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Propuesta NVIDIA “Kai” Podría Revolucionar el Mercado de las Tabletas Android

TECNOLODIA.- La palabra “Kai” surgió de la nada en una reunión de accionistas de NVIDIA llevada a cabo el mes pasado. A pesar de este hecho quizás intrascendente, quizás ese sea el nombre de una revolucionaria plataforma que impulsará a las tabletas Android a un liderazgo en el mercado.

Las palabras “económico” y “poderoso” nunca han estado en una misma frase, al menos en lo que respecta a tabletas y smartphones. Los teléfonos “inteligentes” económicos por lo general son pequeños, con bajo poder de procesamiento y se ven algo anticuados. El mundo de las tabletas no es muy diferente: Por lo general una tableta con prestaciones “decentes” sobrepasa los 350 ó 400 dólares. La única excepción a esta regla ha sido el “Kindle Fire” de Amazon, el cual cambió la manera de pensar de muchos con respecto a las tabletas “económicas”. El verdadero problema aquí es que el Kindle Fire realmente no es una tableta, es un “e-reader” (lector electrónico) con algunas funciones de tableta debido a que, por ejemplo, no puede acceder al Play Store (al menos sin rootearla) y corre una versión modificada de Android 2.3 (sistema operativo que no fue diseñado para tabletas).

La única parte cierta de todo esto es que los fabricantes descubrieron que el público quiere tabletas de 200 dólares o menos. Las Kindle Fire vendieron más unidades durante sus primeros cuatro meses de disponibilidad de lo que vendió la todopoderosa iPad en su salida al mercado. Lop que determinó este éxito no fue un hardware poderoso ni unas características de software apabullantes: Fue el PRECIO. Si los fabricantes pudiesen presentar una verdadera tableta por un precio bajo la experiencia podría estar al alcance de todos, no solamente de los fanáticos de la tecnología o personas con alto poder adquisitivo.

Pero la verdadera pregunta es: ¿Qué es Kai? ¿Un tipo de chip o un nuevo programa de software?. Realmente no es ninguno de los anteriores, ya que NVIDIA define a “Kai” como “Una referencia de diseño, un mapa que definirá las bases para las futuras tabletas de bajo costo brindando un gran rendimiento y una óptima experiencia de usuario”. La referencia de diseño de Kai será una tableta de 7 pulgadas con resolución “estándar” (1024×600 pixeles), memorias de bajo costo para PC e innovaciones de sistema como DirectTouch (presentada por NVIDIA). El punto importante en la plataforma Kai es que NVIDIA ha compartido su descubrimiento con otros fabricantes y que este diseño puede escalarse a tabletas más grandes (10 pulgadas, por ejemplo), lo cual podría brindar una oleada de tabletas de altas prestaciones con un precio entre 200 y 250 dólares para finales del año en curso.

A continuación un video demostrativo acerca de la tecnología «DirectTouch» de NIVIDIA:

Fuente: androidpolice.com

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Samsung Galaxy S III Podría Tener Problemas Antes de su Salida en Estados Unidos Debido a Demanda de Apple

TECNOLODIA.- Samsung puede haber alcanzado una increible meta al lograr que cinco grandes proveedores de telefonía celular en Estados Unidos seleccionasen una versión casi identica del Samsung Galaxy S III, pero la gente de Apple no dejará que todo sea tan sencillo para la marca coreana, quienes ya han anunciado mas de 9 millones de equipos pre-vendidos a nivel mundial.

La empresa ha solicitado ante un Juez que se prohiba la comercialiazación del smartphone tope de gama de Samsung en todo Estados Unidos antes que este empiece a comercializarse a finales de este mes. Específicamente, Apple ha solicitado que el Samsung Galaxy S III sea agregado a una demanda preliminar que se sigue contra el Galaxy Nexus. Apple declara que ambos teléfonos comparten la cantidad de características suficientes para estar en la misma orden judicial.

La empresa basada en cupertino (California) ha estudiado la versión británica del Galaxy S III (similar a la versión estadounidense) y ha determinado que infringe dos patentes: Busquedas universales y los “links inteligentes”. Estas dos tecnologías estan tambien presentes en el Galaxy Nexus (construido por Samsung y comercializado por Google), lo que en parte brinda cierta razón a apple. El mes pasado los dispositivos HTC EVO 4G LTE y One X fueron retenidos en diversas aduanas norteamericanas por violar patentes de Apple, el bloqueo fue eliminado después que se confirmo que los smartphones portaban sistemas operativos Android “personalizados” para evadir las patentes de la empresa norteamericana.

Por su parte, la empresa coreana Samsung declaró que “esta solicitud judicial no se puede realizar en dos dias”, alegando que la inclusión del Galaxy S III en la demanda interpuesta contra el Galaxy Nexus “impediría a las autoridades tener suficiente tiempo para analizar la evidencia”. Lo que si es cierto es que la compañía norteamericana está haciendo todo lo posible para evitar la entrada a Estados Unidos de este rival de iPhone 4S, siguiendo la conocída política de demandas de la firma de la manzana contra productos Samsung (en Alemania logro impedir la comercialización de la tableta Galaxy Tab 10.1 hasta que no se subsanaron ciertos detalles de patentes).

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: theverge.com

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Facebook y Twitter Son Más Populares en Smartphones que en Computadoras Personales

TECNOLODIA.- Un nuevo reporte muestra que los usuarios de Facebook y Twitter usan estas aplicaciones durante un mayor período de tiempo en dispositivos móviles que en computadoras tradicionales o laptops. La gente está usando la web móvil para socializar (91%) en un mayor número que el 79% de los usuarios de computadoras que hacen la misma actividad. Los usuarios de Facebook móvil pasan un promedio de 7 horas en la aplicación diariamente durante el mes de Marzo, comparadas con las 6 horas que pasan en Facebook los usuarios de computadoras de escritorio. En el caso de Twitter móvil los usuarios utilizaron la aplicación un promedio de 2 horas, contra los 20 minutos empleados por los usuarios de computadoras comunes.

“La interacción mediante redes sociales es quizás la actividad más importante relacionada con los dispositivos móviles, debido a que sus características se prestan mejor para este tipo de actividades”, dijo Jon Stewart, director de investigación de la compañía Nielsen. “Cuando te sientas detrás de tu computadora no vas a hacer tweets sobre algo obvio, pero cuando estás en el mundo exterior es probable que tengas experiencias que sí quieras compartir”.

“Los smartphones siguen teníendo sólo una pequeña parte del mercado global de dispositivos móviles”, dijo Stewart. “Las personas no están dispuestas a invertir una cantidad elevada de dinero en algo que ya poseen (un teléfono celular), pero si los fabricantes sacan al mercado nuevos modelos más interesantes y los precios siguen cayendo, entonces podremos ver un crecimiento enorme en este segmento”. Las claves de este posible crecimiento están basadas en la mejora de las redes inalmámbricas de alta velocidad (3G/4G), mejores navegadores móviles, aplicaciones sociales exclusivas y mejoría general en la experiencia de usuario.

Otra de las claves para el crecimiento de las redes sociales móviles está en el hecho de que las personas prefieren estar “desconectadas” que “en línea”: esto significa que pueden realizar sus actividades diarias como salir a disfrutar con amigos, comprar cosas y viajar mientras que establecen relaciones mediante las redes sociales con sus dispositivos móviles. Este panorama es preferible a estar detrás de una computadora de escritorio, lo cual puede ser sinónimo de “trabajo” y “oficina” parta muchas personas.

Por Carlos Ponte

Fuente: technology-digital.com

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iPad Permanece Como la Tableta Más Dominante Durante el Primer Trimestre del 2012

TECNOLODIA.- La tableta “iPad” de Apple se ha mantenido como sólido líder en el mercado de las tabletas durante el primer trimestre del 2012, período en que se reportaron ventas totals de 18.2 millones de tabletas a nivel mundial. La marca de Cupertino registró ventas de 11.8 millones de tabletas, impulsadas por la aparición de la tercera generación de su exitoso dispositivo, además del descenso del precio de las iPad2. Samsung reportó ventas por 1.1 millones de unidades, regresando al segundo lugar en ventas al desplazar a Amazon con su Kindle Fire, cuyas ventas bajaron a principios del 2012.

“Un patrón similar al de los smartphones está registrándose con las tabletas”, dijo Jeff Orr, Director de Investigaciones del Consumidor en ABIresearch. “Apple y Samsung han demostrado seguir teniendo el poder, mientras que los demás fabricantes se han mantenido como las mareas, en altas y bajas continuas”. Sólo dos fabricantes de tabletas (RIM y Lenovo) han tenido un descenso pronunciado en sus ventas, mientras que los taiwaneses de ASUS han mantenido un crecimiento secuencial desde el último trimestre del 2011. Muchos fabricantes como Dell, HP y LG están reestructurando sus portafolios de tabletas para los lanzamientos de mediados de año con Android 4.0 y las muy esperadas tabletas con Windows 8 para finales del 2012.

Apple continuó liderando indiscutiblemente el liderazgo con cerca del 65% del total mundial de tabletas vendidas, sobrepasando los 67 millones de unidades acumulativas en los primeros ocho trimestres de disponibilidad. Apple aún no puede reclarar el puesto número uno en cuanto a tabletas con capacidad 4G, pero es líder en el área de tabletas 3G, sobrepasando a Samsung en ventas por un factor de 8 a 1. “La mayoría de los compradores del iPad parecen satisfechso con tener cobertura Wi-Fi”, agregó Orr. Los retos que están teniendo los operadores de telefonía móvil para convencer a los usuarios del iPad de probar la banda ancha móvil parece que continuarán en el futuro cercano.

Luego de dos años en el mercado el dominio del iPAd en sus distintas versiones parece no tener un final cercano, sólo seguido a la distancia por el creciente número de tabletas Android (en especial las del fabricante coreano Samsung). Habrá que esperar si la aparición de las tabletas equipadas con Windows 8 produce algún movimiento interesante en el mercado durante el cuatro trimestre de este año.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: ABIresearch.com

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Cuota de Mercado del Android Ice Cream Sandwich Sube a 7.1% Mientras que la Base de Usuarios de Android Aumenta

TECNOLODIA.- Al 1ro de Junio de 2012, la cuota de usuarios de la versión “Ice Cream Sandwich” de Android ha aumentado el doble de lo que era dos meses atrás. De acuerdo con los datos publicados en la página web de Google “Android Developer”, la versión Ice Cream Sandwich (también conocida como Android 4.0) corre en el 7.1% de todos los dispositivos Android, cuando a principios del mes de Abril esta cuota sólo llegaba al 2.9% del total.

Mientras que Froyo y Eclair (versiones 2.2 y 2.1 de Android, respectivamente) han perdido cierto número de usuarios, ICS no parece haber canibalizado las ventas de otros dispositivos Android. De hecho, las ventas de equipos con Gingerbread (Android 2.3) han crecido un 1.3%, siguiendo la ruta de crecimiento establecida por ICS. Las estadísticas no sólo confirman el crecimiento del mercado de los smartphones y las tabletas, sino afirman el creciente paso de Android en su búsqueda de controlar el mercado móvil. De acuerdo con la firma “Analysts Ovum” el sistema Android tendrá un crecimiento de 24.9% en cuota de mercado entre el año 2011 y el 2017. Esto último significaría que, en el año 2017, se estarían vendiendo unos 1,700 millones de dispositivos Android a nivel mundial, cuando la población mundial solo ha sobrepasado los 7,000 millones de habitantes.

A pesar que se ha declarado que cualquier dispositivo con Android 2.3 podría actualizarse a Android 4.0, lo cierto es que Google ha sido sabia al ofrecer la versión ICS sólo a equipos actuales, los cuales tienen mejores características de memoria, hardware potente y procesadores más rápidos. Marcas como Samsung (Galaxy Note, Galaxy S2, Galaxy Tab), Motorola (Xoom, Xoom 2, Razr) y HTC (Desire S, Desire HD, Evo 3D, Incredible S y Sensation XL) ya han ofrecido actualizaciones a sus usuarios actuales; mientras que empresas como Sony, LG, Asus y Viewsonic están trabajando en versiones adaptadas de ICS para sus equipos ya presentes en el mercado. Se espera que a finales de este año ya la gran parte de los equipos nuevos (smartphones y tabletas) vengan con la versión más actual de ICS desde la fábrica.

Por Carlos Ponte

Fuente: techradar.com, developer.android.com

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Juego de Golf “Tiger Woods PGA Tour 12” Llega Finalmente a la Plataforma Android

TECNOLODIA.- Los juegos de la empresa EA Sports siempre han causado sensación sin importa para que plataforma estén diseñados: Desde juegos de la NBA, Grandes Ligas, Futbol, Hockey, Futbol Americano, Motores, etc. En el caso del Golf debemos admitir que es un deporte no tan popular en estas latitudes, situación que cambió un poco en el 2011 con el surgimiento del novel golfista Jhonattan Vegas, quien ganó un torneo de la PGA (Professional Golfers Association / Asociación de Golfistas Profesionales) en su temporada de novato.

Apartando la popularidad de los títulos de EA Sports, también se ha creado una clara competencia para publicar los mismos títulos tanto para Android como para iOS, en vista que son los dos sistemas operativos dominantes en el ámbito de las tabletas y los smartphones. El caso más reciente de este hecho es el lanzamiento del juego “Tiger Woods PGA Tour 12” para Android, título que fue publicado para iOS hace unos 8 meses aproximadamente.

Entre las características destacables del juego tendremos la posibilidad de crear nuestro propio “golfista virtual”, eligiendo su ropa, gorra, zapatos, guantes e inclusive e cinturón. Si esto no nos emociona podremos escoger entre 8 golfistas profesionales reales, incluyendo al propio Tiger Woods. Podremos seleccionar entre varios campos de golf modelados según las canchas de la vida real, pudiendo competir también en el “Tiger Challenge”: una modalidad de 20 mini-juegos que nos premiará con “dinero virtual” por logros obtenidos, pudiendo usar el dinero cuando compitamos en el Tour PGA.

Una vez que perfeccionemos el manejo de los “controles”, podremos jugar en solitario o con amigos, por medio de conexión Wi-Fi (red local) o Bluetooth (directamente entre dispositivos). El juego puede ser instalado indistintamente en smartphones o tabletas, teniendo como requisito indispensable que el equipo use Android 2.1 o superior. Con un precio de 4.99 dólares se puede decir que no es un juego económico, pero definitivamente que al ser un juego de Electronic Arts Sports valdrá la pena el riesgo.

Por Carlos Ponte

Fuente: pocket-lint.com, play.google.com

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Samsung: primer fabricante de móviles mundial

TECNOLODIA.- Samsung ha presentado sus resultados financieros durante la mañana, con alcances más que positivos en sus diferentes departamentos.

Los analistas de Strategic Analytics, y IHS iSuppli son quienes nos ayudan a interpretar las cifras presentadas por la compañía en base a porcentajes de crecimiento con respecto a anteriores trimestres, siempre con un cierto punto de estimación.

Según el análisis expuesto, Samsung sería el principal vendedor mundial de todo tipo de teléfonos móviles, con una estimación de 93.5 millones de teléfonos en el mercado durante el último trimestre.

En lo que respecta a Nokia, sumando todos sus terminales, llegaron a 82.7 millones, con unos resultados financieros nada positivos en un momento de transición, partiendo desde un secundario Symbian hacia el éxito de los teléfonos Lumia.

Catorce años ha estado Nokia en el primer lugar del ranking de vendedores de teléfonos, desde que sustituyera a los americanos de Motorola en 1998. Y este trimestre fiscal pareciera ser el primero en el que la compañía coreana supera a Nokia en ventas de terminales a nivel mundial.

Entonces, con base en los resultados, Samsung y Apple son los nuevos líderes mundiales en este campo, y son los que mejor han sabido entender el mercado, donde los teléfonos inteligentes se posicionan mejor día a día.

Ahora mismo, si sumamos los Smartphones que venden las dos compañías, corresponden con la mitad de las ventas mundiales. Apple batió records en su último trimestre fiscal con 35 millones de iPhones en el mercado, y casi 12 millones de iPads.

El futuro a mediano plazo no es esperanzador para Nokia. iOS y Android siguen creciendo de forma imparable, y no hay excesivas novedades en la estrategia Lumia para darle la vuelta a los resultados, pero sí es una realidad que poco a poco irán funcionando las ventas de sus teléfonos Windows Phone.

Fuente: xatakamovil.com