TECNOLODIA.- El Instituto Europeo de Estándares en Telecomunicaciones (European Telecommunications Standards Institute/ETSI) anunció que se llegó a un acuerdo sobre el nuevo estándar de tarjeta SIM a ser utilizado en las nuevas generaciones de dispositivos, resultando elegida la opción propuesta por la empresa Apple. La compañía basada en Cupertino quería una nano-SIM más delgada, la cual era apoyada por la mayoría de los proveedores de servicios europeos. El problema radica en que rivales como Motorola Mobility, RIM y Nokia estaban preocupados en que, en el futuro, laos muchachso de Apple podrían reclamar los “muy lucrativos” derechos de patente de esta tecnología.
La tecnología nano-SIM es aún más pequeña que las actuales micro-SIM. Una tarjeta SIM más pequeña se traduce en mayor espacio para tecnologías avanzadas en los dispositivos del futuro. Cuando la ETSI hizo su anuncio, se tenían dudas si la propuesta elegida había sido la de Nokia o la de Apple, pero una reciente declaración de Nokia reveló que la tecnología propulsada por Apple había sido seleccionada.
“Nokia sigue creyendo que la propuesta de nano-SIM seleccionada es tecnocamente inferior y no se adapta a un cierto número de aplicaciones, pero el Comité Técnico de la ETSI ya ha tomado su decisión”, dijo un portavoz de Nokia. “Creemos que la solución existente de micro-SIM (3FF) continuará siendo la opción preferida por muchos fabricantes de dispositivos, así que será el mercado quien decida si la opción nano-SIM (4FF) será ampliamente adoptada en el futuro”.
La opción seleccionada por ETSI es conocida como el Cuarto Factor de Forma (Fourth Form Factor/4FF), la cual disminuirá su tamaño un 40% menos que la tarjeta SIM más pequeña actualmente disponible en el mercado. La tarjeta tendrá 12.3mm de ancho, 8mm de alto y 0.67mm de grosor; será empacada y distribuida de una manera tal que será compatible con los diseños actuales de SIM Cards y funcionará de la misma forma que las SIM actuales, dijo la ETSI.El tamaño siempre ha sido un factor fundamental para la empresa Apple, la cual se negó a incluir un radio «4G LTE» en su último iPhone para no hacerlo más abultado y grande. Por lo tanto, cualquier solución técnica que signifique un menor tamaño y peso siempre es bienvenida por la gente de Cupertino.
TECNOLODIA.- Al 1ro de Junio de 2012, la cuota de usuarios de la versión “Ice Cream Sandwich” de Android ha aumentado el doble de lo que era dos meses atrás. De acuerdo con los datos publicados en la página web de Google “Android Developer”, la versión Ice Cream Sandwich (también conocida como Android 4.0) corre en el 7.1% de todos los dispositivos Android, cuando a principios del mes de Abril esta cuota sólo llegaba al 2.9% del total.
Mientras que Froyo y Eclair (versiones 2.2 y 2.1 de Android, respectivamente) han perdido cierto número de usuarios, ICS no parece haber canibalizado las ventas de otros dispositivos Android. De hecho, las ventas de equipos con Gingerbread (Android 2.3) han crecido un 1.3%, siguiendo la ruta de crecimiento establecida por ICS. Las estadísticas no sólo confirman el crecimiento del mercado de los smartphones y las tabletas, sino afirman el creciente paso de Android en su búsqueda de controlar el mercado móvil. De acuerdo con la firma “Analysts Ovum” el sistema Android tendrá un crecimiento de 24.9% en cuota de mercado entre el año 2011 y el 2017. Esto último significaría que, en el año 2017, se estarían vendiendo unos 1,700 millones de dispositivos Android a nivel mundial, cuando la población mundial solo ha sobrepasado los 7,000 millones de habitantes.
A pesar que se ha declarado que cualquier dispositivo con Android 2.3 podría actualizarse a Android 4.0, lo cierto es que Google ha sido sabia al ofrecer la versión ICS sólo a equipos actuales, los cuales tienen mejores características de memoria, hardware potente y procesadores más rápidos. Marcas como Samsung (Galaxy Note, Galaxy S2, Galaxy Tab), Motorola (Xoom, Xoom 2, Razr) y HTC (Desire S, Desire HD, Evo 3D, Incredible S y Sensation XL) ya han ofrecido actualizaciones a sus usuarios actuales; mientras que empresas como Sony, LG, Asus y Viewsonic están trabajando en versiones adaptadas de ICS para sus equipos ya presentes en el mercado. Se espera que a finales de este año ya la gran parte de los equipos nuevos (smartphones y tabletas) vengan con la versión más actual de ICS desde la fábrica.
TECNOLODIA.- Los juegos de la empresa EA Sports siempre han causado sensación sin importa para que plataforma estén diseñados: Desde juegos de la NBA, Grandes Ligas, Futbol, Hockey, Futbol Americano, Motores, etc. En el caso del Golf debemos admitir que es un deporte no tan popular en estas latitudes, situación que cambió un poco en el 2011 con el surgimiento del novel golfista Jhonattan Vegas, quien ganó un torneo de la PGA (Professional Golfers Association / Asociación de Golfistas Profesionales) en su temporada de novato.
Apartando la popularidad de los títulos de EA Sports, también se ha creado una clara competencia para publicar los mismos títulos tanto para Android como para iOS, en vista que son los dos sistemas operativos dominantes en el ámbito de las tabletas y los smartphones. El caso más reciente de este hecho es el lanzamiento del juego “Tiger Woods PGA Tour 12” para Android, título que fue publicado para iOS hace unos 8 meses aproximadamente.
Entre las características destacables del juego tendremos la posibilidad de crear nuestro propio “golfista virtual”, eligiendo su ropa, gorra, zapatos, guantes e inclusive e cinturón. Si esto no nos emociona podremos escoger entre 8 golfistas profesionales reales, incluyendo al propio Tiger Woods. Podremos seleccionar entre varios campos de golf modelados según las canchas de la vida real, pudiendo competir también en el “Tiger Challenge”: una modalidad de 20 mini-juegos que nos premiará con “dinero virtual” por logros obtenidos, pudiendo usar el dinero cuando compitamos en el Tour PGA.
Una vez que perfeccionemos el manejo de los “controles”, podremos jugar en solitario o con amigos, por medio de conexión Wi-Fi (red local) o Bluetooth (directamente entre dispositivos). El juego puede ser instalado indistintamente en smartphones o tabletas, teniendo como requisito indispensable que el equipo use Android 2.1 o superior. Con un precio de 4.99 dólares se puede decir que no es un juego económico, pero definitivamente que al ser un juego de Electronic Arts Sports valdrá la pena el riesgo.
TECNOLODIA.- La próxima convención de desarrolladores Google I/O, a celebrarse en la ciudad norteamericana de San Francisco del 27 al 29 de Junio de 2012, podría ser el evento que anuncie al mundo los dos productos de Google más esperados de este año: La versión 5.0 del sistema operativo Android Jelly Bean (Jam?) y la nueva tableta Nexus, siguiendo la línea de los smartphones Nexus de la compañía de Mountain View.
De acuerdo con los rumores extendidos recientemente en el mundo tecnológico, la tableta de Google o “Nexus Tablet” será producida por la empresa taiwanesa ASUS (al estilo de los smartphones Nexus fabricados por HTC y Samsung). Esta tableta estaría basada en la ASUS MeMO 370T, la cual al anunciarse a principios de este año portaba un procesador NVIDIA Tegra 3 y una pantalla de 7 pulgadas. La falta de noticias de este equipo desde su anuncio público y los recientes movimientos de ASUS y Google hacen pensar que la Nexus Tablet será un “remake” de la tableta presentada por ASUS a principios de este año. El software que moverá a esta tableta aún no ha sido develado, algunas fuentes confirman que será una nueva versión de Android, pero no especifican si será un avance del android Ice Cream Sandwich 4.0 (quizás ICS 4.1) o será la versión Jelly Bean 5.0 de Android.
Quizás el anuncio más interesante de este Google I/O no sea el hardware sino el software, con la posible presentación pública de la ya mencionada actualización de Android5.0 (que quizás temine llamándose Jelly Bean, según los rumores). El problema de acuerdo con los analistas es que quizás el rumorado anuncio traiga más problemas a Google que soluciones, tomando en cuenta que la versión más reciente de Android (ICS 4.0) sólo ocupa un 1,6% del mercado de dispositivos Android. Este bajo porcentaje del mercado, aunado a que la mayor parte de los dispositvos con ICS serán presentados a finales de este año, podría darle más de un dolor de cabeza a los ejecutivos de Google: El ICS que aún no termina de despegar y con una nueva versión pisándole los talones.
Por Carlos Ponte Fuente: androidcommunity.com , Technobuffalo.com
TECNOLODIA.- Los smartphones han tenido una excelente acogida por parte del público en todas partes del mundo, basta con decir que sólo durante los primeros cuatro meses del año 2012 se han vendido más de 150 millones de estos dispositivos a nivel mundial. Una de las características más destacables de estos equipos es la capacidad de los sensores fotográficos que incorporan: Algunos van desde los 3.2 megapixeles en los equipos RIM (Blackberry) más sencillos hasta los 8 megapixeles con sensor retroiluminado en el iPhone 4S, pasando por las excelentes capacidades fotográficas de los productos de Samsung, HTC y Sony.
Muchos de los teléfonos actuales podrían servir como excelentes cámaras “de oportunidad” para capturar momentos y situaciones que surgen a lo largo del día, ya que son pocas las personas que cargan consigo una cámara digital a menos que sea en circunstancias específicas como celebraciones o viajes. En muchos casos las limitadas posibilidades fotográficas de los teléfonos se ven potenciadas por mejoras a nivel de software, en el caso de Android tenemos las aplicaciones basadas en el sistema HDR (High Dynamic Range/Alto Rango Dinámico) que permite mejorar el rango dinámico de luminosidad entre las zonas más claras y las zonas más oscuras de una fotografía. Este sistema antes sólo podía encontrarse en equipos fotográficos profesionales de alta gama y en programas de edición digital, pero en la actualidad puede aplicarse a la imagen desde el mismo teléfono celular.
En la búsqueda constante de tomar las imágenes más originales y jugar con la creatividad de los usuarios, ciertos desarrolladores han creado variadas aplicaciones que permitirán a los fanáticos de la fotografía obtener resultados increíbles, estando prácticamente limitados sólo por su imaginación. Entre estas aplicaciones mencionaremos tres que destacan por su popularidad y amplias acapacidades: Paper Camera, Pudding Camera y ActionSnap.
Paper Camera
Esta aplicación ha sido una de las más populares en la Google Play Store, recibiendo la mención “Elección del Editor” tanto por la cantidad de descargas como por la facilidad de uso, sin mencionar los excelentes comentarios recibidos por la mayoría de los usuarios. Esta aplicación tiene un costo de 1,86 dólares, pero el desembolso realmente vale la pena. Con la aplicación obtendremos 12 “tipos” de efectos fotográficos distintos, visualizándose directamente en pantalla aún antes de tomar la fotografía. La interfase es bastante sencilla así que los menos inmersos en la tecnología también podrán utilizar el programa sin ningún problema, con controles para el brillo, contraste y disminuir o acentuar la intensidad del efecto aplicado. Como agregado, podremos aplicar estos efectos a fotografías tomadas previamente de manera “tradicional”, incrementado las capacidades del programa en gran manera.
Pudding Camera
Esta aplicación gratuita ha sido un éxito entre los fanáticos de la fotografía artística, poniendo en sus manos la posibilidad de hacer collages de fotos inmediatamente después de haber tomado las imágenes. El programa consta de 8 tipos de “cámaras” distintas y 8 tipos de “Rollos fotográficos”, siendo estos últimos los que determinarán el efecto a aplicar en la imagen. En total dispondremos de un abanico de 64 combinaciones diferentes cámara/efecto, brindando una gran flexibilidad al usuario.
Las combinaciones de fotografías son automáticas, dejando 2 segundos entre cada toma (podremos ajustar el flash pero no el intervalo en que las imágenes son capturadas). Al final el proceso del montaje fotográfico es realizado automáticamente por el mismo programa, sin que el usuario deba intervenir de alguna forma. La interfase del programa permite el control del flash, exposición de la imagen, uso de cámara frontal o cámara trasera y opciones para compartir la fotografía en las redes sociales más populares.
Action Snap
La aplicación Action Snap en su versión gratuita es la competencia directa de Pudding Camera, aunque con menos posibilidades a nivel de efectos (puede adquirirse en Google Play Store la versión Pro por 3,85 dólares). Con esta aplicación puede controlarse el intervalo de tiempo para la toma de fotografías, lo que permite encuadrar mejor la toma para un resultado óptimo. La aplicación no utiliza el flash, por lo que debería ser utilizada sólo en óptimas condiciones de iluminación ambiental. Se ofrecen hasta 12 tipos diferentes de efectos para ser aplicados a la imagen antes de guardarla o compartirla a las redes sociales. La aplicación también ofrece al susario la posibilidad de inscribirse en Steply (una red social fotográfica similar a Instagram) para compartir las imágenes con otros usuarios.
El manejo del sistema es bastante sencillo, pudiendo utilizar opciones como “toma fotográfica rápida” o también podemos hacer un “long press” a la pantalla para hacer autorretratos (facilitando la actividad en los dispositivos que no tengan un botón a modo de obturador).
TECNOLODIA.- Tras el lanzamiento del Samsung Galaxy SIII, la firma reveló una serie de accesorios diseñados especialmente para el Smartphone , donde fueron mostrados los primeros de ellos a la prensa: una funda especial, un cargador con ‘dock’ para cargar y sincronizar y un stylus (lápiz). La tienda británica MobileFun publicó 3 videos en los que muestra cómo serán estos accesorios. La funda será de plástico duro y se adaptará perfectamente al teléfono. Vendrá en varios colores y su principal novedad consistirá en que tendrá también tiene un tapa para la parte delantera del S III. Según el sitio, valdrá 30 libras esterlinas (unos 48 dólares). El dock, por otra parte, no solo es un soporte para ubicar el teléfono en una mesa. En su parte posterior también hay un cargador adicional para la batería del Galaxy S III. Su costo en Mobile Fun es de 35 libras (56 dólares).
Pero el complemento más interesante hasta ahora para el SIII es el lápiz (stylus). Será conocido como S-Pen y su aparición demuestra que la compañía coreana siguió apostando por los bolígrafos digitales luego del Galaxy Note. Este dispositivo solo servirá en la pantalla del nuevo Smartphone de Samsung, y su apariencia será bastante similar a la de una pluma corriente. Su precio en Mobile Fun asciende a 19,99 libras esterlinas (32 dólares).
Aún falta ver algunos de los gadgets más atractivos anunciados en Londres, como el Hub (condensador o dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla) para transmitir el video del Samsung Galaxy S III de forma inalámbrica a un televisor HD (alta definición en sus siglas en ingles) o el S Pebble (reproductor Mp3), una especie de control remoto para el teléfono. Estos aparecen en el sitio web oficial del teléfono, pero aun no se conocen mayores detalles sobre su precio u otras especificaciones.
Por Carlos Alberto Altuve. Fuentes: mobilefun.co.uk , samsung.com
TECNOVIRUS.- Los sistemas operativos móviles Android e iOS se encargan de impulsar 8 de 10 smartphones vendidos a nivel mundial durante los primeros cuatro meses del 2012, de acuerdo con datos obtenidos por la Corporación Internacional de Datos o IDC (International Data Corporation). De acuerdo con esta empresa el sistema Android abarca el 59.0% mientras que iOS maneja el 23.0% de un total de 152.3 millones de smartphones vendidos durante el primer cuarto de este año. Es importante destacar que durante el primer cuarto del 2011 ambos sistemas tenían una cuota de mercado combinada de 54.4%, significando esto que los dos sistemas operativos se han distanciado considerablemente de los antiguos líderes del mercado como eran Nokia (Symbian) y Blackberry, así como también de Linux y Windows Phone 7/Windows Mobile.
“La popularidad de Android e iOS proviene de una multitud de factores contra los cuales los demás sistemas han tratado de mantenerse al día”, dijo Ramón Llamas, analista líder de investigación en el Programa de Tecnología y Tendencias de Telefonía Móvil de IDC. “Ni Android ni iOS fueron los primeros en presentar algunas de esas características, pero la forma en que han hecho que la experiencia de manejar un Smartphone sea sencilla e intuitiva es lo que les ha permitido ganar una gran cantidad de seguidores”.
“Los creadores y socios de hardware de sistemas operativos emergentes, con el fin de ganar mercado, deben asegurar la lealtad de los desarrolladores”, dijo Kevin Restivo, analista de IDC. “Esto es cierto debido a que las intenciones de los desarrolladores o su entusiasmo hacia un sistema operativo en particular son indicadores líderes para pronosticar éxitos de ventas de equipos/hardware”.
En los últimos doce meses la cuota de mercado de Android ha crecido en 145%, mientras que la tasa de crecimiento de iOS llega al 88.7%, esto en perjuicio de Nokia (Symbian) que registró un retroceso de -60.6% y RIM (Blackberry) que redujo su participación en -29.7%. El sistema operativo de Microsoft (Windows Phone 7/Windows Mobile) ha registrado una menor participación de mercado, a pesar de haber vendido más unidades que a estas mismas alturas del año pasado. Esto se debe especialmente a que la cantidad de unidades totales vendidas se ha elevado de 101.6 millones a los 152.3 millones de equipos ya mencionados.
TECNOLODIA.- El pasado lunes la agencia espacial estadounidense NASA presentó su nueva aplicación gratuita para los dispositivos de Apple iPhone y el iPod Touch. La NASA App 2.0 incluye nuevas características y una interfase completamente rediseñada que mejorará la manera en que las personas podrán explorar el contenido de la NASA en los dispositivos móviles de la marca de Cupertino.
Un completo equipo del Centro Ames de Investigaciones de la NASA (ubicado en Moffett Field, California) ha reconstruido por completo esta la versión 2.0 de la aplicación NASA para los equipos móviles Apple, que ya ha sido descargada por unos 4.7 millones de usuarios. En esta aplicación podremos disponer de pronósticos del clima en la sección de visualización de satélites y naves espaciales, también dispone de mapas e información de todos los Centros de Visitantes de la NASA en Estados Unidos, una sección acerca de los nuevos programas de la NASA, así como la capacidad de imprimir, marcar y acceder a los elementos favoritos. Para disponer de la versión 2.0 de esta aplicación será necesario contar con iOS 5.0 o cualquier versión posterior.
«Este es el primer gran rediseño de la aplicación de la NASA para el iPhone desde nuestro lanzamiento inicial en 2009″, dijo Jerry Colen, director de la aplicación NASA en el Centro Ames.»Estamos realmente entusiasmados con este lanzamiento y pienso que a los usuarios les va a encantar la nueva interface y funciones.»
Las aplicaciones de la NASA para los productos de Apple (incluyendo iPad) y Android pueden mostrar una gran cantidad de contenido entre fotos, videos, artículos, streaming directo de la televisora de la NASA así como de la estación de radio de la Agencia. Los usuarios también podrán encontrar oportunidades de avistamiento de la Estación Espacial Internacional dependiendo de su ubicación. El contenido visualizado con la aplicación también podrá ser compartido en redes sociales como Facebook y Twitter. En total la aplicación de la NASA ha sido descargada por más de 8.8 millones de personas si sumamos todas las versiones disponibles.
TECNOLODIA.- Android se ha estado apoderando del mundo de los smartphones como el único competidor viable para el iOS de Apple. Andy Rubin de Google anunció recientemente que unos 850.000 dispositivos se activan todos los días a nivel mundial, lo cual lo hace una excelente plataforma para el desarrollo y la experimentación. Y aunque Android e iOS tienen muchas similitudes, hay una gran diferencia: IOS es propietario, mientras que Android es de código abierto. Eso significa que cualquiera puede “agarrar” el código de Android y hacer lo que quiera con él.
Google es responsable de casi todo el desarrollo de Android, y es probable que continúe trabajando de esta manera, pero se ha comprometido a publicar el código fuente para su trabajo utilizando una licencia de software libre (en su mayoría GPLv2 y Apache) bajo la bandera del Proyecto de Android Open Source . Liberar el código fuente es una cosa pero conseguir que se ejecute es otra. El principal desafío es que la mayoría de dispositivos Android se ejecutan en procesadores ARM, y hacer que se ejecute en todo lo demás es un gran reto. Google proporciona un apoyo provisional para la arquitectura x86 en el código base, pero no sería posible en absoluto sin la existencia de un proyecto que aglutine esto con una biblioteca considerable de parches para crear una versión de Android que trabaje principalmente en x86 .
Ese proyecto es Android-x86. Ha sido capaz de hacer que las versiones anteriores de Android corran de manera bastante estable en la plataforma x86, incluyendo la creación de redes y soporte para el ratón. Sin embargo, la versión ICS en particular, es todavía muy experimental, y fue sólo en las primeras semanas de 2012 que una versión x86 semi-utilizable se hizo viable. El proyecto Android-x86 ofrece versiones preconstruidas de Android que se pueden utilizar en una variedad de hardware, incluyendo la computadora EeePC y un par de dispositivos táctiles x86. Las versiones anteriores de Android se han construido y demostrado que funciona con hardware de PC genérico, y las imágenes en vivo de estas distribuciones se pueden descargar, ejecutar e instalar desde la página web de x86; pero por el momento no hay versión oficial de ICS que trabaje en una PC genérica.
La fragmentación es un hecho que incumbe a toda la comunidad Android: Usuarios, desarrolladores, fabricantes y operadores. Es una bendición y a la vez una maldición. La bendición: La fragmentación permite elegir a los usuarios entre cientos o quizás miles de opciones. Puede elegir entre los teléfonos con pantallas en 3D, proyectores, CDMA, GSM, o incluso CDMA y GSM al mismo tiempo. Es posible que no importe que Tag Heuer haya hecho un teléfono Android. Es un triunfo para Android que como un único sistema operativo que puede dirigirse a tantos mercados.
La maldición: La proliferación de equipos con distintos tamaños de pantalla, hardware interno y custom ROMs ha creado algunas dificultades. Los desarrolladores pasan mucho tiempo haciendo que sus aplicaciones sean presentables (o al menos funcionales) en todos los dispositivos, desde los más comunes hasta los más exóticos.
Para determinar esto la gente de la página OpenSignalMaps (Mapas de Señal Abierta) han hecho un estudio que incluyo a 681900 dispositivos que descargaron su aplicación en 192 países (entre smartphones y tabletas) y que se realizó durante los últimos seis meses. El estudio determinó que existen 3997 dispositivos distintos que usan Android en cualquiera de sus versiones, siendo liderados por el extremadamente popular Samsung Galaxy SII.
Si nos enfocamos al apartado de las marcas observaremos que Samsung lidera el mercado abrumadoramente, seguidos de cerca por HTC para continuar luego con marcas como Motorola, LG y operadores que adquieren dispositivos OEM (Original Equipment Manufacturer/Fabricante de Equipamiento Original) para comercializarlos con su propia marca como Sprint, Verizon, Tmobile y Vodafone. Habrá que ver si toda esta fragmentación al final redunda en verdaderos beneficios para los usuarios finales o condenará a Android al olvido.