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Android Samsung Smartphones

Estos Serán Los Primeros Accesorios del Galaxy SIII

TECNOLODIA.- Tras el lanzamiento del Samsung Galaxy SIII, la firma reveló una serie de accesorios diseñados especialmente para el Smartphone , donde fueron mostrados los primeros de ellos a la prensa: una funda especial, un cargador con ‘dock’ para cargar y sincronizar y un stylus (lápiz). La tienda británica MobileFun publicó 3 videos en los que muestra cómo serán estos accesorios. La funda será de plástico duro y se adaptará perfectamente al teléfono. Vendrá en varios colores y su principal novedad consistirá en que tendrá también tiene un tapa para la parte delantera del S III. Según el sitio, valdrá 30 libras esterlinas (unos 48 dólares). El dock, por otra parte, no solo es un soporte para ubicar el teléfono en una mesa. En su parte posterior también hay un cargador adicional para la batería del Galaxy S III. Su costo en Mobile Fun es de 35 libras (56 dólares).

Pero el complemento más interesante hasta ahora para el SIII es el lápiz (stylus). Será conocido como S-Pen y su aparición demuestra que la compañía coreana siguió apostando por los bolígrafos digitales luego del Galaxy Note. Este dispositivo solo servirá en la pantalla del nuevo Smartphone de Samsung, y su apariencia será bastante similar a la de una pluma corriente. Su precio en Mobile Fun asciende a 19,99 libras esterlinas (32 dólares).

Aún falta ver algunos de los gadgets más atractivos anunciados en Londres, como el Hub (condensador o dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla) para transmitir el video del Samsung Galaxy S III de forma inalámbrica a un televisor HD (alta definición en sus siglas en ingles) o el S Pebble (reproductor Mp3), una especie de control remoto para el teléfono. Estos aparecen en el sitio web oficial del teléfono, pero aun no se conocen mayores detalles sobre su precio u otras especificaciones.

Por Carlos Alberto Altuve.
Fuentes: mobilefun.co.uk , samsung.com

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Android Cámaras Portátiles Smartphones Software

T-Systems Desarrolla App de Fotografía “McBess” Para Nissan

TECNOLODIA.- T-Systems, filial de servicios para empresas de la multinacional alemana Deutsche Telekom, ha desarrollado una aplicación para el fabricante de vehículos y componentes de automoción Nissan, llamada Foto QASHQAI. Ha sido creada con la colaboración de Reality & Perceptions, asociado de T-Systems en este tipo de proyectos de aplicaciones en los aspectos comerciales y creativos, tanto de concepto como de implementación. 

Foto QASHQAI es gratuita y ha sido adaptada para ser utilizada en iPad, iPhone y Android.  Al detectar las facciones de una persona en la cámara del dispositivo móvil y subirla a la aplicación, o cargar una foto que se tenga en el archivo personal, se crea en muy pocos segundos una colección de transformaciones aleatorias al más puro estilo del famoso ilustrador McBess sobre la fotografía base, llamado personaje QASHQAI, siendo las más óptimas para ello aquellas instantáneas sacadas de frente.  guardarlas en una galería de fotos o compartirla en diferentes redes sociales como Facebook o Twitter.

Foto QASHQAI es una aplicación recreativa, únicamente destinada al ocio, que pretende interactuar con los ciudadanos y posibles clientes, además de agregar un valor añadido y mayor impacto a la campaña de Nissan para su modelo QASHQAI.

 La aplicación también formó parte de la campaña de publicidad exterior y tecnología digital puesta en marcha por Nissan entre diciembre de 2011 y el primer trimestre de 2012. Se trataba de que los viajeros que pasaran por un espacio creado al efecto en los aeropuertos de Madrid y Barcelona pudieran disfrutar de una divertida experiencia al poder realizarse una foto personal y después interactuar con el iPad para caracterizarla como un personaje QASHQAI. Una vez hecha la foto, ésta aparecía proyectada en una pantalla gigante.

Por Carlos Alberto Altuve.

Fuentes: t-systems.es , nissan.es , telekom.com/home , blog.mcbess.com

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Ipad Robótica

T(ether). Entorno virtual colaborativo similar a Minority Report

T(ether) es una sistema de visualización espacial que admite la interacción intuitiva con datos volumétricos. La pantalla actúa como una ventana proporcionando a los usuarios (Que pueden ser varios) una vista en perspectiva de 3D a través de coordenadas de seguimiento de la posición y orientación, según el propio MIT, su sistema crea un espacio de trabajo compartido en el que los usuarios remotos pueden colaborar tanto en el mundo real como en el virtual.

El sistema permite al usuario entrar a la interfaz a través del tacto con la pantalla capacitiva y un guante de movimiento que realiza el seguimiento.

En el video acompañado podremos observar a un grupo de estudiantes que utilizando un Ipad, guantes y una cámara Vicon (No la cámara del Ipad) se crea un sistema tridimensional en el que pueden crearse formas volumétricas y lineales  los cuales pueden ser compartidos fácilmente a través del Software, imágenes que nos recuerda a la pieza cinemátografica “Minority Report” de Steven Spielberg (año 2002).

Los especialistas enfocan sus esfuerzos en esta etapa a la utilización de otras tecnologías de visualización no limitadas al Ipad, la cual impide la utilización de ambas manos por el usuario, sin lugar a dudas al lograr que se puedan utilizar los dos brazos se duplicaría la efectividad y productividad del software y el sistema en su conjunto.

Con Información de: Alt1040

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Ciencias Robótica

Estudiantes Crean Brazo Robótico Con Inteligencia Artificial

TECNOLODIA.- Los brazos automatizados son una de las áreas de la robótica que más impulso han tenido en los últimos años porque sus aplicaciones son muy variadas – desde líneas de producción hasta prótesis. Existen infinidad de campos de la ciencia donde es necesario sujetar objetos y moverlos de lugar, con rapidez, precisión y cuidado, actividades que los brazos robóticos desarrollan a la perfección. Dentro de los mayores desafíos que involucra el desarrollo de brazos robóticos se encuentra la creación de algoritmos que rigen los movimientos, así como el punto y la presión de agarre, los cuales deben ser diferentes para cada objeto. En este sentido en la Universidad de Cornell (EEUU), llevan un tiempo trabajando con un brazo robótico que tiene la peculiaridad de aprender de su propia experiencia, de manera que conforme pasa el tiempo mejora su agarre.

Este robot que acumula experiencia fue desarrollado por los estudiantes de posgrado Yun Jiang y John Amend, quienes presentarán su creación en la Conferencia Internacional sobre Robótica y Automatización de St. Paul (Minnesota), donde seguramente hablarán sobre cómo le han dotado de un sistema de inteligencia y aprendizaje a su brazo robótico. El brazo termina en una semiesfera plástica que está rellena de una material granular, por lo que se adapta a la forma del objeto que debe sujetar. El brazo robótico capta la forma del objeto que debe tomar gracias a una imagen 3D que es captada con un Kinect, y una vez hecho esto busca en su biblioteca interna un objeto similar, para que de esta manera conozca que tipo de objeto va a mover.

 

Si el objeto no forma parte de su biblioteca entonces deberá agregarlo. Hasta el momento el brazo ha probado sujetar 23 objetos de lo más distinto, obteniendo una puntuación de 9 sobre 10, nada mal considerando que la mayoría de los objetos no formaban parte de su biblioteca, hay que mencionar que estos objetos eran todos rígidos; pues con objetos deformables su efectividad baja a 7 sobre 10.

He aquí un video que muestra como funciona el Brazo Robótico:

Por Carlos Alberto Altuve.

Fuente: creativemachines.cornell.edu , mashable.com

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Astronomía Ciencias

Torbellinos Magnéticos Espaciales: Mercurio Da Una Ducha de Plasma

TECNOLODIA.- A las cosas que dan miedo en el espacio exterior, ahora se pueden agregar enormes vórtices magnéticos. Grandes remolinos en el borde de la magnetosfera de Mercurio se forman cuando entre el planeta y el campo magnético se logran encontrar las partículas energéticas cargadas del viento solar. De esta forma la ducha cubre al planeta bañándolo del plasma solar.

Las ondas de Kelvin-Helmholtz son ondas que se generan en la interfase (superficie de separación) entre dos masas de agua o aire (u otros dos fluidos) de diferente densidad. Se producen en el límite entre dos fluidos, tales como dos cuerpos diferentes de aire en la atmósfera terrestre. Ellos son más visibles en la Tierra en forma de extrañas ondas similares a las nubes.

Ondas de KH también son producidas en la magnetosfera de algunos planetas y naves espaciales – Como es el caso del “Messenger” de la NASA, orbitando alrededor de Mercurio. Un nuevo estudio de los datos del Messenger sugiere que las olas son más grandes (de dos a tres veces la fuerza de sus homólogos terrestres) y se producen de 10 a 30 veces más frecuente. Messenger también detectó plasma solar en la magnetosfera de Mercurio vinculada a las ondas de KH, lo que sugiere que el plasma se trasporta en olas grandes de hacia el planeta.

«Las ondas de KH son más importantes para la transferencia de masa y la energía de lo que imaginábamos», dice Torbjörn Sundberg en el Centro Goddard de Vuelo Espacial en Greenbelt, Maryland.

Los dejamos con este video que nos muestra un poco de lo que la Sonda MESSENGER ha logrado captar en su viaje a Mercurio:

http://www.youtube.com/watch?v=qLstq-vuppQ

 

Por Carlos Altuve.
Fuentes: agu.org , nasa.gov , Wikipedia.org

 

Sobre la Misión NASA Messenger: MESSENGER es una misión espacial no tripulada de la NASA, lanzada rumbo a Mercurio el 3 de agosto de 2004 y que entró en órbita alrededor de dicho planeta el 18 de marzo de 2011 para iniciar un período de observación orbital de un año terrestre de duración. Durante su trayecto la sonda ha sobrevolado la Tierra el 1 de agosto de 2005, y dos sobrevuelos a Venus (el 24 de octubre de 2006 y el 5 de junio de 2007) y tres a Mercurio (en 2008 y 2009) antes de la inserción orbital.

El nombre MESSENGER es un acrónimo de MErcury Surface, Space ENvironment, GEochemistry and Ranging (Superficie, Ambiente Espacial, Geoquímica y Medición de Mercurio). Su nombre también significa «mensajero», elegido porque Mercurio era el mensajero de los dioses en la mitología romana.
Esta sonda ha sido la primera en colocarse en órbita de Mercurio, ya que hasta ahora el planeta sólo ha sido visitado por la Mariner 10, que realizó tres sobrevuelos en 1974 y 1975.

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Ciencias Medicina

Se Podrá Detectar el Alzheimer Con un Scanner PET

TECNOLODIA.- A principios del mes que viene los médicos podrán utilizar un escáner cerebral para poder hacer un mejor diagnóstico del Mal de Alzheimer. La Oficina de Alimentos y Drogas de Estados Unidos (FDA) ha aprobado recientemente un tinte fluorescente que se une a las placas almiloideas, una característica física de la enfermedad, para servir como herramienta de diagnostico.

 

Actualmente, los médicos no pueden tener la certeza de si el cerebro de un paciente está plagado de placa amiloides sino hasta después de su muerte. Pero ahora los doctores podrán usar un tinte ligeramente radioactivo para detectar la presencia de estas placas en pacientes vivos. El tinte se une a las placas amiloides que se forman en el cerebro de los pacientes con Alzheimer, pudiendo ser visualizadas por medio de un escáner PET (Tomografía por Emisión de Positrones). La FDA aprobó este examen como un método seguro para estimar la cantidad de placas amiloides en los cerebros de personas que presentan deterioro cognitivo. La presencia o ausencia de placas en un paciente con pérdida de memoria, confusión u otros signos de problemas neurológicos podría ayudar a los médicos con sus diagnósticos.

A pesar que los científicos no saben si las placas son la causa de la enfermedad de Alzheimer, lo que sí se sabe es que las mismas están estrechamente correlacionadas con los síntomas de la demencia. A pesar de que el Alzheimer no tiene un tratamiento en la actualidad, la presencia o ausencia de las placas permitirá a los médicos determinar si el deterioro mental en los pacientes es causado por dicha enfermedad o por algún otro factor no determinado.

“Un análisis positivo significaría añadir más peso a nuestros diagnósticos iniciales”, dijo Liana Apostolova, especialista en Alzheimer de la Universidad de California. Ella dice que la técnica podría ser útil en el diagnostico de pacientes con formas inusuales de la enfermedad y con pacientes cuyos síntomas puedan ser causados por otras condiciones, como efectos secundarios de medicamentos o depresión. “Si el deterioro cognitivo de un paciente se debe a la depresión, por ejemplo, el diagnóstico por medio de un escaneo negativo de placas amiloides podría ayudar a confirmar esto”, comentó Apostolova.

Por Carlos Ponte.

Fuente: technologyreview.com

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Android Android Apple Blackberry HTC Huawei Technologies Ipad Microsoft Nokia Portátiles Samsung Smartphones Software Sony Ericsson

Android Mantiene el 59% del Mercado Vs Iphone Con el 23%

TECNOVIRUS.- Los sistemas operativos móviles Android e iOS se encargan de impulsar 8 de 10 smartphones vendidos a nivel mundial durante los primeros cuatro meses del 2012, de acuerdo con datos obtenidos por la Corporación Internacional de Datos o IDC (International Data Corporation). De acuerdo con esta empresa el sistema Android abarca el 59.0% mientras que iOS maneja el 23.0% de un total de 152.3 millones de smartphones vendidos durante el primer cuarto de este año. Es importante destacar que durante el primer cuarto del 2011 ambos sistemas tenían una cuota de mercado combinada de 54.4%, significando esto que los dos sistemas operativos se han distanciado considerablemente de los antiguos líderes del mercado como eran Nokia (Symbian) y Blackberry, así como también de Linux y Windows Phone 7/Windows Mobile.

“La popularidad de Android e iOS proviene de una multitud de factores contra los cuales los demás sistemas han tratado de mantenerse al día”, dijo Ramón Llamas, analista líder de investigación en el Programa de Tecnología y Tendencias de Telefonía Móvil de IDC. “Ni Android ni iOS fueron los primeros en presentar algunas de esas características, pero la forma en que han hecho que la experiencia de manejar un Smartphone sea sencilla e intuitiva es lo que les ha permitido ganar una gran cantidad de seguidores”.

“Los creadores y socios de hardware de sistemas operativos emergentes, con el fin de ganar mercado, deben asegurar la lealtad de los desarrolladores”, dijo Kevin Restivo, analista de IDC. “Esto es cierto debido a que las intenciones de los desarrolladores o su entusiasmo hacia un sistema operativo en particular son indicadores líderes para pronosticar éxitos de ventas de equipos/hardware”.

 

En los últimos doce meses la cuota de mercado de Android ha crecido en 145%, mientras que la tasa de crecimiento de iOS llega al 88.7%, esto en perjuicio de Nokia (Symbian) que registró un retroceso de -60.6% y RIM (Blackberry) que redujo su participación en -29.7%. El sistema operativo de Microsoft (Windows Phone 7/Windows Mobile) ha registrado una menor participación de mercado, a pesar de haber vendido más unidades que a estas mismas alturas del año pasado. Esto se debe especialmente a que la cantidad de unidades totales vendidas se ha elevado de 101.6 millones a los 152.3 millones de equipos ya mencionados.

 

Por Carlos Ponte.

Fuente: Engadget.com , IDC.com

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Ciencias

El Avión del Futuro Será Económico y Mas Eficiente

TECNOLODIA.- Se trata del Synergy, un aparato cuyos creadores dicen que es mucho más barato, seguro, silencioso, rendidor en combustible y fácil de manejar que el avión común de estos tiempos. Los responsables del Proyecto Synergy creen que sí es posible construir un avión que sea 10 veces más eficiente que los actuales, y que cueste 10 veces menos que ellos. Según los responsables de este proyecto, que está recaudando dinero por medio de Kickstarter, el avión que han concebido posee un diseño capaz de reducir drásticamente la resistencia que ofrece al aire. Como si esto fuese poco, aseguran que consumirá solo el 10% del combustible que necesita un avión convencional.

 

John McGinnis considera que el avión que ha diseñado es capaz de revolucionar la industria aeronáutica. El Proyecto Synergy, que intenta recaudar US$ 65.000 en Kickstarter (US$ 34.207 recaudados hasta este momento). McGinnis afirma que el secreto de esta enorme eficiencia reside en su extraño diseño que le proporciona ese aspecto futurista “sólo como un efecto colateral no buscado”.

Si bien estuvo a punto de ser rechazado por los responsables de la plataforma de recaudación de dinero, el entusiasmo de los usuarios parece que bastará para que finalmente se convierta en realidad. El equipo dirigido por McGinnis ya tiene listo un modelo a escala 1:4 completamente funcional que vuela operado por control remoto, pero necesitan construir un prototipo a escala completa. De hecho, ya han comenzado a hacerlo y el dinero que esperan recaudar servirá para pagar el coste del tren de aterrizaje y el motor. Si el proyecto realmente cumple con lo que promete, el Synergy será mucho mas rentable y popular que cualquier avión conocido.

Aquí les dejamos una pequeña galería de imágenes de esta peculiar aeronave:

 

Por Carlos Alberto Altuve.
Fuentes: kickstarter.com, airpigz.com/blog y eaavideo.org

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Ciencias

En Irlanda Desarrollan Innovaciones Para La Industria de Alimentación

TECNOLODIA.- Los estudiantes del nivel 8 del programa “Licenciatura con honores en Ciencias de la Alimentación y la Innovación” presentaron los productos innovadores que han desarrollado durante el curso de sus estudios en un evento que tomó lugar en el Waterford Institute of Technology (WIT).

Usando el conocimiento y la experiencia adquiridas durante el año, los estudiantes mostraron los productos de clase desarrollados: «Pastillas Mirror» (producto dulce natural con beneficios para la salud), «Probeo» (jugo de fruta probiótico), «La mantequilla Carmelo», «Squeezy Queso», «Crunch Crocs» (queso crema de fresa con fresas crujientes) y “D-Yogro”. La Licenciatura (con honores) en Ciencias de la Alimentación y la Innovación – de un año de duración – es un programa adicional que se deriva de cualquiera perteneciente a la Licenciatura en Ciencias de la Alimentación y Negocio o la Licenciatura en Ciencias Agrícolas. La líder del curso, Eleanor Kent, dijo: «Este es el primer año del programa y el personal docente están pensando en desarrollar este aspecto del programa aún más en el futuro. Hay una oportunidad para las pequeñas industrias locales para que se involucren y que sus ideas sean explorados por los estudiantes que podrían trabajar en un proyecto para el año».
La justificación para el programa se basa en un análisis de la importancia de la industria de alimentos y bebidas en Irlanda. Con el fin de ofrecer un curso con un enfoque único e innovador, entrecruzar los departamentos de cooperación ha sido una característica importante en su desarrollo. Los módulos ofrecen reunir a la ciencia, los negocios, las empresas y las artes culinarias en respuesta a las necesidades de la industria alimentaria. El curso también incluyó tareas reales de tipo industrial, tales como investigación de mercados, desarrollo de plan de negocios, la innovación y fabricación de productos, análisis sensorial y mostrar la carcasa de los nuevos productos.

Según la Sra. Kent, «Este año la matrícula de honor responde a las necesidades actuales de la industria de una forma innovadora e imaginativa. Los graduados de este curso tendrán los conocimientos necesarios sobre la base de la ciencia, la comunicación y las empresas para hacer frente a estos retos de futuro de la industria alimentaria.

Por Carlos Alberto Altuve.

Fuente: wit.ie

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Android Apple Astronomía Ciencias HTC iPad 3 Samsung

La NASA Anunció Aplicación Para el iPhone y el iPod Touch.

TECNOLODIA.- El pasado lunes la agencia espacial estadounidense NASA presentó su nueva aplicación gratuita para los dispositivos de Apple iPhone y el iPod Touch. La NASA App 2.0 incluye nuevas características y una interfase completamente rediseñada que mejorará la manera en que las personas podrán explorar el contenido de la NASA en los dispositivos móviles de la marca de Cupertino.

Un completo equipo del Centro Ames de Investigaciones de la NASA (ubicado en Moffett Field, California) ha reconstruido por completo esta la versión 2.0 de la aplicación NASA para los equipos móviles Apple, que ya ha sido descargada por unos 4.7 millones de usuarios. En esta aplicación podremos disponer de pronósticos del clima en la sección de visualización de satélites y naves espaciales, también dispone de mapas e información de todos los Centros de Visitantes de la NASA en Estados Unidos, una sección acerca de los nuevos programas de la NASA, así como la capacidad de imprimir, marcar y acceder a los elementos favoritos. Para disponer de la versión 2.0 de esta aplicación será necesario contar con iOS 5.0 o cualquier versión posterior.

«Este es el primer gran rediseño de la aplicación de la NASA para el iPhone desde nuestro lanzamiento inicial en 2009″, dijo Jerry Colen, director de la aplicación NASA en el Centro Ames.»Estamos realmente entusiasmados con este lanzamiento y pienso que a los usuarios les va a encantar la nueva interface y funciones.»

Las aplicaciones de la NASA para los productos de Apple (incluyendo iPad) y Android pueden mostrar una gran cantidad de contenido entre fotos, videos, artículos, streaming directo de la televisora de la NASA así como de la estación de radio de la Agencia. Los usuarios también podrán encontrar oportunidades de avistamiento de la Estación Espacial Internacional dependiendo de su ubicación. El contenido visualizado con la aplicación también podrá ser compartido en redes sociales como Facebook y Twitter. En total la aplicación de la NASA ha sido descargada por más de 8.8 millones de personas si sumamos todas las versiones disponibles.

 

Por Carlos Ponte.

 

Fuentes: nasa.gov , nasa.gov/nasaapp