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Hardware Portátiles Smartphones Software

Consejo PCI Insta a la Encriptación Punto-a-Punto Para Pagos Con Smartphones y Tablets

TECNOVIRUS.- Los comerciantes que ya aceptan pagos móviles mediante un teléfono móvil o una tableta están siendo instados a utilizar el hardware validado para soportar cifrado de seguridad, según un documento publicado por el PCI Security Standards Council (Consejo de Estándares de Seguridad de la Industria de Tarjetas de Pago). Los comerciantes pueden aceptar pagos desde dispositivos móviles mediante la compra de hardware a cualquier proveedor de tecnología de encriptación Punto-a-Punto, esto para dar cumplimiento al espíritu del Payment Card Industry Data Security Standard ó PCI DSS (Estándar de Seguridad de Datos de la Industria de Tarjetas de Pago).

Un dispositivo de entrada de PIN validado o un lector de tarjetas aprobado como seguro debe ser utilizado para capturar de forma segura y cifrar los datos de los tarjetahabientes, de acuerdo con el documento de dos páginas publicado por el Consejo. «Los dispositivos móviles no están diseñados para funcionar como elementos de entrada segura o como dispositivos de almacenamiento para los datos de los tarjetahabientes», dijo el Consejo de Seguridad PCI.

El Consejo PCI dijo el año pasado que estaban empezando un grupo de trabajo para estudiar la seguridad de los sistemas de pago móviles. La «hoja informativa» no describe los nuevos sistemas de pago, como Near Field Communications (NFC) o las tecnologías inalámbricas de corto alcance que podrían convertir un smartphone en un monedero virtual.

Estas tecnologías ya están surgiendo y algunas de ellos están siendo impulsadas por las marcas de tarjetas de crédito. La empresa Visa dio a conocer un kiosco de pago móvil “one-stop” en febrero. Es similar a Google Wallet, y puede ser utilizado por los dispositivos móviles que soportan la tecnología NFC. Los operadores móviles en norteamérica también están desarrollando un sistema de pago móvil. AT&T, T-Mobile y Verizon Wireless están listos para comenzar las pruebas del sistema de pago ISIS, que también utiliza la tecnología NFC.

 

Por Carlos Ponte.

Fuente: searchsecurity.techtarget.com

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Hardware Internet Nota del Editor Portátiles Smartphones Software

Google Realiza La Compra Mas Grande De Su Historia: Motorola Mobility

TECNOLODIA.- La adquisición por parte de Google de Motorola Mobility por 12.500 millones de dólares marca además el debut del grupo de Mountain View (California, oeste) en el mundo del hardware, lo que representa una revolución, pues hasta ahora se había limitado al sector del software (programas y servicios). Además, esta adquisición le permite a Google obtener las cerca de 17.000 patentes en poder de Motorola Mobility y las otras 7.500 que estaba por adquirir, así como proteger un poco más su sistema operativo Android de sus rivales, especialmente de Apple y Microsoft.

Por otra parte, la transacción tendrá un impacto importante para los otros fabricantes de teléfonos celulares que utilizan Android, como el taiwanés HTC o el coreano Samsung. Google propone 40 dólares por acción de Motorola Mobility, lo que representa para los accionistas de la empresa telefónica una ganancia de 63 por ciento sobre el precio de cierre del viernes de su título.

En consecuencia, el título Motorola subía a media jornada de este lunes un 56,31 por ciento, a 38,25 dólares en la bolsa de Nueva York, mientras que Google perdía 2,38 por ciento, a 550,35 dólares. «La adquisición de Motorola Mobility, un socio fiel a Android, permitirá a Google impulsar el ecosistema de Android e intensificará la competencia en la informática móvil», se congratuló el grupo estadounidense.

La compra le permitirá además a Google «proteger mejor a Android contra las amenazas anticompetitivas de Microsoft, Apple y otras compañías», subrayó el presidente del grupo de Internet, Larry Page, durante una teleconferencia. Recientemente, Google denunció una «campaña hostil» contra el sistema de explotación de Microsoft, Oracle, Apple y otros que usan «patentes falsas», por lo que busca nutrir su propia lista de patentes.

A principios de julio, Google no logró comprar las patentes de la empresa canadiense de telecomunicaciones Nortel, en bancarrota, pues un consorcio de Apple y Microsoft se le adelantó. Pero a mediados de julio, Google compró más de 1.000 patentes a la sociedad informática IMB. La adquisición de Motorola Mobility, que Google planea concluir a finales de 2011 o principios de 2012, aún debe ser aprobada por las autoridades estadounidenses, europeas y de otros países, indicó el responsable jurídico de Google, David Drummond, pero Google se declaró «confiado» en la obtención de dichas autorizaciones.

Larry Page aseguró que Android «está aún abierto» y disponible a todos los fabricantes de teléfonos. Este sistema operativo está ya viento en popa, pues equipó a 43 por ciento de los 107,7 millones de ‘smartphones’ (teléfonos inteligentes) vendidos en el mundo en el segundo trimestre, según la investigadora de mercados Gartner. Aunque Google lo niegue, esta compra puede modificar el sector de los equipos de telecomunicaciones. La protección suplementaria que ganaron las patentes de Android «es probablemente la única buena noticia» para los socios de Google, declaró el analista Michael Gartenberg, de Gartner. «Súbitamente, pasamos de un sector en el que Android allanaba las diferencias» entre las diversas empresas de equipos telefónicos que emplean el sistema operativo, a un sector en el que «están todos en competencia unos contra otros, incluso con Google», agregó. Con esta transacción, «podríamos preguntarnos si Google conservará la marca Motorola o si vamos a empezar a tener teléfonos Google», concluyó.

 

Fuente: AFP.

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Cámaras Hardware Profesionales

Phantom 1610: Graba Vídeo a un Millón de Cuadros por Segundo

TECNOLODIA.- Por razones de curiosidad científica o para realizar extrañas composiciones artísticas hay todo un mercado de cámaras fotográficas y de vídeo que apelan a hacer foco en operaciones como tomar imágenes a alta velocidad. La velocidad de cuadros por segundo que pueden tomar dichas cámaras es fundamental, pero siempre quedan fuera del público masivo. La Phantom v1610 cambia esto trayendo una cámara de vídeo súper rápida que toma 1 millón de cuadros por segundo y es portátil.

Gracias a esas cámaras con gran capacidad de tomar de FPS (cuadros por segundo) se han podido observar de cerca y en cámara lenta, fenómenos cotidianos que por la rapidez de sus mecanismos han significado un misterio para la mayoría de la población. Hemos podido ver balas agujereando todo tipo de materiales en cámara lenta, pero sin perder ni un detalle sobre la velocidad que llevan estas al momento de hacer estallar las cosas por el aire. Lo mismo hemos podido presenciar sobre la ignición del fuego, turbinas de aviones sobrepasando la barrera del sonido entre otras tomas. Ahora la cámara Phantom v1610 aporta lo suyo a estas prácticas.

Para conseguir estas tomas a un nivel de calidad aceptable, se necesitan cámaras de vídeo como la que acaba de salir al mercado, llamada Phantom v1610. Esta cámara de alta velocidad portátil (cualidad que no siempre va de la mano en este tipo de equipamiento) puede grabar vídeo a 1.000.000 de cuadros por segundo. Con esta capacidad, cualquier tipo de fenómeno caracterizado por su alta velocidad de ejecución puede ser tomado en detalle, sin perderse nada y con sólo sujetar la cámara con una mano. Ahora sí, hay algunos detalles que debemos tener en cuenta, y es que la resolución del vídeo a 1 millón de cuadros por segundo es de nada más que 128×16. Claro que luego de lo algunas modificaciones y procesamiento se puede lograr aumentar el vídeo, perdiendo nitidez y todo lo que generalmente se pierde al aumentar de tamaño una imagen original.

Pero a no confundirse, que la cámara de vídeo Phantom v1610 de1 millón de FPS no es mala ni nada parecido, ya que igualmente conjuga rapidez y calidad de imagen logrando imágenes en HD de 1280×800 a 16.600 FPS, lo que sin dudas genera un piso muy importante en cuanto a posibilidades de utilizarse para estudios menos exigentes de procesos rápidos. Eso sí, a medida que aumente la velocidad de toma y el tamaño de resolución, la duración del vídeo será cada vez más acotada, lo que es un problema para su memoria interna de 96 GB que se llenaría en cuestión de segundos en su máxima calidad y velocidad de imagen posible. Esto es un obstáculo a nivel portátil, pero se le pueden adosar accesorios para ampliar el tamaño de su memoria o incluso enviar el contenido directamente a un ordenador. Por ahora no ha trascendido su precio, pero si te haces con una, cuéntanos qué encontraste para grabar a un millón de cuadros por segundo, que se pueda ver tan pequeño y que la corta duración lo permita.

 

Por Carlos Alberto Altuve.

Fuente: visionresearch.com/

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Android Hardware Portátiles Smartphones Tablets

ASUS libera video de su nuevo PadFone: Teléfono yTablet, todo en uno.

En el pasado Congreso Mundial Móvil (Mobile World Congress) los taiwaneses de ASUS presentaron su PadFone, un poderoso Smartphone que corre Android 4.0 ICS con pantalla Super AMOLED qHD de 4.3 pulgadas, procesador Snapdragon S4 “Krait” de 1.5 GHz, cámara trasera con lente de 5 elementos y 8MP de resolución (con apertura focal f/2.2) y stylus para accesar funciones especiales.

 

El punto que convierte al equipo de ASUS en algo “fuera de serie” es que el teléfono sirve como propulsor para una tableta conocida como “PadFone Station” con pantalla de 10.1 pulgadas, la cual también puede equiparse con un dock tipo teclado, convirtiéndose en un equipo 3-en-1: Teléfono celular, tableta y, técnicamente, una computadora portátil. Es importante destacar que cada equipo tiene una batería, sumando entre los tres elementos más de 14,000mAh de poder total para brindar una autonomía superior a las 100 horas de uso. Otra novedad es que puede contratarse un solo plan de datos para los tres dispositivos, representando un enrome ahorro económico para el consumidor.

Este novedoso equipo ganó el primer lugar a la innovación en la Feria Internacional de Electrónica de Consumo (Consumer Electronics Show) llevada a cabo el pasado mes de Enero en Las Vegas, Estados Unidos. La integración de características parece haber capturado la atención de los consumidores, especialmente la prometida larga duración de la batería. Este último problema ha sido uno de los principales dolores de cabeza de los fabircantes de electrónica y equipos celulares en los últimos años, al agregar avances técnicos que consumen mayores cantidades de energía sin haber mejorado las cualidades de las baterías.

A continuación les dejamos el video liberado por ASUS para que formen sus propias opiniones:

http://www.youtube.com/watch?v=Rrh_EwFaZ7I[

 

Por Carlos Ponte.

Fuente:  www.androidpolice.com

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Hardware Samsung Smartphones Software

Algunas de las novedades del nuevo Samsung Galaxy SIII

 

El nuevo teléfono de Samsung, presentado la semana pasada en Londres, pretende consagrarse como el mejor del mercado. El tamaño, su sistema de control con voz y mirada, la nube y Flipboard son lo más destacado. Después de semanas de intriga y especulaciones el Samsung Galaxy S III fue presentado el pasado jueves 3 de mayo y desde entonces da que hablar entre la comunidad tecnológica. Hay quienes se atreven a arriesgar que supera al iPhone 4S, aunque los 700 euros (916,09 dólares estadounidenses) que cuesta son más caros que los teléfonos de Apple, disponibles desde los € 599 (783,9113 dólares).

El tamaño es uno de sus puntos clave. Es ligero con 133 gramos de peso. Aún así la pantalla es mayor que la del modelo anterior, el Galaxy S II, aunque no supera al Samsung Note – el llamativo híbrido entre tableta y móvil. El control con la mirada es otra de las novedades. La cámara frontal no solo funciona para hacer autorretratos o brindar videoconferencias, sino que incorpora la función eye-tracking (seguimiento de ojos). Permite, por ejemplo, que al terminar de leer una hoja de un libro o de un archivo PDF (formato de documento portátil) y posar la vista en la esquina inferior derecha, se pase automáticamente a la siguiente. También ajusta la pantalla de forma vertical, horizontal o diagonal, según la inclinación del ángulo de visión.

 

Samsung predice que el nuevo Galaxy SIII superará  a la competencia en prestaciones.

Pero el nuevo Galaxy cuenta con un comando de voz, similar a Siri (es una aplicación asistente personal para iOS que utiliza procesamiento del lenguaje natural) de Apple, con la ventaja extra de que ya está disponible en español. De esta manera, se puede apuntar citas, llamar alguien, dictar un correo o hacer consultas en línea con solo ordenarlo al teléfono.

En cuarto lugar, como destaca el artículo del diario español El País, se destaca la nube. Lejos de haber desarrollado su propio espacio de almacenamiento, como iCloud con 50 GB de memoria.

En quinto lugar, está Flipboard (nueva aplicación que ofrece un estil de navegación tipo revista), que agrega los contenidos de las redes sociales y de sitios de Internet seleccionados por el usuario y los adapta a un formato de revista. El programa viene ya instalado en el móvil, con lo que es su gran debut para los dispositivos Android, después de su triunfal paso por los iOS.

Lo que sí parece confirmado es que el corazón de la máquina será un nuevo procesador de cuatro núcleos que Samsung ha bautizado Exynos, cuyos principales atractivos son la potencia, el ahorro de batería (un 20% menos de gasto energético) y un mayor rendimiento multimedia (vídeos, fotos).

Habrá aplicaciones profesionales de todo tipo y gracias a un acuerdo con Visa – los dos son patrocinadores de los Juegos Olímpicos de Londres – se podrá pagar con él. Otra perlita: el cargador es inalámbrico. La cámara es muy rápida. Podremos hacer 20 fotos de una sola ráfaga. Una foto tardará 0.9 segundos. Un detalle relevante: la cámara frontal tendrá capacidad para grabar en HD.

 

Por Carlos Alberto Altuve.

Fuentes: lainformacion.com


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Hardware iPad 3 Portátiles Smartphones Software Tablets

Rumores sobre el Ipad Mini hablan de «lanzamiento en octubre de este año»

Iphone 4, Ipad Mini e Ipad 2.

El Mini iPad de 7 pulgadas se dará a conocer junto con el nuevo iPhone en el octubre, de acuerdo con una de las fuentes @iMore (que era fiable en el pasado). El punto de precio está ahí para que los competidores no tengan espacio para respirar. Y si esto resulta ser cierto, estamos obligados a estar de acuerdo. Será bastante duro para los fabricantes de tabletas con Android baratos para competir con atractivo de marca de Apple a precios similares – entre US$ 200 a US$250.
Las dimensiones de la pantalla no están claros todavía, por lo que no se puede hablar de una unidad de 7,85 pulgadas. El iPad Mini (como era de esperar) imita el diseño de la más reciente iPad. La fuente citada dice que también tendrá un 2048 × 1536 de resolución de la pantalla, pero que parece muy poco probable para los entendidos. Y eso es probablemente innecesario en una pantalla tan pequeña. 1024 × 768 (la resolución de que tanto el primer iPad y el iPad 2) sería más que suficiente, y sería preservar la relación de aspecto de suma importancia para las aplicaciones no tienen que ser reescritos.

Las opciones de almacenamiento de capacidad comienzan a partir de 8 GB por $ 200 o $ 250, y subirá desde allí. Esto es obviamente una de las maneras en que Apple va a mantener el precio de la por debajo, a pesar de 8 GB para una tableta en los tiempos que corren es un poco tirando a pequeña (sobre todo si viene con una pantalla de la retina).

 

Apple tiene una carta bajo la manga en el mercado de las tablets.

 

Hay más de cuatro meses que quedan hasta que esto se dice que el envío, por lo que hay que esperar muchos otros rumores sobre la materia para que aparezca en el entretanto. Bueno, todavía no es seguro si Apple va por el camino de miniiPad. Steve Jobs (+) hizo su postura en pequeñas tabletas muy claras y que sería un movimiento audaz. El mercado de las tabletas es el que definitivamente está creciendo, uno del que Apple no es actualmente parte, por lo cual no va a ser demasiada sorpresa si la empresa decide irse por esta vertiente.

Sería bueno ver un mini nuevo iPad llegar al mercado, ya que sin duda daría a las empresas de comercio electrónico una carrera por su dinero… además de que sería interesante ver lo que Apple iría a hacer con el formato más pequeño.

 

Por Carlos Alberto Altuve.

Fuente: techradar.com / imore.com

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Android Hardware Internet Portátiles Software

I´m Watch: el primer «smartwatch» del mercado.

El mercado mundial de gadgets nos sorprende casi a diario con la inmensa cantidad de innovaciones que surgen constantemente. Una de esas piezas tan extrañas y geniales es el I´m Watch, un reloj diseñado y fabricado por una empresa italiana desde el año pasado, el cual ha sido un boom en Europa desde su lanzamiento. Este pequeño aparato es básicamente una interfaz entre el smartwatch y el smartphone, el cual se conecta de forma tethered (anclaje de red) por Bluetooth al teléfono móvil. Desde allí, el I´m Watch accede a todas las aplicaciones instaladas en el smartphone, incluidas la música y el servicio de llamadas, lo cual lo convierte en un gadget muy sacado de la serie Star Trek, Buck Rogers o de Flash Gordon.

El I´m Watch tiene puntos a su favor, tales como un sistema operativo Android 1.6, compatibilidad con BlackBerryiOS (Apple iPhone), Bada (Samsung), Symbian (Nokia)Windows Phone. Está equipado con un minijack de 3,5 mm para auriculares, conectividad y alimentación, micrófono, altavoz, un magnetómetro y un acelerómetro. Viene equipado con una pantalla TFT color de 1,54 » (diagonal), con una resolución de 240×240 píxeles. Posee una memoria de 4GB a través de un flash drive, y su RAM interna es de 128MB. Es ofrecido en varias presentaciones que deben su precio según las funciones, construcción y estilo. En Europa por ejemplo, la versión mas costosa alcanza los 14.999 Euros por ser fabricado con incrustaciones de brillantes.

Si bien el I´m Watch es algo que nunca antes se habia visto, para algunos «Geeks» no es considerado verdaderamente como un «smartwatch» ya que necesita conectarse directamente con un smartphone para poder ejecutar sus funciones mas relevantes.

I´m Watch negro

Por acá les dejamos el video de su presentación tanto en YouTube como en Vimeo. Disfruten!

http://vimeo.com/35382568

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Hardware Televisión

El gigante japonés Sharp pierde para ganar.

La empresa Sharp anunció el pasado 27 de abril la pérdida de 376 billones de yenes (cerca de US$ 4.7 billones) durante el año fiscal 2011, superando el estimado de 290 billones de yenes calculado en febrero de este año. Argumentan entre otras cosas las escasas ventas de sus productos principales, reducción en valoración de activos, gastos de restructuración y cargos diferidos de impuestos por ganancias. Aunque la compañía se encuentra en una lucha por continuar en movimiento, espera grandes pérdidas para este año. Como si fuese poco, determinan un descenso del 20% en la producción de televisores – pasando de 12.2 millones a 10 millones de unidades por año, repitiendo el decrecimiento del año pasado durante el cual la producción decayó un 17%. Afortunadamente la compañía estima que en contraste al declive de producción de televisores, esperan que la venta de pantallas LCD (cristal líquido) para equipos móviles.

Mientras que Sharp cuenta con reducir la cantidad de televisores producidos, busca tener éxito en otros mercados a futuro. Planea incrementar el mercado de televisores de mas de 60 pulgadas, tanto en Japón como en altamar, comenzando a producir los nuevos paneles IGZO este mes en la fábrica de Kameyama. Además, confía en vender los 7.7 millones de celulares registrados en 2011 y a su vez desplazar a la competencia al producir teléfonos mucho mas rápidos y de mejor diseño.  Ciertamente la compañía atraviesa por una fase muy dura en negocios, de la cual el consumidor tendrá la última palabra tras finalizar el 2012.

Fuente: The Verge.

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Hardware

Kingston lanza el G3 MobileLite. Lector de Tarjetas USB 3.0

Fountain Valley, CA – 13  de abril del 2012Kingston Technology Company, Inc. El fabricante independiente de productos de memoria líder en el mundo, anunció  haber lanzado la tercera generación de su popular lector de tarjetas portátil MobileLite. El MobileLite G3 (producto de Kingston®  #: FCR-MLG3). Un lector de tarjetas USB 3.0 compacto y multifuncional, que permite transferir fácilmente datos digitales, ya sean, fotos, juegos, música y otro tipo de contenido almacenado en tarjetas de expansión de memoria entre todas las clases de dispositivos móviles.

El MobileLite G3 soporta tarjetas SD/SDHC/SDXC, microSD/SDHC/SDXC y MSPD*, permitiendonos llevar un solo dispositivo múltiples funciones como almacenar, transferir o leer datos en cualquier dispositivo USB 3.0 o 2.0 huésped  al mismo tiempo que utiliza una variedad de tarjetas Flash para teléfonos  celulares, cámaras digitales, tablets, netbooks, computadoras, reproductores MP3 y más. El MobileLite G3 cumple con la especificación USB 3.0,  el estándar SDA 3.01, y es compatible con la versión anterior USB 2.0.

Kingston MobileLite G3 tiene un precio sugerido de venta en  Estados Unidos de $17.00 y está respaldado por una garantía de dos años e incluye soporte técnico gratuito.

En la propia nota el fabricante sugiere para ampliar la información visitar: www.kingston.com/latam

Características y especificaciones del MobileLite G3

  • Cumplimiento: con la especificación USB 3.0 y estándar SDA 3.01
  • Versátil: lector de tarjetas USB multifuncional
  • Soporte para SD/SDHC/SDXC, microSD/SDHC/SDXC y MSPD*
  • Compatible con la versión anterior USB 2.0
  • Portátil: cabe fácilmente en el bolsillo
  • Garantía: de dos años
  • Dimensiones: 2.45? x 1.16? x 0.646? (62.15mm x 29.40mm x 16.40mm)
  • Temperatura operacional: de 32°F a 140°F (de 0°C a 60°C)
  • Temperatura de almacenamiento: de 4°F a 158°F (de -20°C a 70°C)

Tabla de compatibilidad

Sistema operacional USB 3.0 USB 2.0
Windows® 7 (SP1)
Windows Vista® (SP1, SP2)
Windows XP (SP3)
Windows 2000 (SP4)
Mac OS X v.10.5.x+ No
Linux v.2.6.x +

* MSPD (Memory Stick Pro Duo) es una marca comercial y una marca  registrada de Sony Corporation. Kingston no está afiliada a Sony Corporation. Otros nombres y marcas podrían ser reclamados como propiedad exclusiva de sus respectivos dueños.

 

 

 

Otras Imágenes de G3 MobileLite. Lector de Tarjetas USB 3.0.



Con Información de:  Kingston

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Hardware Nanotecnología

IBM crea microchip capaz de transferir un billón de bits por segundo

Holey Optochip, con este nombre ha sido bautizado el microchip de IBM capaz de transferir un billón de bits por segundos, lo cual es realmente una velocidad sorprendente y si se hacen las típicas conversiones el asunto se vuelve aún más sorprendente al permitir evaluar las tremendas posibilidades de contar con un microchip de estas características.

Para hacernos una idea de lo que representa transferir un billón de bits por segundo equivale a la descarga de 500 películas en alta definición en ese mismo tiempo, o a mover literalmente todos los contenidos de la biblioteca del Congreso de los Estados Unidos en aproximadamente una hora.

El Holey Optochip es un dispositivos optoelectrónico -que combina electrónica y fotónica- de 5,2 mm x 5,8 mm de tamaño que posee 48 microagujeros en los que hay ubicados 24 transceptores ópticos; es decir 24 receptores y 24 emisores con los que poder cursar 24 comunicaciones bidireccionales de manera simultánea.

El microchip está construido de componentes estándar (un chip de silicio CMOS normal y corriente), lo que supone la facilidad de su fabricación a escala industrial, además de ser bastante eficiente pues para transferir esa astronómica cifra requiere menos de cinco vatios.

El invento de IBM es trascendental pues supone un avance importante en el campo de las comunicaciones ópticas, al alcanzar velocidades de transmisión de datos que se esperaban para el 2020, pero con el Holey Optochip el gigante azul ha acortado mucho los plazos (creen que en dos años estarán listos para producirlo a gran escala), algo importantísimo especialmente si nos vamos más allá de la electrónica de consumo y tenemos en cuenta que cada vez necesitamos más velocidad de procesamiento para todo y especialmente en los DataCenters, los corazones gracias a los que se mueve la internet y todo cuanto se mueve por ella.

Con Información de: IBM