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España: Venderán 5 millones de computadoras en 2012

TECNOLODIA.- A pesar de la crisis económica que afecta a España, se espera que para fines de este año se hayan vendido más 5 millones de computadoras personales y tablets, 200mil más que en el año 2011. Estas cifras fueron reveladas por Salvador Cayón, quien se desempeña como director de marketing de Hewlett Packard (HP). De hecho, en la feria del ramo tecnológico, Simo Networks, HP presentó las últimas novedades de sus laptops y desktops que comercializaran en estos meses que restan del 2012 y que funcionarán con Windows 8, la nueva versión del sistema operativo de Microsoft, a pesar que todavía ofrecerán soporte técnico para Windows 7 porque en España lo siguen usando muchas empresas.

De esta cifra de ventas que se espera alcanzar en 2012, 1,6 millones corresponden a las tablets, los cuales de forma paulatina sustituyen a las mini-laptops de las que solo se podrían vender hasta 560.000. Otros 2 millones de unidades son de laptops y el millón restante son de desktops. En España, HP tiene una cuota de mercado de un 26%, seguido de Hacer con 19% y Acer con un 16%. Pero para HP es importante darle un valor agregado a sus productos, con el propósito que los usuarios puedan sacarle el mayor provecho a las bondades de por ejemplo, el sistema operativo Windows 8 de Microsoft.

Y prueba de ello es que consolidaron un acuerdo de alcance global con la empresa Universal Music Group, para que los usuarios que adquieran nuevas computadoras HP con Windows 8, accedan de manera gratuita al catálogo musical de esta empresa discográfica. Reamente se pre-instalará una aplicación que ejecutará lo que llamaron como el ecosistema musical creado por Universal, ofreciendo contenidos que pueden ser descargados o disfrutados en streaming. Además, los usuarios de esta aplicación pueden ser los primeros en escuchar los últimos sencillos de los artistas que trabajen con esta disquera, lo cual podría considerarse como un privilegio si se toma en cuenta que esta clase de contenidos no son de libre acceso por las restricciones de copyright existentes en muchos países del mundo. Por los momentos, 49 países podrán disfrutar de este acuerdo entre HP y Universal. Esta clase de convenios son una nueva tendencia que se está viendo en muchas empresas del sector tecnológico, porque los productos generados por la industria del entretenimiento tienen una demanda masiva en el mercado.

Con información de Abc.es

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La Microsoft Surface 2 ya esta en desarrollo

Microsoft esta demostrándole a su competencia que se esta tomando muy en serio el tema de la creación de sus propios dispositivos para Windows. Tal como se ve en sus nuevos reportes, la compañía de Bill Gates ya se encuentra actualmente trabajando en el sucesor del Surface, ya esta en desarrollo su segunda versión. El lanzamiento de la primera entrega de la Tablet de Microsoft esta pautada para el mes de Octubre.

Al parecer, esta medida de Microsoft, de crear su propio hardware tiene nerviosos a varios fabricantes, ya que, pasaría de ser solo socios, a convertirse en competencia también. Al conocer que estaba generando descontento en el mercado de sus asociados, la compañía de Redmond anunció que el Surface es tal solo un “diseño de referencia” para que de esta manera los demás fabricantes pudieran seguir su ejemplo.

Toda esta noticia de la creación del Surface 2 proviene de un anuncio de empleo que podemos ver en el sitio web de Microsoft, donde dicen que “el equipo de Surface se enfoca en crear dispositivos que expresan totalmente la visión de Windows” y finalizan diciendo: “¡Estamos construyendo la próxima versión y Surface te necesita!”

En otro aviso podemos leer entre otras cosas, que mencionan a la “próxima generación de Surface” y añaden que este equipo que está actualmente en desarrollo, esta enfocado en trabajar la experiencia “touch first”, o sea, que están enfocados en dispositivos táctiles.

Oficialmente se anunció que hasta ahora los únicos dos modelos de Surface son el que esta pautado para ser lanzado en octubre con Windows RT y el otro para enero con Windows 8 Pro.

Con información de FayerWayer


 

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Office 2013 deja a un lado sus características por un mejor desempeño en Windows RT

Como ya sabemos, el Windows RT es una edición que estará preinstalada en todos los dispositivos Microsoft que cuenten con la arquitectura AMR (Tablets). Esta incluirá versiones de escritorio enfocadas a la tecnología táctil de las aplicaciones del Office 15.

Cabe destacar que la Microsoft Surface es la tableta lanzada por la compañía de Bill Gates con la misión de hacerle frente al iPad y a los demás equipos de este segmento. Tiene un grosor de 9.3 milímetros y una pantalla de 10.6 pulgadas con relación de 16:9. El cuerpo de esta Tablet esta fabricado en base a una carcasa exterior de magnesio, la cual fue llamada VaporMag.

En relación a la Microsoft Surface, se informó que sacaría al mercado la versión 2013 de Office, la cual no estará del todo completa, será una adaptación para equipos ARM y no estará del todo completa en relación a las versiones tradicionales.

Microsoft dio a conocer que dejarán a un lado estas características para poder contar con un rendimiento del sistema óptimo y garantizar una duración moderada de la batería. Hasta ahora se sabe que en esta edición no se podrán utilizar complementos de terceros y no contara con soporte para macros y VBA. De igual forma aun se esperan otras características de esta versión que se dejaran atrás para optimizar el funcionamiento de las Surface.

La Microsoft Surface RT estará disponible en el mercado a partir del 26 de octubre, y la Edición Office Home & Student 2013 RT vendrá ya preinstalada. Se espera que para cuando salga la versión final y definitiva, se pueda actualizar sin costo alguno, esto será para el año 2013.

Con información de gizmologia


 

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Stylus para casi todas las pantallas (Prototipo Microsoft)

En Microsoft se encuentran actualmente trabajando en la creación de un Stylus que sería capaz de funcionar sobre cualquier pantalla, sea esta táctil o no, que mantenga la calidad y precisión.

Este prototipo en desarrollo se valdría de una cámara integrada que permitiría mapear los pixeles de la pantalla y así poder determinar la posición en la que se encuentra. De esta manera, cuando se presione el stylus, este enviara una información al ordenador y posteriormente muestra la información que se esté trabajando.

Teniendo en cuenta que este lápiz trabajaría en casi cualquier tipo de pantalla, la cámara tendría que estar ubicada a un lateral para que permita contar con un punto de vista con el que pueda reconocer el tipo de pantalla y los pixeles de la misma. En relación a la precisión, la cámara tendrá un software que modificará los pixeles azules de la pantalla para poder utilizarlos como patrón y así reconocer la posición en la que se encuentra.

Hasta ahora es solo un prototipo pero esperamos que sea aprobado por Microsoft y salga muy pronto a la venta al público.

[Imagen referencial]

 

Microsoft.-

Empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de la informática, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office

Con información: de tecnología21


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Hardware Nota del Editor

Los USB 3.0 aumentan su capacidad de transferencia de energía

El día de hoy nos encontramos con una muy interesante noticia en relación al desarrollo de los USB 3.0, la organización encargada del desarrollo de esta tecnología informó de las mejoras que todos estaban esperando, o sea, el aumento de la capacidad de transferencia de energía mediante los famosos puertos USB 3.0.

Actualmente estos puertos son capaces de transmitir unos 4.5W de energía, sin embargo, hoy anunciaron que esta cantidad sufrirá un enorme aumento llevando a estos dispositivos a transferir hasta 100W de energía.

Para dejar claro este tema, veamos en que consiste:

 

Actualmente vía USB podemos cargar nuestros dispositivos móviles, pequeños reproductores de música, entre otros. Sin embargo, con esta nueva cantidad de transferencia de energía pudiéramos hasta alimentar la batería de una laptop, lo cual no es posible hasta ahora.

Otro de los beneficios que nos informan de este avance vemos que los cables y conectores USB que utilizamos hoy día, serán compatibles con esta nueva cantidad de transferencia de energía.

 

 

 

 

Con información de tecnologia21

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Internet PC

YouTube añade función para desenfocar el rostro en videos

YouTube, de Google, ha empezado a entregarnos la opción de poder desenfocar el rostro de las personas que aparecen en los videos que subimos por ese medio. Los desarrolladores de esta idea han señalado que aún se trata de una tecnología emergente, es decir, que está en sus primeros pasos, por lo que es posible que contenga ciertas fallas, dependiendo de la calidad del video o la iluminación que se tenga.

Cuando subas un video, primero tendrás una vista previa de cómo quedaría con este desenfoque. Y en caso que elijas aplicarlo, YouTube crea una copia anónima de tu video, lo cual previene que se pierda el video original sin edición.

¿Qué fue lo que llevó al equipo de YouTube a desarrollar esta herramienta de edición? Según la información compartida, YouTube tomó la decisión de incluir el desenfoque de rostro debido a los problemas que generan las imágenes sobre derechos humanos, donde la identificación de los involucrados podría resultar peligrosa.

¿Cual es tu opinión sobre esto?

 

 

 

Con información de Tecnología21

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3D Hardware Software

Las impresoras de 3D entran al mundo de la moda

Las impresoras 3D van a cambiarlo todo. Incluso la moda, esa esfera aparentemente tan lejana del mundo geek. Una startup estadounidense llamada Continuum está empeñada en utilizar tecnologías de impresión para ofrecerles nuevas posibilidades a los diseñadores y los clientes de este millonario e influyente mercado.

La empresa fue fundada en 2011 por las diseñadoras neoyorquinas Mary Huang y Jeena Fizel. Se describe comouna empresa que utiliza tecnologías digitales para crear un diseño hecho a medida y distintivo.  La fusión, extraña para algunos, ha sido explorada por otros diseñadores, algunos tan conocidos como Alexander McQueen, quien utilizó telas impresas digitalmente en una de las últimas colecciones que mostró antes de su muerte.

Además, según Fizel, los inicios de la computación están muy vinculados al diseño textil. Los telares de Jacqard, dice la diseñadora en un post, “fueron las primeras máquinas en utilizar tarjetas perforadas. Las utilizaban para crear los complejos patrones de tejido y textura de la tela final“. Luego, Charles Babbage las utilizó como métodos de entrada de información en los primeros computadores, y a mediados del siglo XX fueron muy populares.

Entre los desarrollos de Continuum está N12, un bikini impreso en 3D listo para usar. También están experimentando con unos zapatos creados con esa tecnología, pero -según le dijo Huang a Mashable– “son un poco dolorosos, no podría caminar dos millas con ellos pero podría usarlos para ir al trabajo. Además son costosos: US$ 900?.

También están intentando financiar, a través de Kickstarter, un proyecto que les permita a los usuarios diseñar e imprimir sus propias telas. Llevan más de 3.200 dólares de los 10.000 que esperan recolectar. Huang dice que el proyecto está dirigido a las personas que quieren ser diseñadoras de modas de alguna manera y expresarse de maneras más sofisticadas que a través de las compras“, pero que no pueden permitirse crear sus colecciones personales.

 

Con información de enter.co

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Hardware Internet

Los Mapas Digitales Intercontectarán a los Autos del Futuro Según la Empresa TomTom

TECNOLODIA.- El auto del futuro se adaptará a los caminos que recorra gracias a su “inteligencia profundamente integrada” comentó Peter-Frans Pauwels, co-fundador del fabricante de equipos GPS TomTom y actual Director de Tecnología de la compañía. La profunda integración del fabricante con el mundo automotriz le permite mantener una proyección futura de lo que representarán los automóviles.

Una de las ideas se basa en las llamadas “Luces Adaptables”, la cual no es necesariamente nueva. Ya en la década de los 70 el Citröen DS presentó este tipo de luces, al igual que lo hacen variso modelos BMW de la actualidad. La diferencia en el concepto de TomTom se basa en que, debido a que el carro del futuro sabrá hacia donde se dirige, las luces cambiarán constantemente para iluminar el camino sin importar que se aproxime a una curva o a una bajada. Estas adaptaciones se realizarán a tiempo real, mejorando la capacidad del conductor para reaccionar ante imprevistos y por lo tanto ayudando a elevar la seguridad.

Debido al surgimiento creciente de vehículos eléctricos el punto de la “autonomía” se ha vuelto una preocupación constante para sus propietarios. En el caso de TomTom como proveedor de mapas y fabricante de dispositivos receptores de GPS su preocupación es: ¿Cuál es el mejor camino que debe tomarse?. La tecnología de la empresa podría aplicarse muy bien a esta interrogante, proporcionando la ruta más idónea para brindar más autonomía al prevenir largos caminos empinados o congestionamientos de tráfico. La misma lógica aplica a la caja de cambios de los vehículos, la cual podría adaptarse a tiempo para las exigencias de la ruta mediante los datos guardados en la computadora central.

Cuando Pauwels habla “del futuro” se refiere a unos 10 años más adelante. Su principal preocupación con respecto a estas tecnologías no está en enfocarse en un dispositivo personal de navegación, un smartphone o un sistema integrado en el vehículo; Pauwels dice que “la joya de la corona se encuentra en el contenido”, que este será el verdadero cerebro de todo el sistema. Quizás el primer paso para esta futura integración la podremos ver en la aplicación “Maps” de Apple, cuyo proveedor de mapas es la misma TomTom. Apple ya se ha asociado con varias marcas automotrices líderes del mercado para integrar algunas funciones de sus dispositivos iPhone a los vehículos a partir del año 2013.

 

Fuente: pocket-lint.com

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Android Hardware Intel Procesadores Smartphones

Intel Asegura que los Smartphones Android no Están Listos Para los Procesadores Multi-Núcleo

TECNOLODIA.- La empresa de procesadores Intel ha declarado que los fabricantes de chips integrados (System-on-chip/SoC) no han hecho suficiente para optimizar el funcionamiento de Android con procesadores multi-núcleos. Esta información se hace pública en el momento en que el procesador de Intel “Atom” (clase Medfield de un solo núcleo) se encuentra ingresando en el mercado de los dispositivos móviles, mientras que los grandes vendedores de chips tipo ARM (NVIDIA, Qualcomm y Samsung) ya tienen modelos de dos y cuatro núcleos reales (dual y quad-core).

De acuerdo con Mike Bell, Director del Grupo de Comunicaciones y Tecnología Móvil de Intel, “Los procesadores multi-núcleos tienen sentido en un sistema en el cual el consumo de energía no esté limitado, debido a que se pueden cargar los núcleos con varios sub-procesos. En este momento el sistema Android no se encuentra en ese punto, debido a que cuando una tarea es muy pesada todos los demás procesos se detienen, causando paralizaciones del sistema. A medida que avanzamos físicamente con más núcleos tenemos que invertir más en software que aproveche esta ventaja”. Bell también afirmó que las pruebas internas efectuadas en Intel han demostrado que las implementaciones multi-núcleo terminan corriendo más lento que las de un solo núcleo, sin embargo no señaló ningún chip en particular.

Más tarde, Bell dijo que no está seguro de cuál es la ventaja que obtienen algunos fabricantes de chips al “pegar” varios núcleos en un mismo conjunto: «He echado un vistazo a las implementaciones de múltiples núcleos en el mercado, y, francamente, en un medio ambiente donde el espacio y/o la energía son limitado, no se puede observar que la ventaja en tamaño e inversión justifique más núcleos “, dijo Bell. El ejecutivo culminó diciendo que la falta de trabajo por parte de los fabricantes de chips multi-núcleo es lo que podría estar deteniendo el crecimiento de Android: “Ahora mismo la falta de esfuerzo para mejorar el software por parte de aquellas empresas que se han dedicado a mejorar sus chips es la mayor desventaja de todas”.

 

Fuente: theinquirer.net

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Cámaras Hardware Software

Los Escáners 3-D Caseros Podrían Estar entre Nosotros Más Pronto de lo Esperado

TECNOLODIA.- Una compañía llamada Artec Group se ha empeñado en hacer que los sistemas de imágenes 3-D se vuelvan cada vez más pequeños y económicos. Mientras que los sistemas industriales pueden costar 50.000 mil dólares o más y llenar una habitación completa, el nuevo modelo de la compañía cabe en la mano y cuesta 15.000 dólares. Con el tiempo, la empresa cree que puede bajar este precio a 1.000 dólares o menos.

“Los usuarios actuales son en su mayoría médicos que hacen equipos ortopédicos, arquitectos que modelan casas y compañías industriales como los fabricantes de vehículos” dijo Artem Yukhin, fundador y presidente de Artec Group. “Por supuesto, deseamos bajar los precios de los equipos y expandir el mercado”. A un precio más bajo, especula Yukhin, la industria 3-D podrá ir más allá de los estudios de Hollywood, las compañías de juegos y los usuarios industriales, para llegar a los hogares y ser usada para realizar escaneos de cuerpo completo (para hacer ropa a la medida) o para modelar el hogar y planificar la construcción de nuevos espacios. Ya hay una empresa, TNG Visual Effects, que ofrece una tecnología similar pero es relativamente costosa. “No hay razón para creer que la tecnología 3-D no pueda estar incluida en nuestras cámara de video”, dijo Yukhin. “Nuestra misión es sencillamente bajar los costos”.

Los escáners tradicionales en 3-D trabajan con cortes individuales de la imagen, comúnmente tomados con un láser, que luego son re-ensamblados para representar el objeto completo. El modelo de Artec, que se asemeja a una plancha para ropa conectada a una laptop, proyecta una “red” especialmente calibrada sobre el objeto, para luego “mirar” la manera en que los cuadros que componen la “red” se doblan sobre el objeto. La distorsión en las formas, verificada unas 15 veces por segundo mientras es escáner se mueve alrededor del objeto, indican cosas como los pliegues de la ropa o la forma de la nariz de una persona. Simultaneo a este proceso, una cámara captura 200.000 pixeles de color cada 1/5 de segundo. Este procedimiento, además de hacer el “render” de la imagen del objeto, también ayuda con las formas ya que el color cambia con relación a la profundidad.

Ya en este momento la empresa Autodesk está haciendo movimientos para popularizar los escçaners y las impresiones en 3-D. Artec Group está tratando de cultivar este mercado también, mostrando su actual cámara (algo costosa) a los aficionados a la tecnología avanzada. La esperanza se centra en crear todo un nuevo modelo de negocios alrededor de esta tecnología. «Suena banal, pero todo el mundo es en 3-D», dice Yukhin. «Por supuesto, esto es un gran mercado.»

Fuente: bits.blogs.nytimes.com