TECNOLODIA.- ¿Quién quiere actualmente algo en dos dimensiones? Los consumidores actuales piden que todo lo virtual sea en 3-D, desde las películas y las transmisiones de televisión en vivo hasta las proyecciones de mapas de nuestros smartphones y tabletas. Google entendió esta necesidad hace un tiempo, al incorporar representaciones en 3D en sus programas “Street View” y “Google Earth”, tocándole el turno esta vez a su conocida aplicación “Google Maps”, la cual forma parte de las aplicaciones básicas pre-instaladas en los dispositivos Android. La siguiente versión de “Google Maps” se espera sea presentada este 6 de Junio en un evento que se llevará a cabo en la ciudad de San Francisco.
Apple llegó a formar parte del gran ecosistema de dispositivos que utilizaban “Google Maps”, hasta que la empresa de Cupertino decidió salir adelante con su propia versión de mapeo callejero “hecha en casa”. La adquisición en 2010 por parte de Apple de la empresa sueca C3 Technologies, compañía especializada en mapeo 3D, dio luz verde a las especulaciones de que se empezaría a crear una versión propia de “Mapas Apple” para la versión iOS6. Esta versión de mapas hecha por Apple quizás sea anunciada el próximo 11 de Junio, cuando se dé inicio a la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC 2012).
Será interesante ver cómo se desarrolla esta batalla, ya que “Google Maps” se ha convertido prácticamente en un estándar para smartphones, en gran parte debido a su navegación “giro-a-giro” comparable a la de dispositivos exclusivos GPS de marcas como Magellan, Tomtom y Garmin. La excelente integración de la aplicación de Google con una gran variedad de dispositivos también ha sido determinante, apoyándose en la gigantesca base de datos que majea la empresa de búsquedas por Internet.
TECNOLODIA.- Los juegos de la empresa EA Sports siempre han causado sensación sin importa para que plataforma estén diseñados: Desde juegos de la NBA, Grandes Ligas, Futbol, Hockey, Futbol Americano, Motores, etc. En el caso del Golf debemos admitir que es un deporte no tan popular en estas latitudes, situación que cambió un poco en el 2011 con el surgimiento del novel golfista Jhonattan Vegas, quien ganó un torneo de la PGA (Professional Golfers Association / Asociación de Golfistas Profesionales) en su temporada de novato.
Apartando la popularidad de los títulos de EA Sports, también se ha creado una clara competencia para publicar los mismos títulos tanto para Android como para iOS, en vista que son los dos sistemas operativos dominantes en el ámbito de las tabletas y los smartphones. El caso más reciente de este hecho es el lanzamiento del juego “Tiger Woods PGA Tour 12” para Android, título que fue publicado para iOS hace unos 8 meses aproximadamente.
Entre las características destacables del juego tendremos la posibilidad de crear nuestro propio “golfista virtual”, eligiendo su ropa, gorra, zapatos, guantes e inclusive e cinturón. Si esto no nos emociona podremos escoger entre 8 golfistas profesionales reales, incluyendo al propio Tiger Woods. Podremos seleccionar entre varios campos de golf modelados según las canchas de la vida real, pudiendo competir también en el “Tiger Challenge”: una modalidad de 20 mini-juegos que nos premiará con “dinero virtual” por logros obtenidos, pudiendo usar el dinero cuando compitamos en el Tour PGA.
Una vez que perfeccionemos el manejo de los “controles”, podremos jugar en solitario o con amigos, por medio de conexión Wi-Fi (red local) o Bluetooth (directamente entre dispositivos). El juego puede ser instalado indistintamente en smartphones o tabletas, teniendo como requisito indispensable que el equipo use Android 2.1 o superior. Con un precio de 4.99 dólares se puede decir que no es un juego económico, pero definitivamente que al ser un juego de Electronic Arts Sports valdrá la pena el riesgo.
TECNOLODIA.- Hubo una época en la que una enorme empresa que fabricaba dispositivos móviles y la misma valía muchísimo dinero. Luego Pasaron dos cosas: Apple empezó a robar su mercado de usuarios y también la compañía empezó a gastar una enorme cantidad de dinero para sacar al mercado una tableta bastante extraña. Para poder salvarse, la empresa empezó a producir dispositivos realmente innovadores pero lo hizo demasiado tarde y nada puedo salvarla. Esta empresa no es RIM, hablamos de Palm.
Esta historia parece repetirse cada cierto tiempo, con empresas sumamente exitosas que desaparecen por decisiones erradas de sus ejecutivos, quienes no pudieron adivinar los caprichosos movimientos del mercado móvil. En la década de los 90s los dispositivos Palm eran la última sensación entre los fanáticos a la tecnología, pero terminaron desapareciendo. ¿Sucederá lo mismo con RIM y su futuro Blackberry 10?
La compañía radicada en Canadá hay tenido un alarmante descenso en su valor desde el año 2007, cuando la empresa estaba capitalizada en 38.84 billones de dólares canadienses. La semana pasada ya su valor había descendido a 5.75 billones de dólares canadienses, lo que representa una caída de 78%. Este descenso se explica en una oración: sus productos no se venden. A excepción de mercados puntuales (como Venezuela, donde el Blackberry, más que un Smartphone, es un símbolo de status social) la empresa tiene multitud de equipos almacenados en distintas parte del mundo por falta de compradores, sin hablar de su Blackberry PlayBook, la cual fue un desastre a nivel de ventas.
Ya se ha anunciado que para finales de este año la empresa presentará el Blackberry 10, diseñado específicamente para competir contra el enorme ecosistema de equipos Android y el iPhone de Apple, abandonando una de las características principales que han definido a los equipos de RIM como lo es el teclado físico QWERTY. Muchos analistas han hablado maravillas del nuevo SO de la empresa, presentándolo como el primer equipo Blackberry verdaderamente innovador desde el año 2010. Quizás este aparato sea una maravilla, pero eso no implica la salvación automática, ya que ni siquiera un excelente SO como WebOS salvó a Palm de ser adquirida por Hewlett Packard (para luego desaparecer sin dejar huella).
Nadie quiere ver a RIM desaparecer pero, aún si el Blackberry 10 resulta un éxito en ventas, a la compañía aún le esperarían largos meses de problemas, combinando pérdidas económicas con salidas de ejecutivos y personal; además de las constantes rumores de compra de la compañía y finalizando con un grupo de accionistas cada vez más nervioso y preocupado. Todo esto es asumiendo que la empresa sobreviva el tiempo suficiente para encontrar a algún comprador interesado, sino los aún fieles usuarios Blackberry sufrirán un apagón que no tendrá vuelta atrás.
TECNOLODÍA.- Igual que las “cuentas borradas” en el Facebook, los rumores de un teléfono fabricado por esta Red Social persisten. El último rumor relacionado con el supuesto esfuerzo del gigante social de crear su propio teléfono Facebook oficial viene de Paul Amsellem, director general de la compañía de publicidad móvil Mobile Network Group.
Amsellem declaró que Facebook podría comprar Nokia, cuyas ganancias han estado en franco descenso, por unos 10 billones de dólares; para así usar las relaciones y la experiencia del fabricante finés para crear el “FacePhone” en un lapso no mayor a 18 meses. Estas “relaciones” están referida directamente con la alianza estratégica entre Nokia y Microsoft, la cual permitiría a la red social crear un “Windows pone” marca Facebook. “Necesitan hacerlo” comentó Amsellem. Pero otro analista, Roger Entner de Recon Analytics, considera que quizás este sería un “movimiento exagerado por parte de Facebook”.
“No necesitas comprar, tu sabes, al segundo mayor fabricante de teléfonos celulares del mundo, para crear un nuevo smartphone”, dijo Entner. “Es como que deseemos ir a casa desde un punto “X” y para hacer el traslado compremos una aerolínea”. Dijo que los problemas de Nokia están fuera de su línea base de teléfonos LUMIA equipados con Windows Phone, los cuales se han estado vendiendo bastante bien en los Estados Unidos.
La reciente oferta pública de acciones de Facebook ha decepcionado a muchos inversores, incluso impulsando a algunos de ellos a demandar a la red social por supuestos “tratos preferenciales”. Quizás un teléfono oficial Facebook sea lo que la empresa necesita para estimular los ingresos. Comprar o quizás hasta asociarse con Nokia (lo cual Entner comentó que sería más probable) “ciertamente ayudaría a una mejor integración con Windows Phone”, dijo el analista. “El problema es que el porcentaje de mercado del Windows Phone aún es muy modesto, por lo cual no crearía un gran impacto”, comentó Entner.
TECNOLODIA.- ¿Puede una empresa de software fabricar su propio teléfono móvil? Podríamos averiguarlo muy pronto. La semana pasada, Google completo finalmente la adquisición del fabricante de hardware Motorola Mobile por 12,5 mil millones de dólares, lo que podría llevar al gigante de las búsquedas a crear su propio Smartphone. Sin embargo, otro gigante del software podría seguir estos pasos: Facebook. Empelados de esta empresa, así como ingenieros reclutados por Facebook han comentado que la empresa tiene planes de lanzar su propio teléfono móvil en el 2013. Estas personas hablaron en condición anónima por el miedo a perder sus empleos o dañar sus relaciones con Facebook.
La compañía ya ha contratado a más de media docena de ingenieros que trabajaron tanto en el software como en el hardware del iPhone, y un ingeniero que trabajó en el iPad. Esta inclusión de personal sería el tercer intento de la compañía por fabricar un equipo móvil. El primer intento fue en el año. El siguiente intento se dio el año pasado cuando Facebook y HTC se unieron para un proyecto de teléfono con el código clave “Buffy”, el cual seguiría en desarrollo según las fuentes consultadas.
En declaraciones dadas el pasado viernes, la empresa no negó ni afirmó que un proyecto de teléfono inteligente existía, pero se apunto a una declaración emitida el año pasado que decía “Estamos trabajando a través de toda la industria móvil, con los operadores, fabricantes de hardware, proveedores de sistemas operativos y desarrolladores de aplicaciones”. En este punto podemos apuntar que la motivación de Facebook es clara: Al ser ahora una compañía pública, debe encontrar nuevas fuentes de ingresos. Con este objetivo en mente puede temer estar quedándose atrás en el mercado móvil, quizás el de mayor crecimiento en el mundo tecnológico actual.
“Mark (Zuckerberg) está preocupado de que, si no crean un Smartphone en el futuro cercano, Facebook podría convertirse solamente en una simple aplicación para otras plataformas móviles”, comento un empleado de la empresa.
TECNOLODIA.- La próxima convención de desarrolladores Google I/O, a celebrarse en la ciudad norteamericana de San Francisco del 27 al 29 de Junio de 2012, podría ser el evento que anuncie al mundo los dos productos de Google más esperados de este año: La versión 5.0 del sistema operativo Android Jelly Bean (Jam?) y la nueva tableta Nexus, siguiendo la línea de los smartphones Nexus de la compañía de Mountain View.
De acuerdo con los rumores extendidos recientemente en el mundo tecnológico, la tableta de Google o “Nexus Tablet” será producida por la empresa taiwanesa ASUS (al estilo de los smartphones Nexus fabricados por HTC y Samsung). Esta tableta estaría basada en la ASUS MeMO 370T, la cual al anunciarse a principios de este año portaba un procesador NVIDIA Tegra 3 y una pantalla de 7 pulgadas. La falta de noticias de este equipo desde su anuncio público y los recientes movimientos de ASUS y Google hacen pensar que la Nexus Tablet será un “remake” de la tableta presentada por ASUS a principios de este año. El software que moverá a esta tableta aún no ha sido develado, algunas fuentes confirman que será una nueva versión de Android, pero no especifican si será un avance del android Ice Cream Sandwich 4.0 (quizás ICS 4.1) o será la versión Jelly Bean 5.0 de Android.
Quizás el anuncio más interesante de este Google I/O no sea el hardware sino el software, con la posible presentación pública de la ya mencionada actualización de Android5.0 (que quizás temine llamándose Jelly Bean, según los rumores). El problema de acuerdo con los analistas es que quizás el rumorado anuncio traiga más problemas a Google que soluciones, tomando en cuenta que la versión más reciente de Android (ICS 4.0) sólo ocupa un 1,6% del mercado de dispositivos Android. Este bajo porcentaje del mercado, aunado a que la mayor parte de los dispositvos con ICS serán presentados a finales de este año, podría darle más de un dolor de cabeza a los ejecutivos de Google: El ICS que aún no termina de despegar y con una nueva versión pisándole los talones.
Por Carlos Ponte Fuente: androidcommunity.com , Technobuffalo.com
TECNOLODIA.- Atención fanáticos de las redes sociales y de Angry Birds (pájaros furiosos): Rovio (empresa finlandesa) ha anunciado un nuevo título para esta serie de videojuegos. Esta nueva entrega recibe el nombre de Angry Birds Friends y es exclusiva para Facebook.
Tras el éxito de Angry Birds Space, la compañía ha decido llevar a los pájaros enojados a las redes sociales para que pueda competir con tus amigos. Angry Birds Friends tendrá torneos semanales, También habrá nuevos niveles disponibles, tendremos poderes especiales y podremos ganar premios diariamente. Además de todo esto, los usuarios podrán desafiar a sus amigos para ganar trofeos de oro, plata o bronce.
Si bien el juego estaba en fase beta, ahora ya está completo y podemos disfrutarlo, así que no te lo pierdas. Quizás llegue a ser mas popular que Cityville o Farmville.
Este es el trailer oficial del juego «Angry Birds Friends»:
Y este es un video con el gameplay del ya exitoso «Angry Birds Space»:
TECNOLODIA.- Los smartphones han tenido una excelente acogida por parte del público en todas partes del mundo, basta con decir que sólo durante los primeros cuatro meses del año 2012 se han vendido más de 150 millones de estos dispositivos a nivel mundial. Una de las características más destacables de estos equipos es la capacidad de los sensores fotográficos que incorporan: Algunos van desde los 3.2 megapixeles en los equipos RIM (Blackberry) más sencillos hasta los 8 megapixeles con sensor retroiluminado en el iPhone 4S, pasando por las excelentes capacidades fotográficas de los productos de Samsung, HTC y Sony.
Muchos de los teléfonos actuales podrían servir como excelentes cámaras “de oportunidad” para capturar momentos y situaciones que surgen a lo largo del día, ya que son pocas las personas que cargan consigo una cámara digital a menos que sea en circunstancias específicas como celebraciones o viajes. En muchos casos las limitadas posibilidades fotográficas de los teléfonos se ven potenciadas por mejoras a nivel de software, en el caso de Android tenemos las aplicaciones basadas en el sistema HDR (High Dynamic Range/Alto Rango Dinámico) que permite mejorar el rango dinámico de luminosidad entre las zonas más claras y las zonas más oscuras de una fotografía. Este sistema antes sólo podía encontrarse en equipos fotográficos profesionales de alta gama y en programas de edición digital, pero en la actualidad puede aplicarse a la imagen desde el mismo teléfono celular.
En la búsqueda constante de tomar las imágenes más originales y jugar con la creatividad de los usuarios, ciertos desarrolladores han creado variadas aplicaciones que permitirán a los fanáticos de la fotografía obtener resultados increíbles, estando prácticamente limitados sólo por su imaginación. Entre estas aplicaciones mencionaremos tres que destacan por su popularidad y amplias acapacidades: Paper Camera, Pudding Camera y ActionSnap.
Paper Camera
Esta aplicación ha sido una de las más populares en la Google Play Store, recibiendo la mención “Elección del Editor” tanto por la cantidad de descargas como por la facilidad de uso, sin mencionar los excelentes comentarios recibidos por la mayoría de los usuarios. Esta aplicación tiene un costo de 1,86 dólares, pero el desembolso realmente vale la pena. Con la aplicación obtendremos 12 “tipos” de efectos fotográficos distintos, visualizándose directamente en pantalla aún antes de tomar la fotografía. La interfase es bastante sencilla así que los menos inmersos en la tecnología también podrán utilizar el programa sin ningún problema, con controles para el brillo, contraste y disminuir o acentuar la intensidad del efecto aplicado. Como agregado, podremos aplicar estos efectos a fotografías tomadas previamente de manera “tradicional”, incrementado las capacidades del programa en gran manera.
Pudding Camera
Esta aplicación gratuita ha sido un éxito entre los fanáticos de la fotografía artística, poniendo en sus manos la posibilidad de hacer collages de fotos inmediatamente después de haber tomado las imágenes. El programa consta de 8 tipos de “cámaras” distintas y 8 tipos de “Rollos fotográficos”, siendo estos últimos los que determinarán el efecto a aplicar en la imagen. En total dispondremos de un abanico de 64 combinaciones diferentes cámara/efecto, brindando una gran flexibilidad al usuario.
Las combinaciones de fotografías son automáticas, dejando 2 segundos entre cada toma (podremos ajustar el flash pero no el intervalo en que las imágenes son capturadas). Al final el proceso del montaje fotográfico es realizado automáticamente por el mismo programa, sin que el usuario deba intervenir de alguna forma. La interfase del programa permite el control del flash, exposición de la imagen, uso de cámara frontal o cámara trasera y opciones para compartir la fotografía en las redes sociales más populares.
Action Snap
La aplicación Action Snap en su versión gratuita es la competencia directa de Pudding Camera, aunque con menos posibilidades a nivel de efectos (puede adquirirse en Google Play Store la versión Pro por 3,85 dólares). Con esta aplicación puede controlarse el intervalo de tiempo para la toma de fotografías, lo que permite encuadrar mejor la toma para un resultado óptimo. La aplicación no utiliza el flash, por lo que debería ser utilizada sólo en óptimas condiciones de iluminación ambiental. Se ofrecen hasta 12 tipos diferentes de efectos para ser aplicados a la imagen antes de guardarla o compartirla a las redes sociales. La aplicación también ofrece al susario la posibilidad de inscribirse en Steply (una red social fotográfica similar a Instagram) para compartir las imágenes con otros usuarios.
El manejo del sistema es bastante sencillo, pudiendo utilizar opciones como “toma fotográfica rápida” o también podemos hacer un “long press” a la pantalla para hacer autorretratos (facilitando la actividad en los dispositivos que no tengan un botón a modo de obturador).
TECNOLODIA.- T-Systems, filial de servicios para empresas de la multinacional alemana Deutsche Telekom, ha desarrollado una aplicación para el fabricante de vehículos y componentes de automoción Nissan, llamada Foto QASHQAI. Ha sido creada con la colaboración de Reality & Perceptions, asociado de T-Systems en este tipo de proyectos de aplicaciones en los aspectos comerciales y creativos, tanto de concepto como de implementación.
Foto QASHQAI es gratuita y ha sido adaptada para ser utilizada en iPad, iPhone y Android. Al detectar las facciones de una persona en la cámara del dispositivo móvil y subirla a la aplicación, o cargar una foto que se tenga en el archivo personal, se crea en muy pocos segundos una colección de transformaciones aleatorias al más puro estilo del famoso ilustrador McBess sobre la fotografía base, llamado personaje QASHQAI, siendo las más óptimas para ello aquellas instantáneas sacadas de frente. guardarlas en una galería de fotos o compartirla en diferentes redes sociales como Facebook o Twitter.
Foto QASHQAI es una aplicación recreativa, únicamente destinada al ocio, que pretende interactuar con los ciudadanos y posibles clientes, además de agregar un valor añadido y mayor impacto a la campaña de Nissan para su modelo QASHQAI.
La aplicación también formó parte de la campaña de publicidad exterior y tecnología digital puesta en marcha por Nissan entre diciembre de 2011 y el primer trimestre de 2012. Se trataba de que los viajeros que pasaran por un espacio creado al efecto en los aeropuertos de Madrid y Barcelona pudieran disfrutar de una divertida experiencia al poder realizarse una foto personal y después interactuar con el iPad para caracterizarla como un personaje QASHQAI. Una vez hecha la foto, ésta aparecía proyectada en una pantalla gigante.
TECNOLODIA.- Tras el lanzamiento del Samsung Galaxy SIII, la firma reveló una serie de accesorios diseñados especialmente para el Smartphone , donde fueron mostrados los primeros de ellos a la prensa: una funda especial, un cargador con ‘dock’ para cargar y sincronizar y un stylus (lápiz). La tienda británica MobileFun publicó 3 videos en los que muestra cómo serán estos accesorios. La funda será de plástico duro y se adaptará perfectamente al teléfono. Vendrá en varios colores y su principal novedad consistirá en que tendrá también tiene un tapa para la parte delantera del S III. Según el sitio, valdrá 30 libras esterlinas (unos 48 dólares). El dock, por otra parte, no solo es un soporte para ubicar el teléfono en una mesa. En su parte posterior también hay un cargador adicional para la batería del Galaxy S III. Su costo en Mobile Fun es de 35 libras (56 dólares).
Pero el complemento más interesante hasta ahora para el SIII es el lápiz (stylus). Será conocido como S-Pen y su aparición demuestra que la compañía coreana siguió apostando por los bolígrafos digitales luego del Galaxy Note. Este dispositivo solo servirá en la pantalla del nuevo Smartphone de Samsung, y su apariencia será bastante similar a la de una pluma corriente. Su precio en Mobile Fun asciende a 19,99 libras esterlinas (32 dólares).
Aún falta ver algunos de los gadgets más atractivos anunciados en Londres, como el Hub (condensador o dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla) para transmitir el video del Samsung Galaxy S III de forma inalámbrica a un televisor HD (alta definición en sus siglas en ingles) o el S Pebble (reproductor Mp3), una especie de control remoto para el teléfono. Estos aparecen en el sitio web oficial del teléfono, pero aun no se conocen mayores detalles sobre su precio u otras especificaciones.
Por Carlos Alberto Altuve. Fuentes: mobilefun.co.uk , samsung.com