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Google Quiere que los Usuarios Sientan que Tienen el Control Sobre su Información Personal

TECNOLODIA.- En la todopoderosa empresa Google existe un pequeño grupo de seis ingenieros, liderados por Brian Fitzpatrick, que insta a los usuarios a “liberarse” del dominio de la información que ejerce Google sobre los datos de los usuarios. Puede sonar contradictorio pero este grupo, llamado Frente de Liberación de Datos (The Data Liberation Front), no busca que los usuarios renuncien a Google sino que puedan tomar verdadero dominio sobre la información personal que suben a los servidores de la empresa. En equipo de Fitzpatrick ha estado desde el año 2007 ayudando a los usuarios a “liberar” o exportar los correos electrónicos, fotos y listas de contactos que tienen almacenados en los servidores de Google.

El sitio web del equipo llamado http://dataliberation.org ofrece indicaciones para ayudar a los usuarios a “liberar” sus datos desde 33 servicios diferentes de Google, incluyendo Google Docs y Google Plus. El grupo también ha creado Google Takeout, un link rápido para descargar archivos desde servicios en línea populares. Extraer los datos de una cuenta puede ser un primer paso para su cierre: “Cuando subes tus datos a cualquier tipo de servicio en La Nube estás confiando en ese servicio”, dijo Fitzpatrick. “El usuario necesita una manera de poder revocar esa confianza”.

A pesar de su nombre un poco subversivo, el Frente de Liberación de Datos no busca realmente que los usuarios se retiren de los servicios ofrecidos por Google, al contrario, es una estrategia de la empresa dirigida a darle a los cibernautas un mayor sentido de control sobre su información. Esto se hace debido a que las más recientes encuestas han revelado que las personas temen que las empresas abusarán de los datos que recolectan en línea de sus usuarios.

Mientras que la mayoría de las compañías no están dispuestas a dar a los consumidores el control sobre la cantidad de datos que es vendida a los anunciantes, más empresas ahora dejan que la gente vea los valiosos datos recogidos acerca de ellos. En abril, por ejemplo, después de llegar a un acuerdo con los reguladores de privacidad en Irlanda, Facebook expandió la cantidad de datos disponibles para los miembros que optan por descargar un archivo de su historial de la cuenta. Quizás no sea un gran avance, pero con este movimiento realizado por Google la empresa de Mountain View espera no llegar a verse en los mismos problemas de privacidad y desconfianza que han aquejado últimamente a la popular red social.

 

Fuente: technologyreview.com

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El Nuevo “Cerebro” de Google Podría Tener un Impacto Más Grande de lo Esperado

TECNOLODIA.- A partir del mes pasado Google se ha vuelvo definitivamente más “inteligente”. Un almacén de información apodado el “Gráfico del Conocimiento” ahora agrega contenido útil y detalles a las listas de links que el buscador nos ofrece. Buscar información acerca de ciertas personas, lugares o cosas produce una “caja” de hechos aparte de los resultados comunes. El Gráfico del Conocimiento ya está comenzando a aparecer en otros productos de Google y podría ser usado para agregar “inteligencia” a todo el software de la compañía.

“Anteriormente la búsqueda en internet estaba basada en palabras similares y frases, no en lo que significaban realmente” dijo Shashidar Thakur, el Jefe Técnico del equipo de búsqueda en Google responsable del “Gráfico del Conocimiento”. Thakur dice que el proyecto se inventó para cambiar eso. El Gráfico del Conocimiento puede ser considerado como una gran base de datos que permite que el software de Google pueda interconectar los hechos, personas, lugares y cosas el uno al otro. Este proyecto de Google comenzó cuando adquirió una empresa llamada Metaweb en 2010, en ese momento, el Gráfico contenía sólo 12 millones de entradas. Hoy cuenta con más de 500 millones de entradas, con más de 3,5 millones de enlaces entre ellos.

Este acervo de conocimientos sobre el mundo debería tener usos más allá de simplemente ayudar a las personas que están buscando hechos en línea. Thakur dice que el Gráfico del Conocimiento ya ha sido conectado a YouTube, donde se utiliza para organizar los vídeos por temas y sugerir nuevos vídeos a los usuarios, en base a lo que acaba de ver. También podría ser utilizado para conectar y recomendar artículos de noticias basadas en los hechos concretos mencionados en los relatos, dice Thakur. «El Gráfico del Conocimiento es un recurso muy general, es como un Terreno de la Verdad al que podemos referirnos.»

Thakur dice que su prioridad actual es encontrar formas de usar el Gráfico del Conocimiento para responder a las preguntas más complejas, algunas de las cuales parecen ser similares a los que abarca el conocido «Motor de Conocimiento» Wolfram Alpha. «Ahora lo que tenemos es responder a preguntas sobre entidades, pero hay preguntas más difíciles», dice. «Por ejemplo:» volcanes que explotaron en el siglo XVIII, ‘o’ películas basadas en libros. »

 

Fuente: technologyreview.com

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Internet Software

Revelada en Londres la Nueva Lista de Posibles Sufijos para Dominios en Internet

TECNOLODIA.- El día de ayer se llevó a cabo la esperada rueda de prensa en la que la ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) reveló la nueva lista de posibles dominios en la Web. Los sufijos propuestos acompañaran al conocido “.com” en la expansión de dominios más grande desde el comienzo del Internet.

En total la lista está compuesta por unos 1,930 sufijos, la mayoría provenientes de Estados Unidos (911 sufijos) y Europa (675 sufijos). La cantidad de dominios completamente únicos llega a 1,181 sufijos. Entre las terminaciones más extrañas podemos encontrar: “.barefoot”, “.dot”, “.hot”, “.whoswho” y “.zulu”. La lista incluirá terminaciones populares como “.Doctor”, “.YouTube” y “.Google”. Una vez que la lista sea publicada, los internautas tendrán derecho a decidir si los sufijos son “marcas registradas” o que son nombres normales y deben ser retirados de la lista.

Los nombres propuestos no han sido sugeridos por cualquier usuario, debido a que cada sufijo de la lista podría haber costado a cada empresa un promedio de 185,000 dólares. También fue necesario responder un cuestionario de unas 50 preguntas antes de agregar a la lista un nuevo rival del “.com”. La posibilidad de poseer una de las nuevas direcciones podría generar millonarios beneficios a sus propulsores, según los analistas del mundo informático. En resumen: Este podría ser uno de los cambios más grandes desde el origen del Internet tal y como lo conocemos. Todo este proceso es bastante laborioso, esperándose que el público en general empiece a ver las primeras direcciones en Marzo de 2013.

Entre las empresas que han propuesto la mayor cantidad de sufijos en Estados Unidos tenemos a Google, Apple y Amazon, requiriéndose una gran inversión que garantizará la exclusividad de dichas propuestas al menos por los próximos 60 días. Algunos sufijos propuestos se superponen como en el caso de Amazon y Google con respecto a potenciales sufijos como “.app, .cloud, .movie, .music, .search, .spot, .store y .talk”.

Fuente: techradar.com

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Los Mapas Digitales Intercontectarán a los Autos del Futuro Según la Empresa TomTom

TECNOLODIA.- El auto del futuro se adaptará a los caminos que recorra gracias a su “inteligencia profundamente integrada” comentó Peter-Frans Pauwels, co-fundador del fabricante de equipos GPS TomTom y actual Director de Tecnología de la compañía. La profunda integración del fabricante con el mundo automotriz le permite mantener una proyección futura de lo que representarán los automóviles.

Una de las ideas se basa en las llamadas “Luces Adaptables”, la cual no es necesariamente nueva. Ya en la década de los 70 el Citröen DS presentó este tipo de luces, al igual que lo hacen variso modelos BMW de la actualidad. La diferencia en el concepto de TomTom se basa en que, debido a que el carro del futuro sabrá hacia donde se dirige, las luces cambiarán constantemente para iluminar el camino sin importar que se aproxime a una curva o a una bajada. Estas adaptaciones se realizarán a tiempo real, mejorando la capacidad del conductor para reaccionar ante imprevistos y por lo tanto ayudando a elevar la seguridad.

Debido al surgimiento creciente de vehículos eléctricos el punto de la “autonomía” se ha vuelto una preocupación constante para sus propietarios. En el caso de TomTom como proveedor de mapas y fabricante de dispositivos receptores de GPS su preocupación es: ¿Cuál es el mejor camino que debe tomarse?. La tecnología de la empresa podría aplicarse muy bien a esta interrogante, proporcionando la ruta más idónea para brindar más autonomía al prevenir largos caminos empinados o congestionamientos de tráfico. La misma lógica aplica a la caja de cambios de los vehículos, la cual podría adaptarse a tiempo para las exigencias de la ruta mediante los datos guardados en la computadora central.

Cuando Pauwels habla “del futuro” se refiere a unos 10 años más adelante. Su principal preocupación con respecto a estas tecnologías no está en enfocarse en un dispositivo personal de navegación, un smartphone o un sistema integrado en el vehículo; Pauwels dice que “la joya de la corona se encuentra en el contenido”, que este será el verdadero cerebro de todo el sistema. Quizás el primer paso para esta futura integración la podremos ver en la aplicación “Maps” de Apple, cuyo proveedor de mapas es la misma TomTom. Apple ya se ha asociado con varias marcas automotrices líderes del mercado para integrar algunas funciones de sus dispositivos iPhone a los vehículos a partir del año 2013.

 

Fuente: pocket-lint.com

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Internet iPad 3 Portátiles Software Tablets

Licencias de Windows RT para Tablets Costarán 85 Dólares

TECNOLODIA – Nos hemos topado con una sorpresa en materia de comercialización, y es que Microsoft ha decidido cobrar la suma de 85 dólares por cada lincecia OEM para Tablets equipadas con este software, lo cual las ubica muy por encima de las que empleen Android (a través de Google) en materia de costos. Si bien es cierto que esto permitiría que Microsoft elaborase una plataforma mucho mas impresionante y completa, los consumidores sentirán que les cobran “un ojo de la cara” por un dispositivo similar a un Android – ARM en cuanto a prestaciones se refiere. La información proviene del website VR Zone, el cual publicó parte de sus hallazgos en la Feria Computex de Taipei cuando conversaban junto a otros vendedores acerca de las opciones de precio para tales sistemas operativos.

Se especula que tales tabletas estén ubicadas entre los US$ 549 – 799 para los modelos standard, y cerca de los US$ 900 para los premium. La gran desventaja que esto le supone a Microsoft es el hecho de que Apple no cobra por su iOS para el iPad, el cual se mantiene (y probablemente se mantendrá) dominando el mercado de tablets. De esta forma se pondría en riesgo todo el esfuerzo que ha invertido Microsoft en presentar la “nueva cara bonita” de su sistema operativo para tablets – smartphones – notebooks. Los consumidores se pueden mostrar reacios a adquirir un gadget en sobreprecio – en comparación con las múltiples opciones que presenta el mercado. Aún así, esta información no ha sido confirmada por Microsoft, por lo cual los consumidores se encuentran a la expectativa. Como si fuese poco, los requerimientos para Windows 8 son superiores a los de otros sistemas operativos, lo cual se traduce en un costo mas elevado del hardware necesario para correrlo, y por consiguiente un costo mayor del producto final.

 

En el siguiente video pueden observar la interfaz Windows 8 en una Tablet ASUS, el primer dispositivo para consumidores con este sistema operativo.

Fuentes: Todolodescargo.com , VR Zone.com

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Nokia Store Alcanza 5 Billones de Descargas

TECNOLODIA – Con más de 120 millones de usuarios registrados en 190 países, la tienda online de la compañía se ha ganado la preferencia de los usuarios, según informa el portal oficial de la compañía nórdica. Nokia Ovi Store dispone de más de 120 mil aplicaciones que pueden descargarse lo cual ya es un éxito en término de descargas, con 14 millones de aplicaciones descargadas por día, totalizando 5 billones hasta ahora.

La tienda en línea de Nokia posee más de 100 mil artículos de contenido disponibles para los dispositivos S40 (serie 40 que es una plataforma de software y la aplicación de interfaz de usuario (UI) de software en Nokia), de los cuales, 25 mil aplicaciones fueron específicamente desarrolladas para Nokia Asha.

Por otro parte, los dispositivos de la serie 40 representaron el 13% del primer billón, y el 42% del último billón. Para lograr este gran crecimiento Nokia cuenta con una red de 100 mil desarrolladores profesionales. Asimismo, los resultados de Marketplace (la tienda de aplicaciones de Windows Phone) son sumamente alentadores. Luego de que se anunciara la asociación entre Nokia y Microsoft, el número de aplicaciones creció de 7 mil a más de 80 mil, según cifras oficiales de Microsoft. Aún así, estas cifras representa una competencia moderada ante la App Store de Apple, la cual alcanzó este año los 25 billones de descargas, mucho mas que la cantidad de hamburguesas que ha vendido McDonalds en la historia.

Fuentes: store.ovi.com – windowsphone.com

 

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Facebook Lanza su Propia “Tiendita”

TECNOLODIA – Facebook ha abierto el jueves pasado su propia App Center (tienda de aplicaciones) para los usuarios de iOS, Android, Facebook.com y web. Presentada el pasado mes de mayo, en la tienda el usuario podrá ser, además de cliente, el desarrollador y vendedor de sus propias aplicaciones. Por el momento la Facebook App Center ya cuenta con 600 aplicaciones, incluyendo Pinterest, Nike + GPS, Jetpack Joyride, Mistwood Ghosts y Ghost Recon Command.

La red social Facebook se aventura en el mundo de las aplicaciones, iIntentando establecer una nueva estrategia para la red social en dispositivos móviles. La App Center fue presentada el pasado mes de mayo y desde este jueves 7 de junio ya está disponible para los usuarios. La “tienda” ofrece al usuario la posibilidad de incluir él mismo nuevas aplicaciones, de tal manera que podrá ver si su aplicación cumple con los requisitos, conocer el estado de la aplicación en el escritorio y hacer un seguimiento sobre el proceso de su aceptación entre el resto de usuarios.

Tal es el control que el usuario-desarrollador podrá tener sobre su app que tendrá la capacidad de saber quién no han instalado su app a través de Insights (una nueva herramienta para conocer cómo los usuarios valoran la aplicación) la cual será automáticamente incluida en la App Center una vez satisfaga el umbral de calidad impuesto por Facebook. Los usuarios de esta nueva plataforma podrán encontrar sus apps favoritas a través de varias secciones: sus contactos (en aplicaciones de tus amigos), por categorías (en mejor calificadas, con mayores ventas o tendencias), o recomendaciones personalizadas (en aplicaciones recomendadas).

Si un usuario está navegando por la App Center desde su computadora, él mismo puede fácilmente enviar las aplicaciones móviles a su terminal. Por el momento, la App Center de Facebook cuenta con 600 aplicaciones, que irán aumentando cada día, según ha informado la red social. Estados Unidos ha sido el primer país donde la App Center ha empezado a extenderse. Según informa la compañía será en las próximas semanas cuando se den más detalles en la localización de herramientas y la disponibilidad a nivel internacional de este lanzamiento.

La idea que parece transmitir esta nueva iniciativa de la compañía de Mark Zuckerberg es la de dejar en manos del usuario casi todo el control de la App Center. Facebook lo que ha hecho ha sido poner su grano de arena para que este proyecto comience pero parte de la responsabilidad de que esta plataforma evolucione será la de los usuarios-desarrolladores. App Center de Facebook es un conglomerado de aplicaciones de todo tipo y las secciones en las que se dividen van desde juegos, entretenimiento, Facebook, estilo de vida, música, noticias, fotos y video, deportes, viajes y hasta herramientas de software. Después de adquirir Instagram por 1.000 millones de dólares, Mark Zuckerberg continúa interesado en el mundo de los dispositivos móviles y las aplicaciones. Y la nueva App Center es ejemplo claro de ello. La idea de que Facebook lanzara su propia tienda de apps rondaba durante los últimos meses en forma de rumor y ahora este rumor se ha hecho realidad.

 

Aquí les dejamos el trailer de Jetpack Joyride, una de las apps mas populares en smartphones y ahora en Facebook:

Fuentes: dailymail.co.uk  – tech.slashdot.org

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La Publicidad en Facebook Realmente no es tan Efectiva Como se Cree

TECNOLODIA.- Una encuesta reciente realizada por la agencia Reuters mostró que cuatro de cinco usuarios de Facebook nunca han comprado un producto gracias a la publicidad de esta red social. Esta es una última señal que indica a los responsables de esta red social que deben hacer algo para convertir a su base de 900 millones de usuarios en “dinero para la publicidad”. La encuesta en línea también encontró que el 34% de los usuarios consultados pasaban menos tiempo navegando en Facebook que hace 6 meses, mientras que sólo el 20% de los encuestados dijo pasar más tiempo que antes en la página.

Los resultados subrayan las preocupaciones de los inversores acerca de las habilidades de Facebook de “hacer dinero”. Esto ha hecho que el valor de las acciones de la empresa caiga un 29% desde su oferta pública inicial el mes pasado, reduciendo su valor en el mercado en unos 30.000 millones de dólares. Un 44% de los encuestados dijeron que el debut en el mercado de la empresa, visto por los inversores como “complicado”, los ha hecho tener una opinión menos favorable sobre Facebook.

Los 900 millones de usuarios de Facebook la convierten en uno de los sitios en línea más populares, retando a contendientes tan fuertes como Google y Yahoo. No todo el mundo está convencido sobre la capacidad de Facebook de traducir esa popularidad en un modelo de negocios que justifique una alta valoración de la empresa. A pesar que la encuesta no investigó sobre cómo otras formas de publicidad afectan el comportamiento de compras, una investigación realizada en Febrero por la firma eMarketer sugiere que a Facebook le va peor que al correo electrónico en términos de influencia sobre el poder de compra del consumidor.

“Esto demuestra que a Facebook le queda mucho trabajo por hacer en términos de hacer su publicidad más efectiva y relevante para la gente” dijo Debra Williamson, analista de eMarketer. Estas preocupaciones se levaron el mes pasado cuando General Motors Co., la tercera empresa generadora de publicidad más grande de Estados Unidos, dijo que dejaría de pagar anuncios publicitarios en Facebook. La empresa fundada por Mark Zuckerberg declinó hacer comentarios sobre la encuesta, puntualizando el caso de la empresa Nutella, quienes atribuyen un 15% de su crecimiento en ventas a la publicidad en Facebook.

Fuente: reuters.com

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Electrodomesticos Internet LCD LED Samsung Televisión

Samsung Lanzará Red de Juegos “En La Nube” Propulsada por Gaikai

TECNOLODIA.- Samsung ha anunciado planes para entrar en la creciente industria de los juegos de video con el servicio de juegos “Samsung Cloud”, impulsado por Gaikai. Samsung hará uso del servicio “en la nube” de Gaikai, que envía los juegos por “streaming” directamente a los usuarios y elimina la necesidad del costoso hardware (consolas). Samsung proporcionará la interfaz de usuario y los juegos para su propio servicio de juegos “en la nube”.

Samsung simplemente comprará el ancho de banda, aprovechando los centros de datos de gran alcance de Gaikai y pagará en función de cada dispositivo agregado. El servicio “Samsung Cloud” de juegos estará disponible para cualquier persona con un televisor Samsung Smart o una PC. Samsung busca con este movimiento entrar en competencia con los “Tres Grandes” de la industria de los juegos de video (Nintendo, Sony y Microsoft) sin tomar el riesgo de fabricar desde cero algún tipo de costosa consola al estilo del Xbox 360 o PlayStation 3.

“Samsung se convertirá en un competidor de primera y nosotros seremos quienes impulsemos su red de juegos en línea”, dijo David Perry, Director Ejecutivo de Gaikai. En lugar de desarrollar una consola propia, Samsung basará su sistema en los robustos servidores de Gaikai, impulsados por los últimos chips gráficos de NIVIDIA de la clase “Kepler”. Los servidores de Gaikai procesarán los juegos en los “Data Centers” de la empresa, mientras que los sonidos y gráficos serán enviados a los usuarios vía conexión de banda ancha. Esto significa que cualquier persona con una conexión decente a Internet podrá jugar títulos de última generación mediante una PC o un televisor Samsung Smart TV sin necesidad de poseer ningún otro tipo de hardware de video.

Samsung al parecer ya tienen listos más de 40 juegos que estarán disponibles para cuando el servicio esté disponible en las próximas semanas. Gaikai enviará controles (aunque cualquier control universal USB servirá) a los usuarios que se inscriban para las pruebas del servicio “Samsung Cloud Beta” que saldrá al aire en los próximos 30 días. Cuando el servicio se haga público los usuarios podrán probarlos por una hora y media antes de decidirse a comprarlos. Aún la empresa no ha publicado ningún precio, por lo cual habrá que esperar por este dato.

 

Por Carlos Ponte

 

Fuente: venturebeat.com

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Android Internet Smartphones Software

Google Maps para Android Podrá ser Consultado sin Conexión a Internet

TECNOLODIA.- Durante el anunciado evento sobre su aplicación “Maps” el día de ayer, Google anunció varias nuevas características para este programa de Android. Hasta ahora los usuarios necesitabas un conexión a Wi-Fi o 3Gpara accesar a Google Maps, aunque ya esto no será necesario, pudiendose consultar los mapas sin tener ningún tipo de señal. Y algo aún mejor: Elreceptor GPS y la brújula seguirán funcionando y el usuario podrá desplazarse por los mapas o hacer zoom sin necesidad de esperar que la aplicación cargue los mapas.

El Vicepresidente de Tecnología de Google, Brian McClendon, dijo que su tecnología Mapmaker (el elemento que mueve a Google Maps y que fue lanzado en 2008) será lanzado en dos nuevos países: Egipto y Sudáfrica. A finales de este mes también se estará estrenando el servicio en otros diez países, dijo McClendon. El ejecutivo también explicó que “Google Street View” ha grabado mas de 5 millones de millas (más de 8 millones de kilómetros) y se han recolectado unos 20 petabytes de datos (20 millones de Gigabytes). Como un ejemplo, filmar la vida completa de una persona (100 años) en alta definición (10 megapíxels, 50 fps) ocuparía unos 0.5 petabytes de datos.

Por otra parte, la Gerente de Ingeniería de “Google Maps for Good”, Rebecca Moore, también explicó durante la presentación cómo Google suele asociarse con otros grupos para ayudar en situaciones de emergencia. Explicó que la empresa proporcionó imágenes a la Fuerza Aérea de Estados Unidos luego del desastre del huracán Katrina, lo cual permitió salvar unas 4.000 vidas aproximadamente. También comentó que en 2008 Google enseñó a una tribu del Amazonas a usar Google Maps para vigilar su territorio y evitar la tala ilegal y la deforestación incontrolada de sus bosques.

Google no ha dado fecha formal para la salida de esta versión de Google Maps para Android, limitandose a comentar que estará disponible “dentro de poco tiempo”. Lo que si se comentó es que la aplicación podrá ser utilizada con dispositivos (smartphones y tabletas) que esten utilizando Android 2.2 (Froyo) y versiones superiores.Sólo falta por esperar si Apple anunciará alguna mejora con respecto a este sistema en su próxima convención WWDC, donde se espera que la empresa de Cupertino anuncie su propia apliación de navegación por mapas para iOS.

Por Carlos Ponte

Fuente: technobuffalo.com, engadget.com