interesado, sino los aún fieles usuarios Blackberry sufrirán un apagón que no tendrá vuelta atrás.

Por Carlos Ponte

Fuente: techradar.com

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Experto Predice que Facebook Podría Comprar Nokia el Próximo Año.

TECNOLODÍA.- Igual que las “cuentas borradas” en el Facebook, los rumores de un teléfono fabricado por esta Red Social persisten. El último rumor relacionado con el supuesto esfuerzo del gigante social de crear su propio teléfono Facebook oficial viene de Paul Amsellem, director general de la compañía de publicidad móvil Mobile Network Group.

Amsellem declaró que Facebook podría comprar Nokia, cuyas ganancias han estado en franco descenso, por unos 10 billones de dólares; para así usar las relaciones y la experiencia del fabricante finés para crear el “FacePhone” en un lapso no mayor a 18 meses. Estas “relaciones” están referida directamente con la alianza estratégica entre Nokia y Microsoft, la cual permitiría a la red social crear un “Windows pone” marca Facebook. “Necesitan hacerlo” comentó Amsellem. Pero otro analista, Roger Entner de Recon Analytics, considera que quizás este sería un “movimiento exagerado por parte de Facebook”.

“No necesitas comprar, tu sabes, al segundo mayor fabricante de teléfonos celulares del mundo, para crear un nuevo smartphone”, dijo Entner. “Es como que deseemos ir a casa desde un punto “X” y para hacer el traslado compremos una aerolínea”. Dijo que los problemas de Nokia están fuera de su línea base de teléfonos LUMIA equipados con Windows Phone, los cuales se han estado vendiendo bastante bien en los Estados Unidos.

La reciente oferta pública de acciones de Facebook ha decepcionado a muchos inversores, incluso impulsando a algunos de ellos a demandar a la red social por supuestos “tratos preferenciales”. Quizás un teléfono oficial Facebook sea lo que la empresa necesita para estimular los ingresos. Comprar o quizás hasta asociarse con Nokia (lo cual Entner comentó que sería más probable) “ciertamente ayudaría a una mejor integración con Windows Phone”, dijo el analista. “El problema es que el porcentaje de mercado del Windows Phone aún es muy modesto, por lo cual no crearía un gran impacto”, comentó Entner.

Por Carlos Ponte

Fuente: techradar.com

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Participa en el Reto BlackBerry desde el 14 de mayo

TECNOLODIA.- MTV Latinoamérica y BlackBerry se unen en la búsqueda de un nuevo talento en materia de aplicaciones, y presentan un nuevo reto para los diseñadores y desarrolladores de apps en México, Colombia, Perú y Venezuela: Reto BlackBerry, una competencia para desarrollar nuevas aplicaciones para la BlackBerry PlayBook tablet.

Durante tres meses, los participantes aprenderán a diseñar y a crear la aplicación con la ayuda de expertos en desarrollo móvil a través de talleres específicos y soporte en línea.

Además, BlackBerry estará siguiendo y registrando el trabajo, y las empresas más importantes de los países estarán al tanto de la evolución de los conocimientos de cada concursante.Las cámaras seguirán a algunos de los participantes, creando un documental sobre el proceso de desarrollo de aplicaciones.

La competencia será coordinada en México por Sferea Studios, y regionalmente por Sensebyte Mobile con el patrocinio de Gameloft, MTV Latinoamérica y Research In Motion.

Para participar en el concurso: es necesario ser residente de los países participantes y desarrollar una app en cualquiera de las Categorías: Entretenimiento o Juegos para la BlackBerry PlayBook tablet utilizando el kit de desarrollo nativo SDK (C/C++)de PlayBook, Adobe Air SDK (Flash), o BlackBerry WebWorks HTML5.

Premios: el grupo o participante ganador recibirá USD $10 mil, y el segundo lugar recibirá un premio de USD $5 mil. Todos los grupos de participantes que hayan subido su app a BlackBerry App World recibirán dispositivos PlayBook(1).

El grupo o participante ganador regional en la Categoría de Entretenimiento visitará los estudios de MTV en Buenos Aires, Argentina (2); mientras que el ganador en la Categoría de Juegos estará invitado a visitar Gameloft en Buenos Aires (2). Ambos ganadores además asistirán una experiencia de MTV consistente de dos noches de música electrónica con reconocidos DJs internacionales en Buenos Aires.  

Inscripciones: la convocatoria para participar del “Reto BlackBerry” en Colombia, México, Perú y Venezuela comenzará el 14 de mayo hasta el 3 de agosto.

Todos aquellos que quieran participar deberán inscribirse en: www.RetoBlackBerry.com

 

Fuente: generaccion.com