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3D

Crean arma de fuego utilizando una impresora 3D

Ya anteriormente habíamos tocado el tema de las impresoras 3D, donde se sabia de nuevos casos donde las empleaban para confeccionar diseños de vestimenta creando una nueva moda y lo mas intrépido que se había llegado era a duplicar llaves de esposas de una empresa líder en este tema.

Debido a la reciente masacre en la premier en estados unidos de Batman: El Caballero de la noche Asciende, se ha puesto en tela de juicio la libertad que tienen los ciudadanos de estados unidos para acceder libremente a armas de fuego. Tomando en cuenta esto, esta noticia pudiese empeorar las cosas, ya que, un fanático de las armas declaró haber podido crear un  Rifle AR-15, hecho en su casa con las partes de un fusil viejo y una de las innovadoras impresoras 3D.

Este sujeto, que es uno de los participantes de un foro sobre este tipo de armas y es conocido bajo el sobrenombre de “HaveBlue” consiguió sin problema alguno los planos del receptor inferior del arma en internet. En la fabricación de armas, este receptor es considerado como el centro de todo, como el núcleo del arma, de hecho la ley pertinente a estos temas en estados unidos, indica que en sí, este receptor inferior es considerada sí misma como un arma de fuego. Luego de obtener esto, utilizo una impresora 3D normal que puede encontrarse en cualquier establecimiento comercial y empleando resina dentro de los materiales pudo construirla. Finalmente instaló las partes del fusil usado y termino de ensamblar el rifle.

Para probar el funcionamiento del Rifle, el fabricante realizó unas 200 rondas de disparos sin problema alguno, todo funcionó a la perfección. En el foro donde “HaveBlue” es miembro se indica que esta es la primera arma fabricada con una impresora 3D que ha sido probada.

Sin duda algún esta es una situación nueva donde se tendrán que aplicar nuevos ajustes en las leyes regulatorias de armas, ya que, a medida de que esta tecnología vaya avanzando cada vez será más difícil y casi imposible el poder controlar la fabricación casera de armas de fuego.

Con información de enter.co


 

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Internet Software

El Google Wallet ofrece soporte Visa y MasterCard

Aunque actualmente este servicio solo está disponible en Estados Unidos, este sistema de pagos es muy interesante donde se pueden realizar pagos por tarjeta de crédito a través de la aplicación.  Aunque ya ha estado disponible desde hace algún tiempo en Norteamérica, hasta ahora solo admitía el uso de la tarjeta Citi MasterCard. Pero ya actualizó su sistema y se han agregado otras tarjetas de debito y crédito donde encontramos la MasterCard, Visa, American Express y la Discover.

Más allá de haber realizado una alianza con estas nuevas compañías financieras, lo único que ha hecho Google es cambiar algunos puntos del funcionamiento de la aplicación. Es decir, ahora cuando se vaya a realizar un pago, estas nuevas tarjetas aparecerán automáticamente en el Google Wallet.

La finalidad de esto es que la información de la tarjeta de crédito sea almacenada en los servidores de Google pero no en el chip NFC del celular del usuario, es decir, cuando se realice una compra  el comerciante no podrá visualizar la información de la tarjeta de crédito, sino que se mostrará la información de una tarjeta virtual de Google Wallet. Y al momento de la emisión del recibo no se verá la información de la compra, solo aparecerá que fue una transacción vía Google Wallet.

De igual manera tomando previsiones los desarrolladores de Google reforzaron la seguridad habilitando la opción de desactivar el sistema en caso de robo o pérdida. Sin duda alguna es una aplicación que puede darnos una pequeña visualización de los pagos en el fururo donde tal vez ya no circule el dinero sino puras transacciones electrónicas, esperemos que muy pronto llegue a América Latina.

Con información de Tecnología 21


 

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Apple Ipad iPad 3 Ipod

Apple obtiene nuevas patentes: Fotografía y Texto Predictivo


La compañía de la manzana ha ganado muchas patentes de la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (US Patent and Trademark Office). Dos de estas están relacionadas específicamente con la fotografía digital. Primero tenemos la medición dinámica de exposición basada en la detección facial’, que describe un sistema mediante el cual el dispositivo podrá ajustar automáticamente la mejor exposición de la cara en una escena. La otra es el ‘aumento de la velocidad de auto enfoque mediante el reconocimiento y resolución de un objeto’. También el giro principalmente alrededor de los rostros utilizando medidas de caras promedio puede determinar más rápido el enfoque.

Estas dos patentes ya las podemos apreciar en los dispositivos Apple con iOS 5 como los iPods y iPads. Entonces el motivo de haber patentado estas funcionalidades, es el poder utilizarla como arma legal en contra de su competencia.

Por otro lado, la patente titulada “Interfaz de usuario con recomendaciones de palabras para la introducción de texto”, esta diseñada para facilitar el ingreso de texto a través de las pantallas táctiles. Como cuando una persona escribe en una pantalla táctil toca cada una de las letras, este nuevo sistema de Apple intenta predecir cual será la palabra que se esta ingresando con una precisión cada vez mayor. Esto, a su vez permite que el software incremente la sensibilidad de las zonas táctiles asegurando que el usuario pueda escribir correctamente incluso si toca la tecla equivocada.

Sin duda alguna esta es una gran mejora para aquellos que se le dificulta el escribir en pantalla táctiles, porque es hay que destacar que esta es una mejora en el ingreso de texto sin cambiar el tamaño predeterminado del teclado.

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Internet Redes Sociales Twitter

Tweets pueden causar problemas en el GPS de los ciclistas en los Juegos Olímpicos

TECNOLODIA.- Tal como se ha venido comentado últimamente, esta edición de los juegos olímpicos de Londres 2012 serían los más conectados y más activos en las redes sociales de toda la historia, esto motivado a que actualmente tanto el internet móvil como las redes sociales han sufrido un vertiginoso crecimiento.

Durante la inauguración de estos juegos olímpicos se generaron la exorbitante cantidad de 9 millones de tweets, con lo que en solo ese día se rebasó a el total de mensajes emitidos durante las olimpiadas pasadas en Beijing 2008. Pero cabe destacar que todo este “boom” se traduce en un gran reto para los organizadores ya que, si bien es muy innovador e interesante el cubrir todas estas actividades deportivas a través de las redes sociales, esto también pudiese generar problemas para poder tener pleno dominio y manejo de la conectividad dentro de las instalaciones.

Aunque se ha prohibido utilizar conexión 3G, han surgido ya varios inconvenientes con la señal GPS utilizada por los ciclistas por las interferencias que estas señales puedan sufrir motivadas al constante uso de los medios sociales por parte de los asistentes mediante sus dispositivos móviles. Como expresaron en EuropaPress, se les llamó la atención a los asistentes y se les solicitó que evitaran el envío de mensajes de textos y de tweets si no era de extrema necesidad mientras estuviesen dentro de las instalaciones olímpicas, ya que esto causa sobrecargas en la red de datos y afecta a la cobertura televisiva del evento.

Toda esta serie de medidas tuvieron su origen este sábado pasado cuando durante una carrera de ciclismo, los comentaristas del evento no pudieron acceder a los datos de los GPS incorporados en las bicicletas de los competidores lo que llevó a que les fuera imposible determinar en que posición se encontraba cada uno. Esto se motivo al colapso de la red móvil, ya que, los asistentes que estaban apoyando a los ciclistas no paraban de enviar mensajes a twitter con todo los que transcurría durante la competencia.

Con información de FayerWayer


 

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Microsoft

Guantes que traducen el lenguaje de señas: Enable Talk

 

En un post anterior les habiamos comentado sobre un software que le facilitaría la accesabilidad a las personas invidentes para utilizar dispositivos moviles. Ahora esta vez les traemos esta información sobre unos guantes que pueden traducir el lenguaje de señas en palabras y sonido.

Para utilizar este sistema presentado por en equipo de inventores ucranianos, se debe contar con guantes que poseen sensores de movimientos que interpreta el lenguaje de señas y los traduce en palabras escritas y sonidos a través de una aplicación. Este equipo llamado quadSquad participó en el Imagine Cup que es un evento tecnológico organizado por Microsoft, el cual este año fue celebrado en Australia e inventaron esta solución que va dirigida a la población que cuenta con alguna discapacidad auditiva y/o de lenguaje que asciende a 40 millones de personas, y asi estos puedan comunicarse con quienes no conozcan el lenguaje de señas, sin problema alguno.

La importancia de este programa es el beneficio y el gran potencial a mejorar la calidad de vida de esta población que sufre de discapacidad de lenguaje o auditiva. Durante el evento, el equipo ucraniano utilizo para mostrar su sistema un dispositivo Windows Phone para la traducción.

Con este invento se ganaron el primer lugar en la categoría software, Según Image Cup, el equipo se inspiró para crear este dispositivo en una tienda. Donde declaran que, “Hace algún tiempo, en el supermercado vimos a un cajero que tenía problemas para entender a una persona con problemas del habla y pensamos que sería muy útil contar con un dispositivo que ayudara a superar esta barrera de comunicación. Nos sorprendimos mucho cuando nos dimos cuenta de que no había ningún dispositivo así en el mercado (…)  Así fue como nació Enable Talk”.

A este punto el equipo de quadSquad comentó que el sistema ya está terminado y esperan poder pulirlo con el fin de atraer inversionistas y poder crear una compañía para poder producir y vender el producto.

Aquí les mostramos un video de uno de los programadores de quadSquad probando el dispositivo:

http://www.youtube.com/watch?v=Zlsc3Wsid6I

Con información de enabletalk.com y Enter.co


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Ciencias Nanotecnología

Han creado el semiconductor laser más pequeño del planeta.

Según un grupo de investigadores chinos, taiwaneses y estadounidenses, un grupo de físicos lograron desarrollar un semiconductor láser que por su tamaño, pudiese ser el mas pequeño del mundo. Lo cual se traduce en un importantísimo avance en la tecnología fotónica el cual se podrá implementar en la medicina. De hecho, en relación a su tamaño, los investigadores de la Universidad de Texas indican que este láser que es un dispositivo “nanolaser” es tan mínimo que no puede verse a simple vista.

Para poder entender mejor este dispositivo habría que ejemplificar su futuro uso en diferentes materias, los físicos explican que: “La miniaturización de los semiconductores de láser es clave para el desarrollo de la tecnología basada en fotones, para que sea más rápida, pequeña y de menor consumo de energía. De esta manera tendremos chips de computadoras ultrarrápidas, biosensores de alta sensibilidad para la detección, tratamiento y estudio de enfermedades o incluso para la próxima generación de tecnologías de comunicación.”
Estos dispositivos pudiesen ser utilizados para generar señales ópticas y transmitir información son los mejores candidatos para remplazar a los circuitos electrónicos.  Pero no todo es positivo, ya que, este tipo de dispositivos fotónicos tienen un problema conocido como el “limite de difracción óptica 3D”. La cual es traducida por los físicos como: “La limitación en la capacidad de los instrumentos ópticos para distinguir entre dos objetos separados por una distancia de menos de aproximadamente la mitad de la longitud de una onda de luz utilizada en la imagen de una muestra.”

Encontrándose con el limite de difracción óptica 3D, los investigadores afirman lo siguiente, “Hemos desarrollado un dispositivo nanoláser que opera muy por debajo del límite de difracción en 3D. Creemos que nuestra investigación podría tener un gran impacto en las tecnologías de nanoescala. El siglo XXI es el siglo de la luz.”

Con información de ALT1040


 

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Internet

Actualización de Facebook: Visualización y compartir de fotos.

Siguiendo en la onda del súper tamaño en las imágenes, que empezó el año pasado, Facebook ha actualizado su interfaz y ahora nos ofrece mayor tamaño en la visualización de las imágenes dentro de su plataforma.

Desde ahora, cuando se haga click cobre una imagen de nuestro Timeline aparecerán fotos más grandes que llena casi toda la pagina. En teoría, el propósito de todo estas nuevas implementaciones que está haciendo Facebook en su pagina los que le permitirá al usuario es el poder apreciar y compartir las imágenes de una manera mas fácil y agradable a la vista. Tal como se publicó en el Blog de la compañía de Zuckerberg del día de ayer, “Con la nueva sección de fotos ‘Todo en Uno’ es muy fácil enseñarle a nuestros amigos dentro de la red social, cuales son nuestras fotos favoritas. Para resaltar las que sean mas importantes, se hace click en la estrella para que estas sobresalgan de las demás.”

Como es de saber, no es un misterio el por qué Facebook está dándole tanta relevancia a las Fotos que suban los usuarios, y esa razón es Pinterest, que con su gran popularidad, ha dejado mas que claro que lo que el usuario mas disfruta es la experiencia visual dentro de una red social. Otra buena razón para esto, es la migración que actualmente los usuarios están haciendo hacia dispositivos móviles. Desde que compartir fotos  se convirtió en una de las actividades más populares dentro de Facebook, estos gastaron 1 billón de UDS comprando a Instagram y de hecho han lanzado el propio competidor de esta red social de compartir fotos: la “Facebook Camera”.

Un representante de Facebook indicó que hasta ahora este cambio solo se esta llevando a cabo para las web, y no para dispositivos móviles.

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Software

Lentes Nike Strobe-Light Aumentan la Memoria a corto plazo.

Nike ha desarrollado un set de lentes que incrementan el tiempo de reacción física y el rendimiento visual de los atletas. Con el respaldo de la Universidad de Duke, el sistema sensorial SPARQ estudia las necesidades de sus usuarios  y crean un plan de entrenamiento para optimizar las habilidades sensoriales.

Este método utiliza una “Estación Sensorial” para evaluar 10 habilidades relevantes de entrenamiento en relación a las características de cada atleta. Utilizando estos datos, se comparan con desarrollo de estos contra otros en el mismo deporte, luego los deportistas hacen una serie de programas de entrenamientos recomendados pero ahora usando los lentes Nike SPARQ Vapor Strobe.

Estos lentes utilizan un efecto estroboscópico para bloquear la visión de los usuarios por cortos periodos de tiempo. Mientras se entrenan utilizando estos lentes, el cerebro de los atletas aprende a anticipar lo que se le aproxima cuando la visión esta bloqueada y esto se traduce en en una velocidad de reacción incrementada, agudeza visual y sentido de timing.

Los lentes poseen un sistema de entrenamiento personalizable que esta integrado en su sistema y cuentan con velocidades variables estroboscópicas.  Este sistema ya se está utilizando en programas atléticos universitarios y profesionales, se espera que su lanzamiento al público en general sea pronto.

Adicional a las mejoras de rendimiento físico, un estudio de la Universidad de Duke encontró que los atletas que entrenaron con el sistema SPARQ, aumentaron su retención visual a corto plazo. Los que los utilizaron eran capaces de recordar mucho mejor las letras mientras están se mostraban por corto periodo de tiempo en una pantalla.

Con información de Mashable


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Blackberry PlayBook Portátiles

Blackberry Playbook 10” Filtrado: Fotos y especificaciones.

Aunque todos estamos al tanto del retraso de RIM en cuanto al lanzamiento del Blackberry 10, el cual esta pautado para el 2013. Ya no tenemos que esperar tanto para ver que se traen en cuanto a las nuevas acciones que tomaran sobre su tableta. Se han filtrado ciertas fotos e imágenes que nos pueden ubicar en cuanto a estas nuevas características tanto de software como físicas de la Blackberry Playbook de 10” que se lanzada para el 2013.
Como vemos en esta foto, no será muy distinta a la que ya conocemos, dentro de las características filtradas encontramos que la capacidad de la batería será  de 26.82Whr, siendo así mayor a las del iPad que cuenta con 25 Whr. Gracias a esto, la Tableta tendrá una vida útil amplía pero esto depende de como sea la optimización para trabajar con el SO Blackberry 10.

Adicionalmente podremos encontrar un puerto para tarjetas SIM, lo cual nos indica que será compatible con redes de telefonías celulares y así no estar limitados solo a wifi. Ahora vamos a la pantalla, esta a simple vista parece ser igual a su versión anterior pero algo mas estirada, como se ve en la foto, esta tiene un aspecto 3:2 el cual es un diseño mas cuadrado cuando lo comparamos al 10:6 de su versión anterior, la de 7 pulgadas.

En síntesis, lo que podemos ver con esta información filtrada, son solo mejoras de tamaño, pero si a eso le agregamos el nuevo sistema operativo, Blackberry 10, seguro nos sorprenderemos con las nuevas funcionalidades que se pueda traer esta  propuesta que nos ofrecerá RIM.

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Android Apple Software

Gameloft nos presenta el juego oficial de Batman: The Dark Knight Rises

Ya los fanáticos de Batman pueden disfrutar del videojuego de Batman el  Caballero de la Noche Asciende, gracias a la empresa líder en este tema, Gameloft. Este juego está inspirado en la última entrega de la trilogía, Batman el Caballero de la Noche Asciende, película de Warner Bros Pictures y está disponible para iOS y Android.

En este nuevo título, Gameloft les ofrece a los jugadores el poder tomar el rol en primera persona tanto de Batman como de Gatúbela, para enfrentarse con los villanos Bane y así defender a Ciudad Gótica o Gotham City. Gracias a los excelentes niveles de gráficos, los jugadores podrán entrar de lleno en los personajes y en la historia gracias a el gran parecido que estos tienen con los protagonistas principales de la película en las que destacan: Gatubela, Lucius Fox y el comisario Gordon.

En este juego disfrutaremos de 8 niveles donde podremos ir por las calles de Gotham City, el edificio de la bolsa, el ayuntamiento. A medida que vaya avanzando el juego podremos ir desbloqueando vehículos y dispositivos que nos servirán de herramienta a través del desarrollo del juego. Aparte, también podremos explorar la ciudad gracias a la jugabilidad que nos ofrece, evitar peleas escabulléndonos para cumplir misiones. Este juego nos da la posibilidad de utilizar completamente el arsenal de armas y totalidad de dispositivos con los que Batman cuenta en la película.

Para descargar en la App Store

Para descargar en la Google Play

Aquí les dejamos el trailer del juego para que disfruten la gran calidad de los gráficos:


Con información de Gamer Life Latinoamerica