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Ciencias Robótica

Estudiantes Crean Brazo Robótico Con Inteligencia Artificial

TECNOLODIA.- Los brazos automatizados son una de las áreas de la robótica que más impulso han tenido en los últimos años porque sus aplicaciones son muy variadas – desde líneas de producción hasta prótesis. Existen infinidad de campos de la ciencia donde es necesario sujetar objetos y moverlos de lugar, con rapidez, precisión y cuidado, actividades que los brazos robóticos desarrollan a la perfección. Dentro de los mayores desafíos que involucra el desarrollo de brazos robóticos se encuentra la creación de algoritmos que rigen los movimientos, así como el punto y la presión de agarre, los cuales deben ser diferentes para cada objeto. En este sentido en la Universidad de Cornell (EEUU), llevan un tiempo trabajando con un brazo robótico que tiene la peculiaridad de aprender de su propia experiencia, de manera que conforme pasa el tiempo mejora su agarre.

Este robot que acumula experiencia fue desarrollado por los estudiantes de posgrado Yun Jiang y John Amend, quienes presentarán su creación en la Conferencia Internacional sobre Robótica y Automatización de St. Paul (Minnesota), donde seguramente hablarán sobre cómo le han dotado de un sistema de inteligencia y aprendizaje a su brazo robótico. El brazo termina en una semiesfera plástica que está rellena de una material granular, por lo que se adapta a la forma del objeto que debe sujetar. El brazo robótico capta la forma del objeto que debe tomar gracias a una imagen 3D que es captada con un Kinect, y una vez hecho esto busca en su biblioteca interna un objeto similar, para que de esta manera conozca que tipo de objeto va a mover.

 

Si el objeto no forma parte de su biblioteca entonces deberá agregarlo. Hasta el momento el brazo ha probado sujetar 23 objetos de lo más distinto, obteniendo una puntuación de 9 sobre 10, nada mal considerando que la mayoría de los objetos no formaban parte de su biblioteca, hay que mencionar que estos objetos eran todos rígidos; pues con objetos deformables su efectividad baja a 7 sobre 10.

He aquí un video que muestra como funciona el Brazo Robótico:

Por Carlos Alberto Altuve.

Fuente: creativemachines.cornell.edu , mashable.com

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Robótica Software

Kara, cortometraje en tiempo real de Quantic Dream

Esta magistral pieza de 7 minutos, no forma parte de ningún videojuego. Los desarrolladores de Heavy Rain, Quantic Dream, han querido exponer la fase en la que se encuentran los desarrolladores de la compañía. Kara es el nombre que le da título a esta pequeña obra maestra de la animación basada en el registro en tiempo real de los gestos de cuerpo, cara y voz de personajes reales al mismo tiempo, dicho con otras palabras la grandeza del video reside en que se están «grabando» en tiempo real los gestos y conversaciones de la actriz Valorie Curry.

Así lo ha presentado David Cage, Director General de la compañía, durante la Game Developers de San Francisco. Un corto que no deja de ser una demostración de las habilidades del estudio y el nuevo motor que han patentado.

Kara se originó en tiempo real en una PlayStation 3. El vídeo no fue pre-renderizado como se suele hacer tradicionalmente en escenas CG. El motor trata de acercar la importancia de los actores virtuales sobre el desarrollo de los juegos centrándose en técnicas que emplean el mayor rendimiento sobre las capturas.

Como decía uno de los comentarios sobre esta pequeña muestra que leí en algún foro y que transcribo respetando la autoría de Edgar Cabanilla:
“Descubrimos como hacer que el PS3, Pueda procesar movimientos capturados en tiempo real de todo el cuerpo y con la misma calidad gráfica. Lo cual crea un abanico de juegos mas Dinámicos, Donde el jugador ya no es quien controla un personaje, el puede ser el personaje en tiempo real. y lo mejor de todo es que no solo capturamos el movimiento si no también la voz “

Por otro lado en la Producción de juegos esto es muy versátil, por que ya no se perdería tanto tiempo en la captura de movimiento ya que se puede hacer todo en el PS3 en tiempo real.

Sin lugar a dudas Kara abre un amplio abanico de posibilidades para la producción de juegos interactivos en tiempo real tanto en PS3 como en las próximas generaciones de aparatos que saldrán al mercado. Bravo por los muchachos de Quantic Dream.


Con Información de: ING